一篇文章帶你了解C++智能指針詳解
為什么要有智能指針?
因為普通的指針存在以下幾個問題:
- 資源泄露
- 野指針
- 未初始化
- 多個指針指向同一塊內(nèi)存,某個指針將內(nèi)存釋放,別的指針不知道
- 異常安全問題
- 如果在 malloc和free 或者 new和delete 之間如果存在拋異常,那么也會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。
資源泄漏示例代碼:
int main(){ int *p = new int; *p = 1; p = new int; // 未釋放之前申請的資源,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏 delete p; return 0; }
野指針示例代碼:
int main(){ int *p1 = new int; int *p2 = p1; delete p1; *p2 = 1; // 申請的內(nèi)存已經(jīng)被釋放掉了, return 0; }
int main(){ int *p; *p = 1; // 程序直接報錯, 使用了未初始化的變量 return 0; }
解決方法:智能指針
智能指針的使用及原理
- 具有RALL 特性
- 重載了 operator* 和 operator ->,使其具有了指針一樣的行為
RALL
RALL(Resource Acquistion Is Initialization)是一種利用對象生命周期來控制程序資源(如內(nèi)存,文件句柄,網(wǎng)絡(luò)連接,互斥量等)的簡單技術(shù)。
在對象構(gòu)造時獲取資源,接著控制對資源的訪問使之在對象的生命周期內(nèi)始終保持有效,最后在對象析構(gòu)的時候釋放資源。相當(dāng)于利用 對象 管理了一份資源。這樣的優(yōu)勢在于
1.不需要顯式的釋放資源(對象析構(gòu)時,自動釋放資源)
2.采用這種方式,對象所需的資源在其生命周期內(nèi)始終保持有效。
智能指針就是一個實例出來的對象
C++98版本的庫中就提供了auto_ptr的智能指針。但是 auto_ptr存在當(dāng)對象拷貝或者賦值之后,前面的對象就懸空了。
C++11 提供更靠譜的并且支持拷貝的 shared_ptr
shared_ptr :
通過引用計數(shù)的方式實現(xiàn)多個shared_ptr 對象之間共享資源。
shared_ptr在其內(nèi)部,給每個資源都維護(hù)了著一份計數(shù),用來記錄該份資源被幾個對象共享。在對象被銷毀時(也就是析構(gòu)函數(shù)調(diào)用),就說明自己不使用該資源了,對象的引用計數(shù)減一。如果引用計數(shù)是0,就說明自己是最后一個使用該資源的對象,必須釋放該資源;如果不是0,就說明除了自己還有其他對象在使用該份資源,不能釋放該資源,否則其他對象就成野指針了
unique_ptr :
確保一個對象同一時刻只能被一個智能指針引用,可以轉(zhuǎn)移所有權(quán)(可以從一個智能指針轉(zhuǎn)移到另一個智能指針)
auto_ptr :
C++11 已棄用, 與unique_ptr 類似
使用時,需包含頭文件
#include <memory>
shared_ptr的使用注意事項
創(chuàng)建
1. shared_ptr<int> ptr{new int(3)}; 2. shared_ptr<int> ptr; ptr.reset(new int(3)); 3. shared_ptr<int> ptr = make_shared<int>(3);
shared_ptr 支持使用比較運算符,使用時,會調(diào)用共享指針內(nèi)部封裝的原始指針的比較運算符。
支持
==、!=、<、<=、>、>=
使用 比較運算符 的前提 必須是 同類型
示例:
shared_ptr<int> p1 = make_shared<int>(1); shared_ptr<int> p2 = make_shared<int>(2); shared_ptr<int> p3; shared_ptr<double> p4 = make_shared<double>(1); bool b1 = p1 < p2; // true bool b2 = p1 > p3; // true, 非NULL 指針與 NULL 指針相比 ,都是大于 bool b3 = p3 == p3; // true bool b4 = p4 < p2 // 編譯失敗,類型不一致
shared_ptr 可以使用強制類型轉(zhuǎn)換,但是不能使用普通的強制類型轉(zhuǎn)換符
1.shared_ptr 強制類型轉(zhuǎn)換符 允許將其中包含的指針強制轉(zhuǎn)換為其它類型
2.不能使用普通的強制類型轉(zhuǎn)換運算符,否則會導(dǎo)致未定義行為
3.shared_ptr 的強制類型轉(zhuǎn)換運算符包括
static_pointer_cast
dynamic_pointer_cast
const_pointer_cast
示例:
shared_ptr<void> p(new int); // 內(nèi)部保留 void* 指針 static_pointer_cast<int*>(p); // 正確的 強制類型轉(zhuǎn)換方式 shared_ptr<int> p1(static_cast<int*>(p.get())); // 錯誤的強制類型轉(zhuǎn)換方式,未定義錯誤
多個 shared_ptr 不能擁有同一個對象
利用代碼理解
示例:
class Mytest{ public: Mytest(const string& str) :_str(str){} ~Mytest(){ std::cout << _str << "destory" << std::endl; } private: string _str; }; int main(){ Mytest* p = new Mytest("shared_test"); shared_ptr<Mytest> p1(p); // 該對象可以正常析構(gòu) shared_ptr<Mytest> p2(p); // 對象銷毀時,錯誤,讀取位置 0xDDDDDDDD 時發(fā)生訪問沖突。 return 0; }
上述代碼, 共享指針 p1 對象在程序 結(jié)束時,調(diào)用析構(gòu),釋放了p 所指向的空間, 當(dāng) p2 進(jìn)行析構(gòu)的時候,又釋放p所指向的空間, 但是由于已經(jīng)釋放過了, 重復(fù)釋放已經(jīng)釋放過的內(nèi)存,導(dǎo)致段錯誤。
可以使用 shared_from_this 避免這種問題
改進(jìn)代碼:
class Mytest:public enable_shared_from_this<Mytest> { public: Mytest(const string& str) :_str(str) {} ~Mytest() { std::cout << _str << "destory" << std::endl; } shared_ptr<Mytest> GetSharedptr() { return shared_from_this(); } private: string _str; }; int main() { Mytest* p = new Mytest("shared_test"); shared_ptr<Mytest> p1(p); shared_ptr<Mytest> p2 = p->GetSharedptr(); // 正確做法 return 0; }
shared_ptr 的銷毀
shared_ptr 在初始化的時候,可以定義刪除器,刪除器可以定義為 普通函數(shù)、匿名函數(shù)、函數(shù)指針等符合要求的可調(diào)用對象
示例代碼:
void delFun(string* p) { std::cout << "Fun delete " << *p << endl; delete p; } int main() { std::cout << "begin" << std::endl; shared_ptr<string> p1; { shared_ptr<string> p2(new string("p1"), [](string* p) { std::cout << "Lamda delete " << *p << std::endl; delete p; }); p1 = p2; shared_ptr<string> p3(new string("p3"), delFun); } std::cout << "end" << std::endl; return 0; }
執(zhí)行結(jié)果:
begin
Fun delete p3
end
Lamda deletep1
分析結(jié)果:
首先 ,p3在{ }作用域內(nèi) ,生命周期最先結(jié)束,調(diào)用delFun作為刪除器
其次,p2 也在{ } 作用域內(nèi),生命周期也結(jié)束了,但是因為 p1 和 p2 指向了同一個對象,所以p2 銷毀只是將其 對象 引用計數(shù) -1。
最后,程序運行結(jié)束,p1銷毀,其對象引用計數(shù)-1 變?yōu)?,調(diào)用 刪除器,銷毀對象。
shared_ptr<char> p(new char[10]); // 編譯能夠通過,但是會造成資源泄漏 // 正確做法 shared_ptr<char> p(new char[10], [](char* p){ delete p[]; }); // 正確做法 shared_ptr<char> p(new char[10], default_delete<char[]>());
- 可以為數(shù)組創(chuàng)建一個shared_ptr ,但是這樣會造成資源泄露。因為 shared_ptr 提供默認(rèn)的刪除調(diào)用的是 delete,而不是 delete[]
- 可以使用自定義刪除器,刪除器中使用 delete[]
- 可以使用 default_delete 作為刪除器,因為它使用 delete[]
shared_ptr 存在的問題:
1.循環(huán)引用
不同對象相互引用,形成環(huán)路
2.想要共享但是不想擁有對象
shared_ptr 的線程安全問題
1. shared_ptr 對象中引用計數(shù)是多個shared_ptr對象共享的,兩個線程中shared_ptr的引用計數(shù)同時++或–,這個操作不是原子的,引用計數(shù)原來是1,++了兩次,可能還是2 這樣引用計數(shù)就錯亂了。會導(dǎo)致資源未釋放或者程序崩潰的問題。所以只能指針中引用計數(shù)++、–是需要加鎖的,也就是說引用計數(shù)的操作是線程安全的。
2.shared_ptr 管理的對象存放在堆上,兩個線程中同時去訪問,會導(dǎo)致線程安全問題。
// 1.因為線程安全問題是偶現(xiàn)性問題,main函數(shù)的n改大一些概率就變大了,就 容易出現(xiàn)了。 void SharePtrFunc(shared_ptr<Date>& sp, size_t n) { cout << sp.Get() << endl; for (size_t i = 0; i < n; ++i) { // 這里智能指針拷貝會++計數(shù),智能指針析構(gòu)會--計數(shù),這里是線程安全的。 shared_ptr<Date> copy(sp); // 這里智能指針訪問管理的資源,不是線程安全的。所以我們看看這些值兩個線程++了2n次,但是最終看到的結(jié)果,并一定是加了2n copy->_year++; copy->_month++; copy->_day++; } } int main() { shared_ptr<Date> p(new Date); cout << p.Get() << endl; const size_t n = 100; thread t1(SharePtrFunc, p, n); thread t2(SharePtrFunc, p, n); t1.join(); t2.join(); cout << p->_year << endl; cout << p->_month << endl; cout << p->_day << endl; return 0; }
shared_ptr 的循環(huán)引用
struct ListNode { int _data; shared_ptr<ListNode> _prev; shared_ptr<ListNode> _next; ~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; } }; int main() { shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode); shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; node1->_next = node2; node2->_prev = node1; cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; return 0; }
循環(huán)引用代碼分析:
node1和node2兩個智能指針對象指向兩個節(jié)點,引用計數(shù)變成1,不需要手動delete。
node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用計數(shù)變成2。
node1和node2析構(gòu),引用計數(shù)減到1,但是_next還指向下一個節(jié)點。但是_prev還指向上一個節(jié)點。
也就是說_next析構(gòu)了,node2就釋放了。
也就是說_prev析構(gòu)了,node1就釋放了。
但是_next屬于node的成員,node1釋放了,_next才會析構(gòu),而node1由_prev管理,_prev屬于node2成員,所以這就叫循環(huán)引用,誰也不會釋放。
解決方案:在引用計數(shù)的場景下,把節(jié)點中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了
原理:
node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;時weak_ptr的_next和_prev不會增加
node1和node2的引用計數(shù)。
struct ListNode { int _data; weak_ptr<ListNode> _prev; weak_ptr<ListNode> _next; ~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; } }; int main() { shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode); shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode); cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; node1->_next = node2; node2->_prev = node1; cout << node1.use_count() << endl; cout << node2.use_count() << endl; return 0; }
unique_ptr
- 同一個對象,只能有唯一的一個 unique_ptr 指向它
- 繼承了自動指針 auto_ptr,
- 有助于避免發(fā)生異常時導(dǎo)致的資源泄漏
unique_ptr的使用
unique_ptr 定義了*、-> 運算符,沒有定義 ++ 之類的指針?biāo)惴?/p>
unique_ptr 不允許使用賦值語法進(jìn)行初始化,必須使用普通指針直接初始化
unique_ptr 可以為 空
unique_ptr 不能使用普通的復(fù)制語義賦值, 可以使用 C++11 的 move() 函數(shù)
unique_ptr 獲得新對象時,會銷毀之前的對象
unique_ptr 防止拷貝的原理:
// C++98防拷貝的方式:只聲明不實現(xiàn)+聲明成私有 UniquePtr(UniquePtr<T> const &); UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &); // C++11防拷貝的方式:delete UniquePtr(UniquePtr<T> const &) = delete; UniquePtr & operator=(UniquePtr<T> const &) = delete;
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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