欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

手把手教你用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋

 更新時(shí)間:2021年08月11日 17:19:27   作者:你帥你先說(shuō).  
三子棋是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。這篇文章就教你如何用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋的功能

1.設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單菜單

相信大家在玩游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),進(jìn)入游戲前會(huì)有菜單拱你選擇,你可以選擇你想要的模式,三子棋也是同樣的。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;//game()函數(shù)是后續(xù)用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程的一個(gè)函數(shù)
		case 1:printf("退出游戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);//while(input)相當(dāng)于while(input!=0)只要沒進(jìn)入游戲就會(huì)一直循環(huán)到進(jìn)入為止

	return 0;
}

2.創(chuàng)建棋盤

在C語(yǔ)言中我們把下棋的棋子存在二維數(shù)組里

char board[ROW][COL];

在下棋前,我們應(yīng)該保證棋盤上是沒有棋子的,所以我們得先初始化棋盤。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下來(lái)我們要把棋盤打印出來(lái)我們才能下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

 

這樣一個(gè)簡(jiǎn)易的棋盤就打印出來(lái)了。(確實(shí)簡(jiǎn)易)

3.下棋過(guò)程的實(shí)現(xiàn) 

3.1玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

 3.2電腦下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

電腦下棋我就要在這邊說(shuō)明一下了,電腦是通過(guò)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來(lái)進(jìn)行下棋的,那這個(gè)隨機(jī)數(shù)怎么產(chǎn)生呢?C語(yǔ)言作為歷史比較久的一門語(yǔ)言,早期并沒有設(shè)計(jì)出太多函數(shù),像現(xiàn)在的Python是自帶有隨機(jī)函數(shù)的,直接調(diào)用就可以產(chǎn)生隨機(jī)值的,而C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的方式就是時(shí)間戳。

那什么是時(shí)間戳呢?

時(shí)間戳是從1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)開始到現(xiàn)在所經(jīng)過(guò)的秒數(shù)。

當(dāng)你單獨(dú)使用rand函數(shù)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生的數(shù)確實(shí)是隨機(jī)的,但這個(gè)隨機(jī)是偽隨機(jī),即每次隨機(jī)都是一樣的數(shù),而當(dāng)你用了時(shí)間戳就能實(shí)現(xiàn)真正的隨機(jī),因?yàn)闀r(shí)間是時(shí)時(shí)刻刻在發(fā)生變化的。

那應(yīng)該怎么使用呢?

首先在主函數(shù)里你需要這樣

srand((unsigned)time(NULL));

這樣你的rand函數(shù)就變成了真正的隨機(jī)函數(shù)了,這邊要注意一點(diǎn),rand函數(shù)一定要放在循環(huán)里,保證每次循環(huán)都能產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),若放在循環(huán)外面,則每進(jìn)一次函數(shù)才會(huì)產(chǎn)生一次隨機(jī)值。

到這里整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)就圓滿完成了。

真以為這就結(jié)束了?想想也沒毛病,菜單也設(shè)計(jì)了,棋盤也打印了,玩家和電腦也實(shí)現(xiàn)了,還有什么嗎?

想不到吧,游戲輸贏你還沒判斷吧。

3.3判斷輸贏

在判斷游戲輸贏前還有一個(gè)小細(xì)節(jié),我們玩家和電腦在下棋時(shí)如果棋盤上有子是不是不能下,所以還需要一個(gè)判斷棋盤是否滿了的函數(shù)。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}

 然后就可以進(jìn)行判斷輸贏的實(shí)現(xiàn)了

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戲繼續(xù)
	return 't';
}

到這里整個(gè)游戲的邏輯就完美了。(別慌,這次是真的結(jié)束了,沒有騙你們)

接下來(lái)附上整個(gè)游戲的源碼

4.游戲源碼

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	//三子棋的過(guò)程
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = IsWin(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;
	}

	if (ret == 'd')
		printf("平局");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家贏");
	else if (ret == '*')
		printf("電腦贏");

}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;
		case 1:printf("退出游戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戲繼續(xù)
	return 't';
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

相關(guān)文章

  • C++快速冪與大數(shù)取模算法示例

    C++快速冪與大數(shù)取模算法示例

    這篇文章主要介紹了C++快速冪算法和大數(shù)取模算法的示例,對(duì)C++程序員來(lái)說(shuō)有一定的幫助,有需要的朋友可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看。
    2016-08-08
  • opencv3/C++繪制幾何圖形實(shí)例

    opencv3/C++繪制幾何圖形實(shí)例

    今天小編就為大家分享一篇opencv3/C++繪制幾何圖形實(shí)例,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2019-12-12
  • c++ 預(yù)處理之正整型實(shí)現(xiàn)方法

    c++ 預(yù)處理之正整型實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了c++ 預(yù)處理之正整型實(shí)現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下
    2017-07-07
  • visual studio 2013中配置opencv圖文教程 Opencv2.4.9安裝配置教程

    visual studio 2013中配置opencv圖文教程 Opencv2.4.9安裝配置教程

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Opencv2.4.9安裝教程,以及在visualstudio 2013中opencv的配置步驟,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-04-04
  • C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解

    C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解

    這篇文章主要介紹了C/C++中不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換詳解,數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換是計(jì)算機(jī)編程中常見的操作,用于將一個(gè)數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一個(gè)數(shù)據(jù)類型,本文將對(duì)不同數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換作出說(shuō)明,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • 人臉檢測(cè)中AdaBoost算法詳解

    人臉檢測(cè)中AdaBoost算法詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了人臉檢測(cè)中AdaBoost算法的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-01-01
  • C++兩個(gè)cpp文件間如何進(jìn)行各自函數(shù)的調(diào)用方式

    C++兩個(gè)cpp文件間如何進(jìn)行各自函數(shù)的調(diào)用方式

    這篇文章主要介紹了C++兩個(gè)cpp文件間如何進(jìn)行各自函數(shù)的調(diào)用方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-02-02
  • C語(yǔ)言清楚了解指針的使用

    C語(yǔ)言清楚了解指針的使用

    C語(yǔ)言這門課程在計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)教學(xué)中一直占有比較重要的地位,然而要想突破C語(yǔ)言的學(xué)習(xí),對(duì)指針的掌握是非常重要的,本文將具體針對(duì)指針的基礎(chǔ)做詳盡的介紹
    2022-06-06
  • C++淺析析構(gòu)函數(shù)的特征

    C++淺析析構(gòu)函數(shù)的特征

    既然在創(chuàng)建對(duì)象時(shí)有構(gòu)造函數(shù)(給成員初始化),那么在銷毀對(duì)象時(shí)應(yīng)該還有一個(gè)清除成員變量數(shù)據(jù)的操作咯,析構(gòu)函數(shù)與構(gòu)造函數(shù)功能相反,析構(gòu)函數(shù)不是完成對(duì)象的銷毀,局部對(duì)象銷毀工作是由編譯器完成的。而對(duì)象在銷毀時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用析構(gòu)函數(shù),完成類的一些資源清理工作
    2022-07-07
  • C語(yǔ)言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之單鏈表存儲(chǔ)詳解

    C語(yǔ)言數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之單鏈表存儲(chǔ)詳解

    鏈表是一種物理存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)上非連續(xù)、非順序的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過(guò)鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的。本文將和大家一起聊聊C語(yǔ)言中單鏈表的存儲(chǔ),感興趣的可以學(xué)習(xí)一下
    2022-07-07

最新評(píng)論