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C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲

 更新時(shí)間:2021年08月04日 08:44:45   作者:長路不漫漫  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

設(shè)計(jì)思路

1. 二維數(shù)組實(shí)現(xiàn)棋盤

2. 設(shè)計(jì)并打印出棋盤

3. 玩家先手

4. 每一次下棋后判斷輸贏

首先我們寫出游戲的主函數(shù),讓玩家能自由選擇開始游戲或者退出游戲。

int main()
  {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)用于電腦下棋
  do
  {
   menu();//打印菜單
   printf("請(qǐng)選擇 >");
   scanf("%d", &input);//玩家進(jìn)行選擇
   switch (input)
   {
   case 1:
    game();
    break;
   case 0:
    printf("退出游戲\n");
    break;
   default:
    printf("請(qǐng)正確輸入\n");
    break;
   }
  } while (input);
 }

接下來我們看看游戲該怎樣具體實(shí)現(xiàn)

首先確定我們的棋盤長度和寬度

我們希望能夠?qū)⑼暾灞P展示給玩家,所以我們通過以下方式來實(shí)現(xiàn)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("%c  ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col-1; j++)
   {
    printf("---|");
   }
   printf("---\n");
  }
 }
}

當(dāng)我們下棋時(shí),棋盤中最好時(shí)沒有任何內(nèi)容的,這樣才能方便玩家使用

所以我們可以將棋盤中的內(nèi)容先放入 “空格”

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

為了更好區(qū)別玩家與電腦 ,我們采用兩種不同符號(hào)來代表玩家與電腦(“*” 和“#”)

當(dāng)我們思考玩家下棋時(shí),我們會(huì)考慮到棋盤中原來的位置是否已經(jīng)下過棋了,如果已經(jīng)下過,我們又該怎樣解決?

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)>\n");
 int x = 0;
 int y = 0;
 
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x,&y);
  if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
  {
   if (board[x-1][y-1] == ' ')
   {
    board[x-1][y-1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入>\n");
   }
  }
  else 
  {
   printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入>\n");
  }
 } 
}

電腦下棋我們又該如何實(shí)現(xiàn)呢?

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦輸入>\n");
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

玩家或電腦下棋之后,如果已經(jīng)成型,也就是“三子一線”,我們不能再繼續(xù)游戲了,所以我們要考慮何時(shí)游戲結(jié)束,這里給出了我的判斷函數(shù)。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x=0, y=0;
 int z = 0;
 for (x = 0; x < COL; x++)
 {
  int m = 0;//用于判斷某一行
  int n = 0;//用于判斷某一列
  int i = 0;//用于判斷升斜線方向
  int j = 0;//用于判斷降斜線方向
  
  for (y = 0; y < ROW; y++)
  {
   if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
   {
    n++;
   }
   else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
   {
    m++;
   }
   if (board[x][y]==' ')
   {
    z++;
   }
  }
  if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
  {
   i++;
  }
  if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
  {
   j++;
  }
  if (n == COL)
  {
   return board[x][0];
  }
  else if (m == ROW)
  {
   return board[0][x];
  }
  else if (i == COL)
  {
   return board[0][0];
  }
  else if (j == ROW)
  {
   return board[ROW - 1][0];
  }  
 }
 if (z == 0)
 {
  return z;
 }
 return 'C';
}

將這些函數(shù)做成我們的游戲函數(shù)

void menu()
{
 printf("***************************\n");
 printf("********  1.play  *********\n");
 printf("********  0.exit  *********\n");
 printf("***************************\n");
}
void game()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);//棋盤初始化
 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盤
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
  if (ret == '*')
  {
   printf("玩家贏\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
   printf("電腦贏\n");
  }
  else
  {
   printf("平局\n");
  }
 }

到此我們的游戲就做好啦,讓我們看看效果吧。

哈哈 我贏啦❗

最后是總體代碼

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("%c  ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col-1; j++)
   {
    printf("---|");
   }
   printf("---\n");
  }
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)>\n");
 int x = 0;
 int y = 0;
 
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x,&y);
  if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
  {
   if (board[x-1][y-1] == ' ')
   {
    board[x-1][y-1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入>\n");
   }
  }
  else 
  {
   printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入>\n");
  }
 } 
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦輸入>\n");
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x=0, y=0;
 int z = 0;
 for (x = 0; x < COL; x++)
 {
  int m = 0;//用于判斷某一行
  int n = 0;//用于判斷某一列
  int i = 0;//用于判斷升斜線方向
  int j = 0;//用于判斷降斜線方向
  
  for (y = 0; y < ROW; y++)
  {
   if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
   {
    n++;
   }
   else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
   {
    m++;
   }
   if (board[x][y]==' ')
   {
    z++;
   }
  }
  if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
  {
   i++;
  }
  if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
  {
   j++;
  }
  if (n == COL)
  {
   return board[x][0];
  }
  else if (m == ROW)
  {
   return board[0][x];
  }
  else if (i == COL)
  {
   return board[0][0];
  }
  else if (j == ROW)
  {
   return board[ROW - 1][0];
  }  
 }
 if (z == 0)
 {
  return z;
 }
 return 'C';
}

三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include  "game.h"
void menu()
{
 printf("***************************\n");
 printf("********  1.play  *********\n");
 printf("********  0.exit  *********\n");
 printf("***************************\n");
}
void game()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);//棋盤初始化
 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盤
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
  if (ret == '*')
  {
   printf("玩家贏\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
   printf("電腦贏\n");
  }
  else
  {
   printf("平局\n");
  }
 }
 
 int main()
  {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)用于電腦下棋
  do
  {
   menu();//打印菜單
   printf("請(qǐng)選擇 >");
   scanf("%d", &input);//玩家進(jìn)行選擇
   switch (input)
   {
   case 1:
    game();
    break;
   case 0:
    printf("退出游戲\n");
    break;
   default:
    printf("請(qǐng)正確輸入\n");
    break;
   }
  } while (input);
 }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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