一篇文章帶你了解Java基礎(chǔ)-多態(tài)
Java基礎(chǔ)知識(shí)(多態(tài))
多態(tài)
多態(tài)就是指程序中定義的引用變量所指向的具體類(lèi)型和通過(guò)該引用變量發(fā)出的方法調(diào)用在編程時(shí)并不確定,而是在程序運(yùn)行期間才確定,即一個(gè)引用變量到底會(huì)指向哪個(gè)類(lèi)的實(shí)例對(duì)象,該引用變量發(fā)出的方法調(diào)用到底是哪個(gè)類(lèi)中實(shí)現(xiàn)的方法,必須在由程序運(yùn)行期間才能決定。
因?yàn)樵诔绦蜻\(yùn)行時(shí)才確定具體的類(lèi),這樣,不用修改源程序代碼,就可以讓引用變量綁定到各種不同的類(lèi)實(shí)現(xiàn)上,從而導(dǎo)致該引用調(diào)用的具體方法隨之改變,即不修改程序代碼就可以改變程序運(yùn)行時(shí)所綁定的具體代碼,讓程序可以選擇多個(gè)運(yùn)行狀態(tài),這就是多態(tài)性。
多態(tài)的定義和存在的必要條件
多態(tài)的定義:
多態(tài)是指同一個(gè)行為具有多個(gè)不同表現(xiàn)形式或形態(tài)的能力。
多態(tài)就是同一個(gè)接口,使用不同的實(shí)例而執(zhí)行不同操作。
就舉動(dòng)物類(lèi)的例子吧,cat和dog都是屬于動(dòng)物這一類(lèi),而動(dòng)物呢,都有一個(gè)共同的行為就是吃吧,而不同的動(dòng)物所吃的食物都大不相同吧!
貓呢,它喜歡吃魚(yú)!
而對(duì)于狗呢,它就比較喜歡啃骨頭!
所以多態(tài)就是對(duì)于吃這一行為來(lái)說(shuō),每種動(dòng)物對(duì)吃這一行為所表現(xiàn)的行為都不盡相同。
多態(tài)存在的三個(gè)必要條件
1.繼承或者實(shí)現(xiàn)
在多態(tài)中必須存在有繼承或者實(shí)現(xiàn)關(guān)系的子類(lèi)和父類(lèi)。
2.方法的重寫(xiě)
子類(lèi)對(duì)父類(lèi)中某些方法進(jìn)行重新定義(重寫(xiě)),在調(diào)用這些方法時(shí)就會(huì)調(diào)用子類(lèi)的方法。
3.基類(lèi)引用指向派生類(lèi)對(duì)象,即父類(lèi)引用指向子類(lèi)對(duì)象
父類(lèi)類(lèi)型:指子類(lèi)對(duì)象繼承的父類(lèi)類(lèi)型,或者實(shí)現(xiàn)的父接口類(lèi)型。
多態(tài)的格式:
父類(lèi)類(lèi)型 變量名 = new 子類(lèi)類(lèi)型(); 變量名.方法名();
多態(tài)格式可以充分體現(xiàn)了同一個(gè)接口,使用不同的實(shí)例而執(zhí)行不同操作。
接下來(lái)我們具體來(lái)進(jìn)行案例體會(huì)體會(huì)吧!
多態(tài)的案例
多態(tài)我們首先要知道的一點(diǎn):
當(dāng)使用多態(tài)方式調(diào)用方法時(shí),首先檢查父類(lèi)中是否有該方法,如果沒(méi)有,則編譯錯(cuò)誤;如果有,執(zhí)行的是子類(lèi)重寫(xiě)后方法。如果子類(lèi)沒(méi)有重寫(xiě)該方法,就會(huì)調(diào)用父類(lèi)的該方法。
總結(jié)起來(lái)就是:編譯看左邊,運(yùn)行看右邊。
首先我們先定義一個(gè)父類(lèi)動(dòng)物類(lèi),動(dòng)物有吃的行為!
接著定義一個(gè)貓類(lèi)和狗類(lèi)去繼承動(dòng)物類(lèi),重寫(xiě)里面的吃行為!
具體代碼如下:
定義動(dòng)物父類(lèi):
package com.nz.pojo; /** * 先定義一個(gè)父類(lèi) --> 動(dòng)物類(lèi) * 動(dòng)物都有一個(gè)吃的行為屬性 */ public class Animal { public void eat() { System.out.println("動(dòng)物它們都會(huì)吃東西?。?!"); } }
定義貓咪子類(lèi):
package com.nz.pojo; /** * 定義貓類(lèi)繼承動(dòng)物類(lèi), * 隨之重寫(xiě)里面的吃行為,因?yàn)樨堃灿谐缘男袨?,但是貓喜歡吃罐頭 */ public class Cat extends Animal{ public void eat() { System.out.println("小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!"); } }
定義小狗子類(lèi):
package com.nz.pojo; /** * 定義狗類(lèi)繼承動(dòng)物類(lèi), * 隨之重寫(xiě)里面的吃行為,因?yàn)楣芬灿谐缘男袨椋枪废矚g啃骨頭 */ public class Dog extends Animal{ public void eat() { System.out.println("小狗狗都愛(ài)啃骨頭!"); } }
定義測(cè)試類(lèi),測(cè)試多態(tài)的形式:
package com.nz; import com.nz.pojo.Animal; import com.nz.pojo.Cat; import com.nz.pojo.Dog; /** * 測(cè)試多態(tài)的形式 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { // 多態(tài)形式,創(chuàng)建貓類(lèi)對(duì)象 Animal animal = new Cat(); // 調(diào)用的是Cat的 eat animal.eat(); // 多態(tài)形式,創(chuàng)建狗類(lèi)對(duì)象 Animal animal2 = new Dog(); // 調(diào)用的是Dog的eat animal2.eat(); } }
得到的結(jié)果:
小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!
小狗狗都愛(ài)啃骨頭!
類(lèi)的大致結(jié)構(gòu):
可以看出我們可以使用多態(tài)的屬性得到不同的動(dòng)物的一個(gè)吃的行為屬性!
多態(tài)的好處
提高了代碼的拓展性,使用父類(lèi)類(lèi)型作為方法形式參數(shù),傳遞子類(lèi)對(duì)象給方法,進(jìn)行方法的調(diào)用。
具體我們來(lái)看看吧:
繼續(xù)使用上述的動(dòng)物類(lèi)、貓類(lèi)、狗類(lèi)吧。
定義測(cè)試類(lèi):
package com.nz; import com.nz.pojo.Animal; import com.nz.pojo.Cat; import com.nz.pojo.Dog; /** * 測(cè)試多態(tài)的好處 */ public class Demo2 { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建貓和狗對(duì)象 Cat cat = new Cat(); Dog dog = new Dog(); // 調(diào)用catEat catEat(cat); // 調(diào)用dogEat dogEat(dog); /* 多態(tài)的好處: 以上各個(gè)動(dòng)物的吃的方法, 我們都可以使用animalEat(Animal a)方法來(lái)代替。 并且執(zhí)行效果都一樣, 所以我們可以使用animalEat直接替代了不同動(dòng)物的吃方法。 */ animalEat(cat); animalEat(dog); } /* 定義幾個(gè)不同吃的方法,看看具體調(diào)用后的結(jié)果是什么吧! */ public static void catEat (Cat cat){ cat.eat(); } public static void dogEat (Dog dog){ dog.eat(); } public static void animalEat (Animal animal){ animal.eat(); } }
執(zhí)行結(jié)果:
小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!
小狗狗都愛(ài)啃骨頭!
小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!
小狗狗都愛(ài)啃骨頭!
可以看出,由于多態(tài)的特性,我們的animalEat()方法傳入的Animal類(lèi)型參數(shù),并且它是我們的Cat和Dog的父類(lèi)類(lèi)型,父類(lèi)類(lèi)型接收子類(lèi)對(duì)象,所以我們可以將Cat對(duì)象和Dog對(duì)象,傳遞給animalEat()方法。
所以我們可以完全使用animalEat()方法來(lái)替代catEat()方法和dogEat()方法,達(dá)到同樣的效果!以至于我們可以不必再單獨(dú)寫(xiě)xxxEat()方法來(lái)傳入指定的動(dòng)物參數(shù)了,從而實(shí)現(xiàn)了實(shí)現(xiàn)類(lèi)的自動(dòng)切換。
所以多態(tài)的好處體現(xiàn)在:可以使我們的程序編寫(xiě)的更簡(jiǎn)單,并有良好的擴(kuò)展性。
多態(tài)的弊端
從上面的多態(tài)的好處,可以看到我們可以使用父類(lèi)的參數(shù)代替了某個(gè)子類(lèi)的參數(shù),從而達(dá)到程序的擴(kuò)展!
但是對(duì)于某個(gè)子類(lèi)有些獨(dú)有的功能方法時(shí),此時(shí)我們的多態(tài)的寫(xiě)法就無(wú)法訪問(wèn)子類(lèi)獨(dú)有功能了。
具體來(lái)瞧瞧?
代碼如下:
重新定義下貓的子類(lèi):
package com.nz.pojo; /** * 定義貓類(lèi)繼承動(dòng)物類(lèi), * 隨之重寫(xiě)里面的吃行為,因?yàn)樨堃灿谐缘男袨?,但是貓喜歡吃罐頭 */ public class Cat extends Animal{ public void eat() { System.out.println("小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!"); } /** * 增加一哥貓咪特有的玩球方法() */ public void playBall() { System.out.println("小喵咪都喜歡小球!"); } }
定義測(cè)試類(lèi):
package com.nz; import com.nz.pojo.Animal; import com.nz.pojo.Cat; /** * 測(cè)試多態(tài)的弊端! */ public class Demo3 { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Cat(); animal.eat(); animal.playBall();//編譯報(bào)錯(cuò),編譯看左邊,Animal沒(méi)有這個(gè)方法 } }
可以看到動(dòng)物類(lèi)和貓類(lèi)有個(gè)共同的eat吃方法,但是呢,貓咪多了個(gè)玩球球的方法。而對(duì)于動(dòng)物對(duì)象來(lái)說(shuō),它本身動(dòng)物類(lèi)沒(méi)有玩球球的方法,所以它的編譯就直接沒(méi)有通過(guò)了!
那有什么方法解決呢?且看下一章節(jié)吧!
引用類(lèi)型轉(zhuǎn)換
1. 引用類(lèi)型轉(zhuǎn)換是什么,為什么需要它?
從上面的多態(tài)的弊端的案例中,我們可以看到,我們使用動(dòng)物對(duì)象時(shí)無(wú)法直接訪問(wèn)到貓類(lèi)中的玩球球方法,這也就是我們之前說(shuō)的編譯看左邊,運(yùn)行看右邊。
而在我們使用多態(tài)方式調(diào)用方法時(shí),首先檢查會(huì)左邊的父類(lèi)中是否有該方法,如果沒(méi)有,則編譯錯(cuò)誤。也就代表著,父類(lèi)無(wú)法調(diào)用子類(lèi)獨(dú)有的方法。、
所以說(shuō),如果編譯都錯(cuò)誤,更別說(shuō)運(yùn)行了。這也是多態(tài)給我們帶來(lái)的一點(diǎn)小困擾,而我們?nèi)绻胍{(diào)用子類(lèi)特有的方法,必須做向下轉(zhuǎn)型。
2. 向上轉(zhuǎn)型(自動(dòng)轉(zhuǎn)換)
對(duì)于向下轉(zhuǎn)型,我們先來(lái)講解下向上轉(zhuǎn)型的概念吧。
向上轉(zhuǎn)型:
多態(tài)本身是子類(lèi)向父類(lèi)向上轉(zhuǎn)換(自動(dòng)轉(zhuǎn)換)的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程是默認(rèn)的。當(dāng)父類(lèi)引用指向一個(gè)子類(lèi)對(duì)象時(shí),便是向上轉(zhuǎn)型。
對(duì)于父類(lèi)和子類(lèi)的關(guān)系來(lái)說(shuō),具體來(lái)看圖說(shuō)話:
父類(lèi)相對(duì)與子類(lèi)來(lái)說(shuō)是大范圍的類(lèi)型,Animal是動(dòng)物類(lèi),是父類(lèi)。而Cat是貓咪類(lèi),是子類(lèi)。
所以對(duì)于父類(lèi)Animal來(lái)說(shuō),它的范圍是比較大的,它包含一切動(dòng)物,包括貓咪類(lèi)和小狗類(lèi)。
所以對(duì)于子類(lèi)類(lèi)型這種范圍小的,我們可以直接自動(dòng)轉(zhuǎn)型給父類(lèi)類(lèi)型的變量。
使用格式:
父類(lèi)類(lèi)型 變量名 = new 子類(lèi)類(lèi)型(); 如:Animal animal = new Cat(); 相當(dāng)于有: Animal animal = (Animal) new Cat();
相當(dāng)于自動(dòng)幫我們了一個(gè)隱形的轉(zhuǎn)換為動(dòng)物類(lèi)的一個(gè)過(guò)程,因?yàn)閯?dòng)物本身就包含了貓咪。
3. 向下轉(zhuǎn)型(強(qiáng)制轉(zhuǎn)換)
向上轉(zhuǎn)型可以知道它是子類(lèi)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為父類(lèi)的一個(gè)過(guò)程,所以我們現(xiàn)在再來(lái)看看向下轉(zhuǎn)型的定義:
向下轉(zhuǎn)型:
向下轉(zhuǎn)型就是由父類(lèi)向子類(lèi)向下轉(zhuǎn)換的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程是強(qiáng)制的。一個(gè)需要將父類(lèi)對(duì)象轉(zhuǎn)為子類(lèi)對(duì)象,可以使用強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換的格式,這便是向下轉(zhuǎn)型。
為什么這種就必須自己強(qiáng)制加上一個(gè)類(lèi)型轉(zhuǎn)換過(guò)程呢?
對(duì)于父類(lèi)和子類(lèi)的關(guān)系來(lái)說(shuō),我們接著看圖說(shuō)話:
對(duì)于貓咪類(lèi)的話,它在動(dòng)物類(lèi)中只是其中的一部分吧,而對(duì)于動(dòng)物類(lèi)來(lái)說(shuō),它有許多其他子類(lèi)動(dòng)物如狗,牛,豬等等。
所以對(duì)于動(dòng)物父類(lèi)想要向下轉(zhuǎn)型的時(shí)候, 它此時(shí)不知道指向那個(gè)子類(lèi),因?yàn)椴淮_定呀,所以就必須自己加上強(qiáng)制的類(lèi)型轉(zhuǎn)換的一個(gè)過(guò)程。
使用格式:
子類(lèi)類(lèi)型 變量名 = (子類(lèi)類(lèi)型) 父類(lèi)變量名; 如: Animal animal = new Cat(); Cat cat = (Cat) animal; cat.playBall();// 此時(shí)我們就可以使用貓咪的特有方法啦
所以對(duì)于多態(tài)的弊端,無(wú)法使用子類(lèi)特有的參數(shù),我們也解決啦,可以通過(guò)向下轉(zhuǎn)型的方法,從而將類(lèi)型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為某個(gè)子類(lèi)對(duì)象后,再去調(diào)用子類(lèi)的特有方法!
4. 向下轉(zhuǎn)型的問(wèn)題
雖然我們可以使用向下轉(zhuǎn)型使得我們可以使用子類(lèi)的獨(dú)有方法,但是轉(zhuǎn)型的過(guò)程中,一不小心就會(huì)遇到這樣的問(wèn)題了,來(lái),我們來(lái)看看下面的代碼:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上轉(zhuǎn)型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 調(diào)用的是 Cat 的 eat // 向下轉(zhuǎn)型 Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 調(diào)用的是 Dog 的 watchHouse 【運(yùn)行報(bào)錯(cuò)】 } }
這段代碼可以通過(guò)編譯,但是運(yùn)行時(shí),卻報(bào)出了 ClassCastException ,類(lèi)型轉(zhuǎn)換異常!這是因?yàn)椋髅鲃?chuàng)建了Cat類(lèi)型對(duì)象,運(yùn)行時(shí),當(dāng)然不能轉(zhuǎn)換成Dog對(duì)象的。
5. 轉(zhuǎn)型的異常
轉(zhuǎn)型的過(guò)程中,一不小心就會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,請(qǐng)看如下代碼:
定義狗類(lèi)中額外的獨(dú)有遛狗方法:
package com.nz.pojo; /** * 定義狗類(lèi)繼承動(dòng)物類(lèi), * 隨之重寫(xiě)里面的吃行為,因?yàn)楣芬灿谐缘男袨?,但是狗喜歡啃骨頭 */ public class Dog extends Animal{ public void eat() { System.out.println("小狗狗都愛(ài)啃骨頭!"); } public void walk() { System.out.println("小狗在被我溜著!"); } }
定義測(cè)試類(lèi)
package com.nz; import com.nz.pojo.Animal; import com.nz.pojo.Cat; import com.nz.pojo.Dog; /** * 測(cè)試多態(tài)的向下轉(zhuǎn)型的問(wèn)題 */ public class Demo4 { public static void main(String[] args) { // 向上轉(zhuǎn)型的過(guò)程 Animal animal = new Cat(); // 調(diào)用了貓咪的吃方法 animal.eat(); // 向下轉(zhuǎn)型 Dog dog = (Dog) animal; dog.walk(); // 調(diào)用的是 Dog 的 walk 可以通過(guò),但是會(huì)運(yùn)行報(bào)錯(cuò) } }
得到結(jié)果:
小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: com.nz.pojo.Cat cannot be cast to com.nz.pojo.Dog
at com.nz.Demo4.main(Demo4.java:20)
我們可以看到,雖然我們的代碼通過(guò)編譯,但是終究在運(yùn)行時(shí),還是出錯(cuò)了,拋出了 ClassCastException 類(lèi)型轉(zhuǎn)換的異常。
其實(shí)我們可以知道,我們?cè)谏厦娴臅r(shí)候,創(chuàng)建了Cat類(lèi)型對(duì)象,而在向下轉(zhuǎn)型時(shí),將其強(qiáng)行轉(zhuǎn)換為了Dog類(lèi)型,所以程序在運(yùn)行時(shí),就會(huì)拋出類(lèi)型轉(zhuǎn)換的異常!
那我們?nèi)绾慰梢员苊膺@種異常發(fā)生呢?且看下一節(jié)分析!
6. instanceof關(guān)鍵字
Java為我們提供一個(gè)關(guān)鍵字instanceof ,它可以幫助我們避免了ClassCastException 類(lèi)型轉(zhuǎn)換異常的發(fā)生。
那如何做呢?
格式:
變量名 instanceof 數(shù)據(jù)類(lèi)型
解釋?zhuān)?/strong>
- 如果變量屬于該數(shù)據(jù)類(lèi)型或者其子類(lèi)類(lèi)型,返回true。
- 如果變量不屬于該數(shù)據(jù)類(lèi)型或者其子類(lèi)類(lèi)型,返回false。
代碼實(shí)現(xiàn):
package com.nz; import com.nz.pojo.Animal; import com.nz.pojo.Cat; import com.nz.pojo.Dog; /** * 使用instanceof解決類(lèi)型轉(zhuǎn)換異常! */ public class Demo5 { public static void main(String[] args) { // 向上轉(zhuǎn)型的過(guò)程 Animal animal = new Cat(); // 調(diào)用了貓咪的吃方法 animal.eat(); // 向下轉(zhuǎn)型 if (animal instanceof Cat){ Cat cat = (Cat) animal; cat.playBall(); // 調(diào)用的是 Cat 的 playBall } else if (animal instanceof Dog){ Dog dog = (Dog) animal; dog.walk(); // 調(diào)用的是 Dog 的 walk } } }
結(jié)果:
小喵咪都喜歡吃魚(yú)罐頭!
小喵咪都喜歡小球!
可以發(fā)現(xiàn),它可以幫助我們?cè)谧鲱?lèi)型轉(zhuǎn)換前,判斷該類(lèi)型是否屬于該類(lèi)型或者子類(lèi)類(lèi)型,如果是,我們就可以強(qiáng)轉(zhuǎn)啦!
總結(jié)
相信各位看官都對(duì)Java中的特性之一多態(tài)的知識(shí)和使用有了一定了解,等待下一次更多Java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)吧!
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
- Java多態(tài)性抽象類(lèi)與接口細(xì)致詳解
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