一篇文章帶你入門java模板模式
Java設(shè)計(jì)模式-模板模式
什么是模板模式?
模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。
定義模板,就是定義框架、結(jié)構(gòu)、原型。定義一個(gè)我們共同遵守的約定。
定義模板,我們的剩余工作就是對(duì)其進(jìn)行充實(shí)、豐潤(rùn),完善它的不足之處。
定義模板采用抽象類來定義,公共的結(jié)構(gòu)化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實(shí)實(shí)現(xiàn)。
下面首先通過一個(gè)簡(jiǎn)單的程序來分析一下,例如:現(xiàn)在有三種類型:豬、機(jī)器人、人;
- 豬具備三種功能:吃、睡、跑
- 機(jī)器人又兩個(gè)功能:吃、工作
- 人具備四個(gè)功能:吃、睡、跑、工作。
現(xiàn)在就要求設(shè)計(jì)一個(gè)程序,可以讓這三類不同的類型,進(jìn)行工作?,F(xiàn)在給出的三個(gè)類實(shí)際上并沒有任何聯(lián)系
UML圖:
源代碼:
abstract class Action{ public static final int EAT = 1; public static final int SLEEP = 5; public static final int RUN = 20; public static final int WORK = 30; public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void run(); public abstract void work(); public void order(int flag){ switch(flag){ case EAT: this.eat(); break; case SLEEP: this.sleep(); break; case RUN: this.run(); break; case WORK: this.work(); break; case EAT+WORK: this.eat(); this.work(); break; case EAT+WORK+RUN+SLEEP: this.eat(); this.sleep(); this.run(); this.work(); break; case EAT+RUN+SLEEP: this.eat(); this.sleep(); this.run(); break; } } } class Person extends Action{ public void eat(){ System.out.print("人吃,"); } public void sleep(){ System.out.print("人睡,"); } public void run(){ System.out.print("人跑,"); } public void work(){ System.out.print("人工作,"); } } class Pig extends Action{ public void eat(){ System.out.print("豬吃,"); } public void sleep(){ System.out.print("豬睡,"); } public void run(){ System.out.print("豬跑,"); } public void work(){} } class Robet extends Action{ public void eat(){ System.out.print("機(jī)器人吃,"); } public void sleep(){} public void run(){} public void work(){ System.out.print("機(jī)器人工作,"); } } public class MoBan{ public static void main(String args[]){ /* 人吃,人睡,人跑,人工作, 豬吃,豬睡,豬跑, 機(jī)器人吃,機(jī)器人工作, */ Action ren = new Person(); ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK); System.out.println(); Action pig = new Pig(); pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN); System.out.println(); Action robet = new Robet(); robet.order(Action.EAT+Action.WORK); } }
實(shí)際上通過此程序的定義結(jié)構(gòu)你可以清楚的發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:
- 抽象類在實(shí)際的使用過程之中會(huì)定義一些固化的模式,它只能接受幾種特定的指令;但是每種指定的具體實(shí)現(xiàn)由子類負(fù)責(zé)完成,我們父類只是做了方法的約定。
總結(jié):
抽象類雖然定義了子類必須做的事情,但是抽象類依然會(huì)存在有單繼承的局限
抽象類的使用必須通過子類進(jìn)行實(shí)例化的獲取。
模板模式的關(guān)鍵點(diǎn):
使用抽象類定義模板類,并在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數(shù)量,以實(shí)現(xiàn)功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要調(diào)用基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。
定義實(shí)現(xiàn)抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。
使用場(chǎng)景: 在多個(gè)子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時(shí),可以將這些方法抽出來放到一個(gè)模板抽象類中。程序主框架相同,細(xì)節(jié)不同的情況下,也可以使用模板方法。
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