Unity使用鼠標旋轉物體效果
更新時間:2021年08月08日 10:16:06 作者:PangCoder
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity使用鼠標旋轉物體效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Unity使用鼠標旋轉物體效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
了解完基礎知識后,然我們來做個小程序練習一下
1.在Main Camera下新建一個Cube
然后調整一下Cube的位置,把他放置在相機前方
2.給Cube掛載腳本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeControlScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //隱藏或者顯示物體 //transform.gameObject.SetActive(true); } // Update is called once per frame void Update() { //如果鼠標左鍵按下 if (Input.GetMouseButton(0)) { float speed = 2.5f;//旋轉跟隨速度 float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//獲取鼠標x軸的偏移量 float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//獲取鼠標y軸的偏移量 transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋轉物體 } } }
3.點擊運行,按下鼠標左鍵拖動即可
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
C#動態(tài)代碼生成控件后其他事件不能獲取該控件值的解決方法
這篇文章主要給大家介紹了關于C#動態(tài)代碼生成控件后其他事件不能獲取該控件值的解決方法,文中通過圖文介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2018-07-07