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JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片解決方案講解

 更新時(shí)間:2021年08月09日 08:34:34   作者:千羽千尋  
這篇文章主要介紹了JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片解決方案講解,本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

現(xiàn)在有很多微信公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),都有生成圖片的需求,生成圖片后可以發(fā)送給好友和發(fā)到朋友圈擴(kuò)散,利于產(chǎn)品的宣傳!

1.

生成圖片可以用canvas,但是由于已經(jīng)有了html2canvas這個(gè)開(kāi)源庫(kù),所以為了節(jié)省時(shí)間就沒(méi)有自己寫(xiě)了

github地址: html2canvas

LiveDemo

    /**
     * 根據(jù)window.devicePixelRatio獲取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  將傳入值轉(zhuǎn)為整數(shù)
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 繪制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 獲取想要轉(zhuǎn)換的 DOM 節(jié)點(diǎn)
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 節(jié)點(diǎn)計(jì)算后寬高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 獲取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 創(chuàng)建自定義 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;
 
        // 獲取畫(huà)筆
        const context = canvas.getContext('2d');
 
        // 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);
 
        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }
 
    /**
     * 圖片轉(zhuǎn)base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2.

由于現(xiàn)在的手機(jī)都是高清屏,所以如果你不做處理就會(huì)出現(xiàn)模糊的情況,為什么會(huì)出現(xiàn)模糊的情況?這個(gè)就涉及到設(shè)備像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取設(shè)備像素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

這個(gè)DPR函數(shù)就是獲取設(shè)備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;
 
        // 獲取畫(huà)筆
        const context = canvas.getContext('2d');
 
        // 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.

獲取設(shè)備像素比之后將canavs.width 和 canvas.height 去乘以設(shè)備像素比 也就是 scaleBy; 這個(gè)時(shí)候在去設(shè)置canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什么要這么寫(xiě)?最后在繪制的餓時(shí)候?qū)⑺L制的內(nèi)容放大像素比倍

舉個(gè)例子iphone6S是設(shè)備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設(shè)計(jì)師一般給你的設(shè)計(jì)稿是不是都是750*1334的?

所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會(huì)模糊,看圖說(shuō)話6S DPR=2

6plus DPR=3

4.

最后調(diào)用canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,由于微信里面無(wú)法保存圖片,所以只能生成圖片文件,調(diào)用微信自帶的長(zhǎng)按保存到圖片到相冊(cè)功能

到此這篇關(guān)于JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片解決方案講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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