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Unity使用鼠標旋轉物體效果

 更新時間:2021年08月08日 10:16:06   作者:PangCoder  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity使用鼠標旋轉物體效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Unity使用鼠標旋轉物體效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

了解完基礎知識后,然我們來做個小程序練習一下

1.在Main Camera下新建一個Cube

然后調整一下Cube的位置,把他放置在相機前方

2.給Cube掛載腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隱藏或者顯示物體
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠標左鍵按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float speed = 2.5f;//旋轉跟隨速度
            float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//獲取鼠標x軸的偏移量
            float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//獲取鼠標y軸的偏移量
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋轉物體
        }
    }
}

3.點擊運行,按下鼠標左鍵拖動即可

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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