js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單拼圖小游戲
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單拼圖小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲很簡(jiǎn)單,拼拼圖,鼠標(biāo)拖動(dòng)一塊去和另一塊互換。語言是HTML+js,注釋寫的有不明白的可以留言問一下。
截圖
代碼區(qū)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> div{ width: 200px; height: 200px; } .tu{ background-image:url(anni.jpg); } //利用background-position給每個(gè)div添加不同的圖片;即9個(gè)div組成一幅完成的圖片; #z-1{ background-position: 0px 0px; } #z-2{ background-position:-200px 0px; } #z-3{ background-position:-400px 0px; } #z-4{ background-position:0 -200px; } #z-5{ background-position: -200px -200px; } #z-6{ background-position: -400px -200px; } #z-7{ background-position: 0px -400px; } #z-8{ background-position: -200px -400px; } #z-9{ background-position: -400px -400px; } </style> <script> //完成兩個(gè)圖片拖拽后的互換; function over(e){ e.preventDefault();//阻止默認(rèn) } //抓起 function drag(e){ var id=e.target.id; // console.log(e.target.id); e.dataTransfer.setData("id",id);//設(shè)置傳輸?shù)氖潜蛔d; } //經(jīng)過 function drop(e){ var beizhuaId=e.dataTransfer.getData("id");//接受被抓id; // console.log(beizhuaId);//被抓ID var fangID=e.target.id;//所放位置的id; var beizhua=document.getElementById(beizhuaId);//獲取被抓對(duì)象; var fang=document.getElementById(fangID);//獲取放的對(duì)象; var f_beizhua=beizhua.parentNode;//分別找到對(duì)應(yīng)的父節(jié)點(diǎn) var f_fang=fang.parentNode; //互換兒子 f_beizhua.appendChild(fang); f_fang.appendChild(beizhua); win(); } //判斷贏得方法;每個(gè)父和子id名字序號(hào)相同,循環(huán) ,累加count; function win(){ var tus=document.getElementsByClassName('tu'); var count=0; for(var i=0;i<tus.length;i++){ var tu=tus[i]; var fu=tu.parentNode; var tu_id=tu.getAttribute("id"); var fu_id=fu.getAttribute("id"); if(tu_id.replace("z-","")==fu_id.replace("f-","")){ count++; console.log(count); }else{ return; } } if(count==9){ alert("you win!"); } } //打亂按鈕;通過生成隨機(jī)數(shù);appenChild方法去多次互換,則為打亂; function daluan(){ for(var i=0;i<100;i++){ var tus=document.getElementsByClassName('tu'); var m=parseInt(Math.random()*9); var n=parseInt(Math.random()*9); var tusmp=tus[m].parentNode; var tusnp=tus[n].parentNode; tusmp.appendChild(tus[n]); tusnp.appendChild(tus[m]); } } </script> <body> <table border="1"> <tr> <td> <div id="f-1" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-1" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> <td> <div id="f-2" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-2" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> <td> <div id="f-3" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-3" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div id="f-4" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-4" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> <td> <div id="f-5" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-5" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> <td> <div id="f-6" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-6" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> </tr> <tr> <td> <div id="f-7" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-7" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> <td> <div id="f-8" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-8" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> <td> <div id="f-9" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"> <div id="z-9" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div> </td> </tr> </table> <input type="button" value="打亂" onclick="daluan()" /> </body> </html>
結(jié)語
東西很少,邏輯也不算強(qiáng),但是思路需要清晰。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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