C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
設(shè)計(jì)思路
1. 二維數(shù)組實(shí)現(xiàn)棋盤
2. 設(shè)計(jì)并打印出棋盤
3. 玩家先手
4. 每一次下棋后判斷輸贏
首先我們寫出游戲的主函數(shù),讓玩家能自由選擇開始游戲或者退出游戲。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)用于電腦下棋
do
{
menu();//打印菜單
printf("請(qǐng)選擇 >");
scanf("%d", &input);//玩家進(jìn)行選擇
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("請(qǐng)正確輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
接下來我們看看游戲該怎樣具體實(shí)現(xiàn)
首先確定我們的棋盤長(zhǎng)度和寬度

我們希望能夠?qū)⑼暾灞P展示給玩家,所以我們通過以下方式來實(shí)現(xiàn)

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf("---|");
}
printf("---\n");
}
}
}
當(dāng)我們下棋時(shí),棋盤中最好時(shí)沒有任何內(nèi)容的,這樣才能方便玩家使用
所以我們可以將棋盤中的內(nèi)容先放入 “空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
為了更好區(qū)別玩家與電腦 ,我們采用兩種不同符號(hào)來代表玩家與電腦(“*” 和“#”)
當(dāng)我們思考玩家下棋時(shí),我們會(huì)考慮到棋盤中原來的位置是否已經(jīng)下過棋了,如果已經(jīng)下過,我們又該怎樣解決?
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x,&y);
if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入>\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入>\n");
}
}
}
電腦下棋我們又該如何實(shí)現(xiàn)呢?
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦輸入>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
玩家或電腦下棋之后,如果已經(jīng)成型,也就是“三子一線”,我們不能再繼續(xù)游戲了,所以我們要考慮何時(shí)游戲結(jié)束,這里給出了我的判斷函數(shù)。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int z = 0;
for (x = 0; x < COL; x++)
{
int m = 0;//用于判斷某一行
int n = 0;//用于判斷某一列
int i = 0;//用于判斷升斜線方向
int j = 0;//用于判斷降斜線方向
for (y = 0; y < ROW; y++)
{
if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
{
n++;
}
else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
{
m++;
}
if (board[x][y]==' ')
{
z++;
}
}
if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
{
i++;
}
if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
{
j++;
}
if (n == COL)
{
return board[x][0];
}
else if (m == ROW)
{
return board[0][x];
}
else if (i == COL)
{
return board[0][0];
}
else if (j == ROW)
{
return board[ROW - 1][0];
}
}
if (z == 0)
{
return z;
}
return 'C';
}
將這些函數(shù)做成我們的游戲函數(shù)
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//棋盤初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盤
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
到此我們的游戲就做好啦,讓我們看看效果吧。


哈哈 我贏啦❗
最后是總體代碼
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
printf("---|");
}
printf("---\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x,&y);
if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入>\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入>\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦輸入>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0, y=0;
int z = 0;
for (x = 0; x < COL; x++)
{
int m = 0;//用于判斷某一行
int n = 0;//用于判斷某一列
int i = 0;//用于判斷升斜線方向
int j = 0;//用于判斷降斜線方向
for (y = 0; y < ROW; y++)
{
if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
{
n++;
}
else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
{
m++;
}
if (board[x][y]==' ')
{
z++;
}
}
if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
{
i++;
}
if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
{
j++;
}
if (n == COL)
{
return board[x][0];
}
else if (m == ROW)
{
return board[0][x];
}
else if (i == COL)
{
return board[0][0];
}
else if (j == ROW)
{
return board[ROW - 1][0];
}
}
if (z == 0)
{
return z;
}
return 'C';
}
三子棋.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);//棋盤初始化
DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盤
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)用于電腦下棋
do
{
menu();//打印菜單
printf("請(qǐng)選擇 >");
scanf("%d", &input);//玩家進(jìn)行選擇
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("請(qǐng)正確輸入\n");
break;
}
} while (input);
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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