老程序員教你一天時(shí)間完成C++俄羅斯方塊游戲
首先,看下效果圖:
下面詳細(xì)講解下制作過(guò)程。
一、主要文件
文件包含三個(gè):tetris.cpp、tetris.h、main.cpp,各個(gè)文件的用途如下:
tetris.cpp 文件
:函數(shù)實(shí)現(xiàn);
tetris.h
: 類(lèi)和函數(shù)聲明;
main.cpp
: 主函數(shù);
二、界面設(shè)計(jì)
bool vis[100][100]; // 用于標(biāo)記坐標(biāo) int Co[100][100]; // 坐標(biāo)的顏色
其中:
vis[100][100] 用于標(biāo)記界面坐標(biāo),true表示有內(nèi)容,false 表示空;
Co[100][100] 用于標(biāo)記界面坐標(biāo)的顏色;
設(shè)置框架函數(shù),如下所示:
//設(shè)置框架 void setFrame() { color(5); getCoord(30 ,1); cout<<" < 俄羅斯方塊游戲 >"<<endl<<endl; color(10); // 主要框架 int x = LF_up_x ,y = 3; //橫向邊上下兩條邊 for(int i = 0; i < 30; ++i) { getCoord(x ,2); vis[x][2] = true; cout<<"□"; getCoord(x ,23); vis[x][23] = true; cout<<"□"; x += 2; } //豎向兩條邊和小框左邊豎線 for(int i = 0; i < 21; ++i) { getCoord(LF_up_x ,y) ; vis[LF_up_x][y] = true ; cout<<"□" ; getCoord(71 ,y) ; vis[71][y] = true ; cout<<"□" ; getCoord(51 ,y) ; vis[51][y] = true ; cout<<"□" ; y += 1 ; } //小框架中間橫線 for(int i = 53 ;i <= 69 ; i += 2) { getCoord(i ,11); vis[i][11] = true; cout<<"□"; } //小框內(nèi)容 color(10); getCoord(53 ,3); cout<<" Next Block : " ; color(11) ; getCoord(54 ,13) ; cout<<"開(kāi)始 : Enter 鍵" ; getCoord(54 ,15) ; cout<<"暫停 : T 鍵" ; getCoord(54 ,17) ; cout<<"退出 : Q 鍵" ; getCoord(54 ,19) ; cout<<"Score:" ; getCoord(54 ,21) ; cout<<"Rank :" ; T_Box::staticNum(0) ; }
設(shè)置整體的界面,如下圖所示:
三、方塊設(shè)計(jì)
表示方塊的類(lèi),如下所示:
class T_Box { static int Score ; static int Rank ; private : int x ,y ; // 坐標(biāo) int type ; // 類(lèi)型 int fg ; // 某個(gè)圖形的第 fg 個(gè)變化的圖形 public : T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0); static void staticNum(int num); void setValue(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ; void Move(int stepA ,int stepB); bool Stop(); void printBox(); void eraseBox(); void Mark(); void Pause(); void nextBox(T_Box temp); void Transform(); bool Judge(); };
各種方塊的設(shè)計(jì)函數(shù)如下所示:
class Coord { public : int x; int y; int Col; }G[10][10][10];
其中:
x,y 是相對(duì)坐標(biāo);
Col 是方塊顏色;
G[10][10][10] :一維表示方塊類(lèi)型,二維表示方塊內(nèi)的方格,三維表示方塊的第幾種表示形式;
來(lái)看下各個(gè)方塊的設(shè)計(jì),如下所示:
// 設(shè)置各種圖形 void setBox() { // 1 正方形 for(int i = 0 ;i < 4 ; ++i) { G[0][0][i].x = 0 ; G[0][0][i].y = 0 ; G[0][0][i].Col = 14 ; G[0][1][i].x = 0 ; G[0][1][i].y = 1 ; G[0][1][i].Col = 14 ; G[0][2][i].x = 2 ; G[0][2][i].y = 0 ; G[0][2][i].Col = 14 ; G[0][3][i].x = 2 ; G[0][3][i].y = 1 ; G[0][3][i].Col = 14 ; } // 2 豎條 G[1][0][0].x = 0 ; G[1][0][0].y = 0 ; G[1][0][0].Col = 3 ; G[1][1][0].x = 0 ; G[1][1][0].y = 1 ; G[1][1][0].Col = 3 ; G[1][2][0].x = 0 ; G[1][2][0].y = 2 ; G[1][2][0].Col = 3 ; G[1][3][0].x = 0 ; G[1][3][0].y = 3 ; G[1][3][0].Col = 3 ; G[1][0][1].x = 0 ; G[1][0][1].y = 0 ; G[1][0][1].Col = 3 ; G[1][1][1].x = 2 ; G[1][1][1].y = 0 ; G[1][1][1].Col = 3 ; G[1][2][1].x = 4 ; G[1][2][1].y = 0 ; G[1][2][1].Col = 3 ; G[1][3][1].x = 6 ; G[1][3][1].y = 0 ; G[1][3][1].Col = 3 ; G[1][0][2].x = 0 ; G[1][0][2].y = 0 ; G[1][0][2].Col = 3 ; G[1][1][2].x = 0 ; G[1][1][2].y = 1 ; G[1][1][2].Col = 3 ; G[1][2][2].x = 0 ; G[1][2][2].y = 2 ; G[1][2][2].Col = 3 ; G[1][3][2].x = 0 ; G[1][3][2].y = 3 ; G[1][3][2].Col = 3 ; G[1][0][3].x = 0 ; G[1][0][3].y = 0 ; G[1][0][3].Col = 3 ; G[1][1][3].x = 2 ; G[1][1][3].y = 0 ; G[1][1][3].Col = 3 ; G[1][2][3].x = 4 ; G[1][2][3].y = 0 ; G[1][2][3].Col = 3 ; G[1][3][3].x = 6 ; G[1][3][3].y = 0 ; G[1][3][3].Col = 3 ; // 3 G[2][0][0].x = 0 ; G[2][0][0].y = 0 ; G[2][0][0].Col = 4 ; G[2][1][0].x = 0 ; G[2][1][0].y = 1 ; G[2][1][0].Col = 4 ; G[2][2][0].x = 2 ; G[2][2][0].y = 1 ; G[2][2][0].Col = 4 ; G[2][3][0].x = 2 ; G[2][3][0].y = 2 ; G[2][3][0].Col = 4 ; G[2][0][1].x = 0 ; G[2][0][1].y = 0 ; G[2][0][1].Col = 4 ; G[2][1][1].x = 2 ; G[2][1][1].y = 0 ; G[2][1][1].Col = 4 ; G[2][2][1].x = 0 ; G[2][2][1].y = 1 ; G[2][2][1].Col = 4 ; G[2][3][1].x = -2 ; G[2][3][1].y = 1 ; G[2][3][1].Col = 4 ; G[2][0][2].x = 0 ; G[2][0][2].y = 0 ; G[2][0][2].Col = 4 ; G[2][1][2].x = 0 ; G[2][1][2].y = 1 ; G[2][1][2].Col = 4 ; G[2][2][2].x = 2 ; G[2][2][2].y = 1 ; G[2][2][2].Col = 4 ; G[2][3][2].x = 2 ; G[2][3][2].y = 2 ; G[2][3][2].Col = 4 ; G[2][0][3].x = 0 ; G[2][0][3].y = 0 ; G[2][0][3].Col = 4 ; G[2][1][3].x = 2 ; G[2][1][3].y = 0 ; G[2][1][3].Col = 4 ; G[2][2][3].x = 0 ; G[2][2][3].y = 1 ; G[2][2][3].Col = 4 ; G[2][3][3].x = -2 ; G[2][3][3].y = 1 ; G[2][3][3].Col = 4 ; // 4 G[3][0][0].x = 0 ; G[3][0][0].y = 0 ; G[3][0][0].Col = 5 ; G[3][1][0].x = 0 ; G[3][1][0].y = 1 ; G[3][1][0].Col = 5 ; G[3][2][0].x = -2 ; G[3][2][0].y = 1 ; G[3][2][0].Col = 5 ; G[3][3][0].x = 2 ; G[3][3][0].y = 1 ; G[3][3][0].Col = 5 ; G[3][0][1].x = 0 ; G[3][0][1].y = 0 ; G[3][0][1].Col = 5 ; G[3][1][1].x = 0 ; G[3][1][1].y = 1 ; G[3][1][1].Col = 5 ; G[3][2][1].x = 2 ; G[3][2][1].y = 1 ; G[3][2][1].Col = 5 ; G[3][3][1].x = 0 ; G[3][3][1].y = 2 ; G[3][3][1].Col = 5 ; G[3][0][2].x = 0 ; G[3][0][2].y = 0 ; G[3][0][2].Col = 5 ; G[3][1][2].x = 2 ; G[3][1][2].y = 0 ; G[3][1][2].Col = 5 ; G[3][2][2].x = 2 ; G[3][2][2].y = 1 ; G[3][2][2].Col = 5 ; G[3][3][2].x = 4 ; G[3][3][2].y = 0 ; G[3][3][2].Col = 5 ; G[3][0][3].x = 0 ; G[3][0][3].y = 0 ; G[3][0][3].Col = 5 ; G[3][1][3].x = 0 ; G[3][1][3].y = 1 ; G[3][1][3].Col = 5 ; G[3][2][3].x = -2 ; G[3][2][3].y = 1 ; G[3][2][3].Col = 5 ; G[3][3][3].x = 0 ; G[3][3][3].y = 2 ; G[3][3][3].Col = 5 ; // 5 G[4][0][0].x = 0 ; G[4][0][0].y = 0 ; G[4][0][0].Col = 6 ; G[4][1][0].x = 0 ; G[4][1][0].y = 1 ; G[4][1][0].Col = 6 ; G[4][2][0].x = 0 ; G[4][2][0].y = 2 ; G[4][2][0].Col = 6 ; G[4][3][0].x = 2 ; G[4][3][0].y = 2 ; G[4][3][0].Col = 6 ; G[4][0][1].x = 0 ; G[4][0][1].y = 0; G[4][0][1].Col = 6 ; G[4][1][1].x = 0 ; G[4][1][1].y = 1 ; G[4][1][1].Col = 6 ; G[4][2][1].x = 2 ; G[4][2][1].y = 0 ; G[4][2][1].Col = 6 ; G[4][3][1].x = 4 ; G[4][3][1].y = 0 ; G[4][3][1].Col = 6 ; G[4][0][2].x = 0 ; G[4][0][2].y = 0 ; G[4][0][2].Col = 6 ; G[4][1][2].x = 2 ; G[4][1][2].y = 0 ; G[4][1][2].Col = 6 ; G[4][2][2].x = 2 ; G[4][2][2].y = 1 ; G[4][2][2].Col = 6 ; G[4][3][2].x = 2 ; G[4][3][2].y = 2 ; G[4][3][2].Col = 6 ; G[4][0][3].x = 0 ; G[4][0][3].y = 0; G[4][0][3].Col = 6 ; G[4][1][3].x = 0 ; G[4][1][3].y = 1 ; G[4][1][3].Col = 6 ; G[4][2][3].x = -2 ; G[4][2][3].y = 1 ; G[4][2][3].Col = 6 ; G[4][3][3].x = -4 ; G[4][3][3].y = 1 ; G[4][3][3].Col = 6 ; // 6 G[5][0][0].x = 0 ; G[5][0][0].y = 0 ; G[5][0][0].Col = 9 ; G[5][1][0].x = 0 ; G[5][1][0].y = 1 ; G[5][1][0].Col = 9 ; G[5][2][0].x = 0 ; G[5][2][0].y = 2 ; G[5][2][0].Col = 9 ; G[5][3][0].x = -2 ; G[5][3][0].y = 2 ; G[5][3][0].Col = 9 ; G[5][0][1].x = 0 ; G[5][0][1].y = 0 ; G[5][0][1].Col = 9 ; G[5][1][1].x = 0 ; G[5][1][1].y = 1 ; G[5][1][1].Col = 9 ; G[5][2][1].x = 2 ; G[5][2][1].y = 1 ; G[5][2][1].Col = 9 ; G[5][3][1].x = 4 ; G[5][3][1].y = 1 ; G[5][3][1].Col = 9 ; G[5][0][2].x = 0 ; G[5][0][2].y = 0 ; G[5][0][2].Col = 9 ; G[5][1][2].x = 2 ; G[5][1][2].y = 0 ; G[5][1][2].Col = 9 ; G[5][2][2].x = 0 ; G[5][2][2].y = 1 ; G[5][2][2].Col = 9 ; G[5][3][2].x = 0 ; G[5][3][2].y = 2 ; G[5][3][2].Col = 9 ; G[5][0][3].x = 0 ; G[5][0][3].y = 0 ; G[5][0][3].Col = 9 ; G[5][1][3].x = 2 ; G[5][1][3].y = 0 ; G[5][1][3].Col = 9 ; G[5][2][3].x = 4 ; G[5][2][3].y = 0 ; G[5][2][3].Col = 9 ; G[5][3][3].x = 4 ; G[5][3][3].y = 1 ; G[5][3][3].Col = 9 ; }
上面設(shè)置的是各個(gè)方塊的相對(duì)坐標(biāo)以及方塊的顏色。
四、設(shè)計(jì)思路
先來(lái)看下方塊的主要類(lèi),如下所示:
class T_Box { static int Score ; static int Rank ; private : int x ,y ; // 坐標(biāo) int type ; // 類(lèi)型 int fg ; // 某個(gè)圖形的第 fg 個(gè)變化的圖形 public : T_Box(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ; static void staticNum(int num) ; void setValue(int sx = 31 ,int sy = 3 ,int st = 0 ,int f = 0) ; void Move(int stepA ,int stepB) ; bool Stop() ; void printBox() ; void eraseBox() ; void Mark() ; void Pause() ; void nextBox(T_Box temp) ; void Transform() ; bool Judge() ; };
其中:
Score : 表示游戲分?jǐn)?shù);
Rank : 表示游戲等級(jí),等級(jí)是根據(jù)分?jǐn)?shù)計(jì)算的;
各個(gè)函數(shù)的用途如下:
T_Box
:構(gòu)造函數(shù),初始化坐標(biāo)類(lèi)型;
staticNum
: 更新分?jǐn)?shù)和等級(jí),顯示在右下側(cè)小框內(nèi);
setValue
: 設(shè)置方塊的初始坐標(biāo)、類(lèi)型以及第幾種變化,其中類(lèi)型和變化是隨機(jī)值;
Move
: 將下落的方塊向左、右、下移動(dòng);
Stop
: 計(jì)算游戲是否已結(jié)束;
printBox
: 輸出方塊圖形到界面;
eraseBox
: 擦除界面上的方塊;
Mark
: 標(biāo)記當(dāng)前位置已有內(nèi)容了;
Pause
: 游戲暫停,等待開(kāi)始;
nextBox
: 在右上側(cè)方格內(nèi)顯示下一個(gè)將要降落的方格;
Transform
:在方格下落過(guò)程中變換方格樣式;
Judge
: 判斷方格是否可以變換樣式;
接下來(lái)就說(shuō)下主程序的設(shè)計(jì)邏輯,代碼如下所示:
// 主程序 void Tetris() { srand(time(0)); // 取系統(tǒng)時(shí)間 setBox(); // 設(shè)置各種圖形 T_Box cd ,tempA ,tempB; // 每個(gè)下降的方塊的初始值 tempB.setValue(); // 設(shè)置方塊初始值 tempB.nextBox(tempA); for(int i = 0; ; ++i) { if(!(i%2)) tempA.setValue(); else tempB.setValue(); if(i%2) tempB.nextBox(tempA) ,cd = tempA; else tempA.nextBox(tempB) ,cd = tempB; while(1) { cd.printBox(); // 輸出圖形 if(cd.Stop()) { color(6); getCoord(20 ,10); cout<<" T_T 游戲結(jié)束 T_T"; Exit(); } Sleep(350); cd.eraseBox(); //擦除圖形 cd.Move(0 ,1); if(kbhit()) // 判斷是否有按鍵按下,如果有則可能是旋轉(zhuǎn)或者加速按鍵 { char ch = getch(); switch(ch) { case 'a' : cd.Move(-2 ,0) ; break; // 向左移動(dòng)一格 case 'd' : cd.Move(2 ,0) ; break; // 向右移動(dòng)一格 case 'w' : cd.Transform() ; break; // 變換方格 case 's' : cd.Move(0 ,2) ; break; // 急降方格 case 'T' : cd.Pause() ; break; case 'Q' : Exit(); break; default : break; // 如果都不是則不執(zhí)行 } } if(cd.Stop()) break; } cd.printBox(); cd.Mark(); Check(); // 檢查是否可以消除 } }
設(shè)計(jì)思路如下:
1. 首先,設(shè)置各種圖形以及界面圖形;
2. 產(chǎn)生當(dāng)前方格和下一個(gè)方格,下一個(gè)方格顯示到右上側(cè)方框內(nèi);
3. 輸出當(dāng)前下落方格到界面;
4. 判斷游戲是否結(jié)束;
5. 向下移動(dòng)方格;
6. 監(jiān)聽(tīng)用戶輸入,執(zhí)行用戶輸入的操作,包括:移動(dòng)、急降方格、變換方格樣式、退出、暫停等。
7. 檢測(cè)方格是否降落到底部,循環(huán)操作,一直到方格降落到底部;
8. 循環(huán) 2 ~ 7,一直到游戲結(jié)束;
五、總結(jié)
C++俄羅斯方塊設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于界面的設(shè)計(jì)以及游戲的整體邏輯,其中,界面設(shè)計(jì)主要是獲取對(duì)應(yīng)坐標(biāo),在對(duì)應(yīng)坐標(biāo)處輸出對(duì)應(yīng)圖形,整體邏輯是不斷循環(huán)產(chǎn)生下落的方格,方格移動(dòng)是通過(guò)擦除當(dāng)前位置的方格,將方格坐標(biāo)整體移動(dòng)一個(gè)再次顯示來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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