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一篇文章帶你入門java模板模式

 更新時間:2021年08月09日 15:33:02   作者:zsr6135  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java模板模式的相關(guān)資料,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Java設(shè)計模式-模板模式

什么是模板模式?

模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。

定義模板,就是定義框架、結(jié)構(gòu)、原型。定義一個我們共同遵守的約定。

定義模板,我們的剩余工作就是對其進行充實、豐潤,完善它的不足之處。

定義模板采用抽象類來定義,公共的結(jié)構(gòu)化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類充實實現(xiàn)。

下面首先通過一個簡單的程序來分析一下,例如:現(xiàn)在有三種類型:豬、機器人、人;

  • 豬具備三種功能:吃、睡、跑
  • 機器人又兩個功能:吃、工作
  • 人具備四個功能:吃、睡、跑、工作。

現(xiàn)在就要求設(shè)計一個程序,可以讓這三類不同的類型,進行工作?,F(xiàn)在給出的三個類實際上并沒有任何聯(lián)系

UML圖:

image-20210805111015485

源代碼:

abstract class Action{
	public static final int EAT = 1;
	public static final int SLEEP = 5;
	public static final int RUN = 20;
	public static final int WORK = 30;
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
	public abstract void run();
	public abstract void work();
	public void order(int flag){
		switch(flag){
			case EAT:
				this.eat();
				break;
			case SLEEP:
				this.sleep();
				break;
			case RUN:
				this.run();
				break;
			case WORK:
				this.work();
				break;
			case EAT+WORK:
				this.eat();
				this.work();
				break;
			case EAT+WORK+RUN+SLEEP:
				this.eat();
				this.sleep();
				this.run();
				this.work();
				break;
			case EAT+RUN+SLEEP:
				this.eat();
				this.sleep();
				this.run();
				break;
		}
	}
}
class Person extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("人吃,");
	}
	public void sleep(){
		System.out.print("人睡,");
	}
	public void run(){
		System.out.print("人跑,");
	}
	public void work(){
		System.out.print("人工作,");
	}
}
class Pig extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("豬吃,");
	}
	public void sleep(){
		System.out.print("豬睡,");
	}
	public void run(){
		System.out.print("豬跑,");
	}
	public void work(){}
}
class Robet extends Action{
	public void eat(){
		System.out.print("機器人吃,");
	}
	public void sleep(){}
	public void run(){}
	public void work(){
		System.out.print("機器人工作,");
	}
}
public class MoBan{
	public static void main(String args[]){
	/*	
人吃,人睡,人跑,人工作,
豬吃,豬睡,豬跑,
機器人吃,機器人工作,
	*/
		Action ren = new Person();
		ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);
		System.out.println();
		Action pig = new Pig();
		pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);
		System.out.println();
		Action robet = new Robet();
		robet.order(Action.EAT+Action.WORK);
	}
}

實際上通過此程序的定義結(jié)構(gòu)你可以清楚的發(fā)現(xiàn)一個問題:

  • 抽象類在實際的使用過程之中會定義一些固化的模式,它只能接受幾種特定的指令;但是每種指定的具體實現(xiàn)由子類負責完成,我們父類只是做了方法的約定。

總結(jié):

抽象類雖然定義了子類必須做的事情,但是抽象類依然會存在有單繼承的局限

抽象類的使用必須通過子類進行實例化的獲取。

模板模式的關(guān)鍵點:

使用抽象類定義模板類,并在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數(shù)量,以實現(xiàn)功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要調(diào)用基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類修改。

定義實現(xiàn)抽象類的子類,重寫其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。

使用場景: 在多個子類中擁有相同的方法,而且邏輯相同時,可以將這些方法抽出來放到一個模板抽象類中。程序主框架相同,細節(jié)不同的情況下,也可以使用模板方法。

本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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