C語言系列之推箱子游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言系列之推箱子游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
輸入WSAD控制行走,只需要把一個(gè)方向的代碼寫好了,剩下的是三個(gè)方向就是復(fù)制粘貼和簡(jiǎn)單的修改就可以了。
#include <stdio.h>
#include <conio.h> //鍵盤輸入函數(shù)庫
//0:空地 1:墻 2:箱子要放的位置 5:人與星號(hào)重疊5:箱子與星號(hào)重疊 3:人+-3 4:箱子:+-4
int map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};
int flag=0;
void PrintMap()
{
int i, j;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
switch (map[i][j])
{
//0:空地 1:墻 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子 5:箱子到達(dá)目的地
case 0: printf(" "); break;
case 1: printf("■"); break;
case 2: printf("☆"); break;
case 3: printf("♀"); break;
case 4: printf("□"); break;
case 5: printf("★"); break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayGame()
{
int num = 0;
char temp;
temp = getch();//鍵盤輸入無回顯函數(shù)
static int x=2,y=3;
switch (temp)
{
case 'W':
if(map[x-1][y] == 0)//如果下一個(gè)的地方為空地
{
if(flag == 0)
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
}
else
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x--;
flag = 0;
}
}
else if (map[x-1][y] == 2)//如果下一個(gè)的地方為箱子存放地
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
if(map[x-1][y] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else if(map[x-1][y] == 4)//下一個(gè)去的地方有箱子
{
if(map[x-2][y] == 0 )//x-2是空地時(shí)
{
if(flag == 0)
{
map[x-2][y] = 4;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
}
else
{
map[x-2][y] = 4;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x--;
flag = 0;
}
}
else if(map[x-2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
{
map[x-2][y] = 5;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
}
}
else if (map[x-1][y] == 5)//下一個(gè)去的地方是已經(jīng)在存放點(diǎn)的箱子
{
if(map[x-2][y] != 1)
{
map[x-2][y] = 4;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
if(map[x-2][y] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break;
case 'S':
if(map[x+1][y] == 0)//如果下一個(gè)的地方為空地
{
if(flag == 0)
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
}
else
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x++;
flag = 0;
}
}
else if (map[x+1][y] == 2)//如果下一個(gè)的地方為箱子存放地
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
if(map[x+1][y] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else if(map[x+1][y] == 4)//下一個(gè)去的地方有箱子
{
if(map[x+2][y] == 0 )//x-2是空地時(shí)
{
if(flag == 0)
{
map[x+2][y] = 4;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
}
else
{
map[x+2][y] = 4;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x++;
flag = 0;
}
}
else if(map[x+2][y] == 2)//x-2是箱子的存放地
{
map[x+2][y] = 5;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
}
}
else if (map[x+1][y] == 5)//下一個(gè)去的地方是已經(jīng)在存放點(diǎn)的箱子
{
if(map[x+2][y] != 1)
{
map[x+2][y] = 4;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
if(map[x+2][y] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break;
case 'A':
if(map[x][y-1] == 0)//如果下一個(gè)的地方為空地
{
if(flag == 0)
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
}
else
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 2;
y--;
flag = 0;
}
}
else if (map[x][y-1] == 2)//如果下一個(gè)的地方為箱子存放地
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
if(map[x][y-1] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else if(map[x][y-1] == 4)//下一個(gè)去的地方有箱子
{
if(map[x][y-2] == 0 )//x-2是空地時(shí)
{
if(flag == 0)
{
map[x][y-2] = 4;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
}
else
{
map[x][y-2] = 4;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 2;
y--;
flag = 0;
}
}
else if(map[x][y-2] == 2)//x-2是箱子的存放地
{
map[x][y-2] = 5;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
}
}
else if (map[x][y-1] == 5)//下一個(gè)去的地方是已經(jīng)在存放點(diǎn)的箱子
{
if(map[x][y-2] != 1)
{
map[x][y-2] = 4;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
if(map[x][y-2] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break;
case 'D':
if(map[x][y+1] == 0)//如果下一個(gè)的地方為空地
{
if(flag == 0)
{
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
}
else
{
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 2;
y++;
flag = 0;
}
}
else if (map[x][y+1] == 2)//如果下一個(gè)的地方為箱子存放地
{
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
if(map[x][y+1] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else if(map[x][y+1] == 4)//下一個(gè)去的地方有箱子
{
if(map[x][y+2] == 0 )//x-2是空地時(shí)
{
if(flag == 0)
{
map[x][y+2] = 4;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
}
else
{
map[x][y+2] = 4;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 2;
y++;
flag = 0;
}
}
else if(map[x][y+2] == 2)//x-2是箱子的存放地
{
map[x][y+2] = 5;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
}
}
else if (map[x][y+1] == 5)//下一個(gè)去的地方是已經(jīng)在存放點(diǎn)的箱子
{
if(map[x][y+2] != 1)
{
map[x][y+2] = 4;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
if(map[x][y+2] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break;
default:
break;
}
}
int main()
{
printf(" \r\n請(qǐng)輸入WASD控制行走\(yùn)r\n");
sleep(2);
while ((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
{
PrintMap();
PlayGame();
system("cls");
}
printf(" \n恭喜您成功通關(guān)\n\n\n");
return 0;
}
結(jié)果顯示:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C語言中l(wèi)seek()函數(shù)和fseek()函數(shù)的使用詳解
這篇文章主要介紹了C語言中l(wèi)seek()函數(shù)和fseek()函數(shù)的使用詳解,是C語言入門學(xué)習(xí)中的基礎(chǔ)知識(shí),需要的朋友可以參考下2015-08-08
wxWidgets實(shí)現(xiàn)無標(biāo)題欄窗口拖動(dòng)效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了wxWidgets實(shí)現(xiàn)無標(biāo)題欄窗口拖動(dòng)效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-02-02
詳解Qt中的雙緩沖機(jī)制與實(shí)例應(yīng)用
所謂雙緩沖機(jī)制,是指在繪制控件時(shí),首先將要繪制的內(nèi)容繪制在一個(gè)圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。本文主要為大家介紹了Qt中的雙緩沖機(jī)制與實(shí)例應(yīng)用,希望對(duì)大家有所幫助2023-03-03
C語言程序設(shè)計(jì)之指針的應(yīng)用詳解
為了讓大家能夠更準(zhǔn)確的了解C語言中指針的使用,本文為大家準(zhǔn)備了四個(gè)指針相關(guān)的例題,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下2022-11-11
詳解C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除
值多態(tài)是一種介于傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除之間的多態(tài)實(shí)現(xiàn)方式,借鑒了值語義,保留了繼承,在單繼承的適用范圍內(nèi),程序和程序員都能從中受益。這篇文章主要介紹了C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除,需要的朋友可以參考下2020-04-04

