一篇文章帶你入門java工廠模式
Java設(shè)計模式-工廠模式
什么是工廠模式?
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計模式之一。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
在工廠模式中,我們在創(chuàng)建對象時不會對客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創(chuàng)建的對象。
簡單編寫一個類:
1、簡單工廠模式
本程序非常簡單就是通過接口的子類為接口對象實例化,但是本操作存在什么樣的問題呢?
之前一直在強調(diào),主方法或者是主類是一個客戶端,客戶端的操作應(yīng)該越簡單越好。但是在現(xiàn)在的程序之中,有一個最大的問題:客戶端之中,一個接口和一個固定的子類綁在一起了。
在本程序之中,最大的問題在于耦合上,發(fā)現(xiàn)在主方法之中一個接口和一個子類緊密耦合在一起,這種方法比較直接,可以簡單的理解為:A→B,但是這種緊密的方式不方便于維護,所以后來使用了A→B→C,中間經(jīng)歷了一個過渡,這樣一來B去改變,C去改變,但是A不需要改變,就好比JAVA的JVM一樣:程序→JVM→操作系統(tǒng)。
2、普通工廠模式 UML圖:
源代碼:
ProjectFactory.java
public interface ProjectFactory { Project getname(); }
BlueFactory.java(ConcreteFactory1)
public class BlueFactory implements ProjectFactory{ @Override public Project getname() { // TODO Auto-generated method stub return new Bluepen(); } }
RedFactory.java(ConcreteFactory2)
public class RedFactory implements ProjectFactory{ @Override public Project getname() { // TODO Auto-generated method stub return new redPen(); } }
Project.java(產(chǎn)品類)
public interface Project { void name(); }
Bluepen.java(ConcreteProject1)
public class Bluepen implements Project{ @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("這是一個藍色的筆"); } }
RedFactory.java(ConcreteProject2)
public class RedFactory implements ProjectFactory{ @Override public Project getname() { // TODO Auto-generated method stub return new redPen(); } }
測試類
public class Client { public static void main(String[] args) { Project pen = new RedFactory().getname(); pen.name(); Project pen1 = new BlueFactory().getname(); pen1.name(); } }
運行結(jié)果:
這個時候發(fā)現(xiàn)客戶端不在和一個具體的子類耦合在一起了,就算以后增加了新的子類,那么也只需要修改Factory類即可。
小結(jié):
- 以后如果是自己編寫的接口如果想要取得接口的 實例化對象,第一反應(yīng)寫工廠類
- 簡單工廠和工廠方法模式的不同在于前者生成產(chǎn)生產(chǎn)品的行為封裝在一個方法中,根據(jù)參數(shù)的類型進行實例化,同時不存在抽象接口。而后者則增加了抽象工廠,通過實現(xiàn)不同的工廠方法來創(chuàng)建不同的產(chǎn)品,一個方法通常對應(yīng)一個產(chǎn)品,這種方式相較于前者擴展性更高,在需求增加時完全符合開閉原則和依賴倒置原則
使用場景:
消費者不關(guān)心它所要創(chuàng)建對象的類(產(chǎn)品類)的時候。
消費者知道它所要創(chuàng)建對象的類(產(chǎn)品類),但不關(guān)心如何創(chuàng)建的時候。
例如:hibernate里通過sessionFactory創(chuàng)建session、通過代理方式生成ws客戶端時,通過工廠構(gòu)建報文中格式化數(shù)據(jù)的對象。
3、抽象工廠模式
定義:為創(chuàng)建一組相關(guān)或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類。
抽象工廠模式與工廠方法模式的區(qū)別
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,他用來創(chuàng)建一組相關(guān)或者相互依賴的對象。他與工廠方法模式的區(qū)別就在于,工廠方法模式針對的是一個產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu);而抽象工廠模式則是針對的多個產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)。在編程中,通常一個產(chǎn)品結(jié)構(gòu),表現(xiàn)為一個接口或者抽象類,也就是說,工廠方法模式提供的所有產(chǎn)品都是衍生自同一個接口或抽象類,而抽象工廠模式所提供的產(chǎn)品則是衍生自不同的接口或抽象類。
在抽象工廠模式中,有一個產(chǎn)品族的概念:所謂的產(chǎn)品族,是指位于不同產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)中功能相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品組成的家族。抽象工廠模式所提供的一系列產(chǎn)品就組成一個產(chǎn)品族;而工廠方法提供的一系列產(chǎn)品稱為一個等級結(jié)構(gòu)。.
如果工廠的產(chǎn)品全部屬于同一個等級結(jié)構(gòu),則屬于工廠方法模式;如果工廠的產(chǎn)品來自多個等級結(jié)構(gòu),則屬于抽象工廠模式。
UML圖:
源代碼:
Factory.java(抽象工廠)
public interface Factory { PhoneProject projectPhone(); LaptopProject projectLaptop(); }
HuaWeiFactory.java(華為具體工廠)
public class HuaWeiFactory implements Factory{ @Override public PhoneProject projectPhone() { // TODO Auto-generated method stub return new HuaWeiPhone(); } @Override public LaptopProject projectLaptop() { // TODO Auto-generated method stub return new HuaWeiLaptop(); } }
XiaomiFactory.java(小米具體工廠)
public class XiaomiFactory implements Factory{ @Override public PhoneProject projectPhone() { // TODO Auto-generated method stub return new XiaomiPhone(); } @Override public LaptopProject projectLaptop() { // TODO Auto-generated method stub return new XiaomiLaptop(); } }
LaptopProject.java(筆記本產(chǎn)品)
public interface LaptopProject { void getId(); void printInfo(); }
HuaWeiLaptop.java(華為筆記本)
public class HuaWeiLaptop implements LaptopProject{ @Override public void getId() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("編號"+123); } @Override public void printInfo() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("生產(chǎn)了華為電腦"); } }
XiaomiLaptop.java(小米筆記本)
public class XiaomiLaptop implements LaptopProject{ @Override public void getId() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("編號"+213); } @Override public void printInfo() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("生產(chǎn)小米電腦"); } }
PhoneProject.java(手機產(chǎn)品)
public interface PhoneProject { void getId(); void printInfo(); }
HuaWeiPhone.java(華為手機)
public class HuaWeiPhone implements PhoneProject{ @Override public void getId() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("編號:"+123412); } @Override public void printInfo() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("生產(chǎn)華為手機"); } }
XiaomiPhone.java(小米手機)
public class XiaomiPhone implements PhoneProject{ @Override public void getId() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("編號:"+123412); } @Override public void printInfo() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("生產(chǎn)了小米手機!!"); } }
測試類:
public class Client { public static void main(String[] args) { PhoneProject huawei = new HuaWeiFactory().projectPhone(); huawei.printInfo(); huawei.getId(); PhoneProject xiaomi = new XiaomiFactory().projectPhone(); xiaomi.printInfo(); LaptopProject huawei1 = new HuaWeiFactory().projectLaptop(); huawei1.printInfo(); } }
運行結(jié)果:
總結(jié):
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版,后者面向單個產(chǎn)品,而前者面向的的是一個產(chǎn)品族。根據(jù)官方定義:為創(chuàng)建一組相關(guān)/互相依賴的對象提供一個接口而無需指定它們的具體類。
比如一個汽車工廠要生成騎車,而每種汽車都有車門、車輪胎等一系列產(chǎn)品,這意味著每增加一款汽車就需要增加一個新的工廠來提供新產(chǎn)品的實現(xiàn)。這時候就可以使用抽象工廠模式來進行設(shè)計。抽象工廠模式適用于一系列產(chǎn)品族。
優(yōu)點: 抽象廠模式將產(chǎn)品族的依賴與約束關(guān)系放到抽象工廠中,便于管理。職責(zé)解耦,用戶不需要關(guān)心一堆自己不關(guān)心的細節(jié),由抽象廠來負責(zé)組件的創(chuàng)建切換產(chǎn)品族容易,只需要增加一個具體工廠實現(xiàn),客戶端選擇另-個套餐就可以了 缺點: 抽象工廠模式類增加的速度很快,有一個產(chǎn)品族就需要增加一一個具體工廠實現(xiàn),比較繁瑣產(chǎn)品族難以擴展產(chǎn)品。當(dāng)產(chǎn)品族中增加一個產(chǎn)品時,抽象工廠接口中需要增加一個函數(shù),對應(yīng)的所有具體工廠實現(xiàn)都需要修改,修改放大嚴重。抽象廠并未完全屏蔽創(chuàng)建細節(jié),給出的都是組件。對于這種情況可以結(jié)合工廠模式或簡單工廠模式-起使用。 使用場景:
大家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,其實抽象工廠模式如果只有一個組件的話,其實是退化到工廠方法模式,也就是沒有了產(chǎn)品族的概念,只剩一一個產(chǎn)品了,因此簡單工廠,廠方法,抽象工廠這三者之間是有內(nèi)在聯(lián)系的,區(qū)別只產(chǎn)品的復(fù)雜度。抽象工廠的本質(zhì)是選擇產(chǎn)品族,因此大家可以根據(jù)這個特征來識別是否可以應(yīng)用抽象廠。
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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