C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲詳解
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、想要達(dá)到的游戲功能:
大家如果想編寫一個游戲,應(yīng)具備以下的步驟:
1:了解游戲的規(guī)則
2: 知道游戲應(yīng)該實現(xiàn)哪些功能
3:根據(jù)這些功能構(gòu)建出游戲的基本框架
4:如何將整個游戲拆分成一個個模塊,進(jìn)行模塊化編程
我們拿到一個任務(wù),尤其是編寫像掃雷這對于初學(xué)者有難度的問題時,應(yīng)該做到先理清思路,再進(jìn)行代碼編寫,現(xiàn)在我們來講一下掃雷游戲預(yù)期實現(xiàn)的功能。
1:要有一個游戲菜單能讓玩家選擇進(jìn)入游戲還是退出游戲。
2:程序能夠?qū)崿F(xiàn)反復(fù)玩,玩家玩完一盤后可以進(jìn)行選擇是否繼續(xù)游戲還是退出。
3:應(yīng)該有一個game函數(shù)來進(jìn)入游戲后游戲的整體功能
game中應(yīng)有的功能:
1:創(chuàng)建兩個棋盤二維數(shù)組:一個棋盤是放置雷的,另一個棋盤則是玩家游戲時看到的棋盤。
(注意如果只有一個棋盤:那么這個棋盤數(shù)組要放1:表示有雷 還要放0表示無雷。此時棋盤已經(jīng)放滿,但還需要表示玩家掃雷時顯示該位置周圍的雷數(shù),因此一個棋盤數(shù)組不方便做到)
2:編寫一個函數(shù)對數(shù)組進(jìn)行初始化:比如把mine(表示放置雷數(shù)組)全部初始化成0(表示無雷),將show(表示展示給玩家看并進(jìn)行排雷的數(shù)組)全部初始化成'*'(表示此位置沒有被查過,像網(wǎng)頁版上沒有排雷之前的空白一樣)
3:編寫一個函數(shù)進(jìn)行放置雷,即在mine數(shù)組中隨機(jī)選取位置放置'1‘(表示此位置有雷)
4:編寫一個函數(shù)表示在mine數(shù)組中一個位置周圍的雷數(shù),并將它傳遞給show,這樣在排雷后,如果沒有被炸死就會顯示這個位置的雷數(shù)
5:編寫一個遞歸函數(shù)其功能是如果一個位置顯示0(即周圍的雷數(shù)為0),會先把自己的位置變成空格,再檢索周圍8個數(shù)組元素,把表示為0的也重置成空格。以上的目的是實現(xiàn)像網(wǎng)頁版一樣,點開一個空格展開一片空格。
6:讓玩家輸入坐標(biāo)進(jìn)行排雷(此過程應(yīng)是一個循環(huán)),并且能反饋”很遺憾!你被炸死了。“和”恭喜你排雷成功!“兩種結(jié)果
二、代碼展示環(huán)節(jié):
為了更加清晰有條理的編寫程序,我們用多文件的方式來呈現(xiàn)。
1:text.c游戲測試程序的編寫
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" //進(jìn)行菜單的打印 void menu() { printf("**********************************\n"); printf("************** 1:play ************\n"); printf("************** 0:exit ************\n"); printf("**********************************\n"); } void game() { //進(jìn)行棋盤數(shù)組的定義 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //對棋盤數(shù)組進(jìn)行初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //在mine數(shù)組中進(jìn)行放置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印出show棋盤給玩家看 DisplayBoard(show, ROW, COL); //進(jìn)行排雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請選擇>:\n"); scanf("%d", &input); //在菜單中選擇是否進(jìn)入游戲 //因為要實現(xiàn)反復(fù)玩,所以用do while循環(huán) switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入的是無效指令,請重新輸入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
2:進(jìn)行g(shù)ame.c功能的實現(xiàn)
1:在game.h中進(jìn)行游戲函數(shù)的聲明:
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9//玩家操作的棋盤應(yīng)該是9*9的 //但為了防止在查雷的數(shù)目時,9*9邊緣的格子周圍并沒有8個格子 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MineCount 10//定義雷的數(shù)目 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> //初始化棋盤數(shù)組的聲明 void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //棋盤數(shù)組的打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //放置雷函數(shù)的聲明 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //求mine數(shù)組中一個位置周圍的雷數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //排雷函數(shù)的聲明 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2:初始化棋盤數(shù)組函數(shù)的定義
//這里進(jìn)行棋盤數(shù)組的初始化 // void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//這里的set存放的是0或*,方便測試時兩個棋盤的打印 } } }
3:棋盤打印函數(shù)的實現(xiàn)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 1; printf("---------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n");//打印棋盤的坐標(biāo)序號 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 1; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } //棋盤數(shù)組元素的定義 printf("------------------------------\n"); }
4:放置雷函數(shù)的實現(xiàn)
//這里來實現(xiàn)放置雷的功能 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count =10;//總共放置10顆雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//讓電腦隨機(jī)生成一組x,y保證雷位置的隨機(jī)性 int y = rand() % col + 1;//因為整個數(shù)組是11*11的所以中間有效區(qū)域是9*9下標(biāo)是1到9 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
5:實現(xiàn)在show中排查后顯示位置的雷數(shù)
//統(tǒng)計周圍雷的個數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//因為在放置雷函數(shù)中放的是字符0和1所以雷數(shù)就等于周圍八個元素之和減8倍的'0' return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); }
6:實現(xiàn)排雷函數(shù)
//這里來實現(xiàn)排查雷的功能 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = row * col - 10;//有81個位置10個雷只有71個位置沒有放雷,如果71位置全排查完的獲勝 while (ret) { printf("請輸入你要排查的坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾!你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { OpenNOMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("你輸入的位置已經(jīng)被排查過,請重新輸入\n"); } } else { printf("你輸入的坐標(biāo)超出范圍,請重新輸入\n"); } } if (ret == 0) { printf("恭喜你!排雷成功\n"); } }
7:用遞歸來實現(xiàn)打開一個空格展開一片
void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int n=0; n=GetMineCount(mine, x, y); if (n == 0) { show[x][y] = ' ';//為防止出現(xiàn)死遞歸的現(xiàn)象,將該位置變?yōu)榭崭? int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需滿足該位置沒有雷,且沒有被排查過 { OpenNOMine(mine, show, i, j);//進(jìn)行遞歸 } } } } else { show[x][y] =n+'0'; } }
三:game.c的總代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //這里進(jìn)行棋盤數(shù)組的初始化 // void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set;//這里的set存放的是0或*,方便測試時兩個棋盤的打印 } } } //這里實現(xiàn)棋盤的打印 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 1; printf("---------------------------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n");//打印棋盤的坐標(biāo)序號 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 1; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } //棋盤數(shù)組元素的定義 printf("------------------------------\n"); } //這里來實現(xiàn)放置雷的功能 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count =10;//總共放置10顆雷 while (count) { int x = rand() % row + 1;//讓電腦隨機(jī)生成一組x,y保證雷位置的隨機(jī)性 int y = rand() % col + 1;//因為整個數(shù)組是11*11的所以中間有效區(qū)域是9*9下標(biāo)是1到9 if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //統(tǒng)計周圍雷的個數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {//因為在放置雷函數(shù)中放的是字符0和1所以雷數(shù)就等于周圍八個元素之和減8倍的'0' return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } //實現(xiàn)掃雷時,點開一個空白打開周圍一片的功能 void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int n=0; n=GetMineCount(mine, x, y); if (n == 0) { show[x][y] = ' ';//為防止出現(xiàn)死遞歸的現(xiàn)象,將該位置變?yōu)榭崭? int i = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { int j = 0; for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需滿足該位置沒有雷,且沒有被排查過 { OpenNOMine(mine, show, i, j);//進(jìn)行遞歸 } } } } else { show[x][y] =n+'0'; } } //這里來實現(xiàn)排查雷的功能 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int ret = row * col - 10;//有81個位置10個雷只有71個位置沒有放雷,如果71位置全排查完的獲勝 while (ret) { printf("請輸入你要排查的坐標(biāo)"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾!你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { OpenNOMine(mine, show, x, y); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("你輸入的位置已經(jīng)被排查過,請重新輸入\n"); } } else { printf("你輸入的坐標(biāo)超出范圍,請重新輸入\n"); } } if (ret == 0) { printf("恭喜你!排雷成功\n"); } }
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