C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
設(shè)計(jì)思路
1. 二維數(shù)組實(shí)現(xiàn)棋盤
2. 設(shè)計(jì)并打印出棋盤
3. 玩家先手
4. 每一次下棋后判斷輸贏
首先我們寫出游戲的主函數(shù),讓玩家能自由選擇開始游戲或者退出游戲。
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)用于電腦下棋 do { menu();//打印菜單 printf("請(qǐng)選擇 >"); scanf("%d", &input);//玩家進(jìn)行選擇 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("請(qǐng)正確輸入\n"); break; } } while (input); }
接下來我們看看游戲該怎樣具體實(shí)現(xiàn)
首先確定我們的棋盤長度和寬度
我們希望能夠?qū)⑼暾灞P展示給玩家,所以我們通過以下方式來實(shí)現(xiàn)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col-1; j++) { printf("---|"); } printf("---\n"); } } }
當(dāng)我們下棋時(shí),棋盤中最好時(shí)沒有任何內(nèi)容的,這樣才能方便玩家使用
所以我們可以將棋盤中的內(nèi)容先放入 “空格”
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
為了更好區(qū)別玩家與電腦 ,我們采用兩種不同符號(hào)來代表玩家與電腦(“*” 和“#”)
當(dāng)我們思考玩家下棋時(shí),我們會(huì)考慮到棋盤中原來的位置是否已經(jīng)下過棋了,如果已經(jīng)下過,我們又該怎樣解決?
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d%d", &x,&y); if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入>\n"); } } else { printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入>\n"); } } }
電腦下棋我們又該如何實(shí)現(xiàn)呢?
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦輸入>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
玩家或電腦下棋之后,如果已經(jīng)成型,也就是“三子一線”,我們不能再繼續(xù)游戲了,所以我們要考慮何時(shí)游戲結(jié)束,這里給出了我的判斷函數(shù)。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0, y=0; int z = 0; for (x = 0; x < COL; x++) { int m = 0;//用于判斷某一行 int n = 0;//用于判斷某一列 int i = 0;//用于判斷升斜線方向 int j = 0;//用于判斷降斜線方向 for (y = 0; y < ROW; y++) { if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y]) { n++; } else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] ) { m++; } if (board[x][y]==' ') { z++; } } if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x]) { i++; } if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ') { j++; } if (n == COL) { return board[x][0]; } else if (m == ROW) { return board[0][x]; } else if (i == COL) { return board[0][0]; } else if (j == ROW) { return board[ROW - 1][0]; } } if (z == 0) { return z; } return 'C'; }
將這些函數(shù)做成我們的游戲函數(shù)
void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//棋盤初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盤 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } }
到此我們的游戲就做好啦,讓我們看看效果吧。
哈哈 我贏啦❗
最后是總體代碼
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col-1; j++) { printf("---|"); } printf("---\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d%d", &x,&y); if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW) { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)已被占用,請(qǐng)重新輸入>\n"); } } else { printf("坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入>\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦輸入>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0, y=0; int z = 0; for (x = 0; x < COL; x++) { int m = 0;//用于判斷某一行 int n = 0;//用于判斷某一列 int i = 0;//用于判斷升斜線方向 int j = 0;//用于判斷降斜線方向 for (y = 0; y < ROW; y++) { if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y]) { n++; } else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] ) { m++; } if (board[x][y]==' ') { z++; } } if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x]) { i++; } if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ') { j++; } if (n == COL) { return board[x][0]; } else if (m == ROW) { return board[0][x]; } else if (i == COL) { return board[0][0]; } else if (j == ROW) { return board[ROW - 1][0]; } } if (z == 0) { return z; } return 'C'; }
三子棋.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL);//棋盤初始化 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盤 char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲 if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盤展示 ret = IsWin(board, ROW, COL);//判斷是否繼續(xù)游戲 if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機(jī)數(shù)用于電腦下棋 do { menu();//打印菜單 printf("請(qǐng)選擇 >"); scanf("%d", &input);//玩家進(jìn)行選擇 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("請(qǐng)正確輸入\n"); break; } } while (input); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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