java多線程實(shí)現(xiàn)交通燈管理系統(tǒng)
本文實(shí)例為大家分享了java多線程實(shí)現(xiàn)交通燈管理系統(tǒng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一. 項(xiàng)目要求
模擬實(shí)現(xiàn)十字路口的交通燈管理系統(tǒng)邏輯。詳細(xì)需求例如以下:
1、異步隨機(jī)生成依照各個(gè)路線行駛的車輛。
比如:
由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛
由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉(zhuǎn)車輛
由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉(zhuǎn)車輛
。。。。。
2、信號(hào)燈忽略黃燈,僅僅考慮紅燈和綠燈。
3、應(yīng)考慮左轉(zhuǎn)車輛控制信號(hào)燈,右轉(zhuǎn)車輛不受信號(hào)燈控制。
4、詳細(xì)信號(hào)燈控制邏輯與現(xiàn)實(shí)生活中普通交通燈控制邏輯同樣。不考慮特殊情況下的控制邏輯。
注:南北向車輛與東西向車輛交替放行。同方向等待車輛應(yīng)先放行直行車輛而后放行左轉(zhuǎn)車輛。
5、每輛車通過路口時(shí)間為1秒(提示:可通過線程Sleep的方式模擬)。
6、隨機(jī)生成車輛時(shí)間間隔以及紅綠燈交換時(shí)間間隔自定,能夠設(shè)置。
7、不要求實(shí)現(xiàn)GUI。僅僅考慮系統(tǒng)邏輯實(shí)現(xiàn),可通過Log方式展現(xiàn)程序執(zhí)行結(jié)果。
二. 需求分析
總共同擁有12條路線,為了統(tǒng)一編程模型,能夠如果每條路線都有一個(gè)紅綠燈對(duì)其進(jìn)行控制。右轉(zhuǎn)彎的4條路線的控制燈能夠如果稱為常綠狀態(tài),另外。其它的8條線路是兩兩成對(duì)的,能夠歸為4組,所以,程序僅僅需考慮圖中標(biāo)注了數(shù)字號(hào)的4條路線的控制燈的切換順序,這4條路線相反方向的路線的控制燈尾隨這4條路線切換,不必額外考慮。
三. 對(duì)象建模
我們初步設(shè)想一下有哪些對(duì)象:紅綠燈,紅綠燈的控制系統(tǒng),汽車,路線。汽車看到自己所在路線相應(yīng)的燈綠了就穿過路口嗎?不是,還須要看其前面是否有車。看前面是否有車,該問哪個(gè)對(duì)象呢?該問路。路中存儲(chǔ)著車輛的集合,顯然路上就應(yīng)該有添加車輛和降低車輛的方法了。再看題目,我們這里并不要體現(xiàn)車輛移動(dòng)的過程。僅僅是捕捉出車輛穿過路口的過程,也就是捕捉路上降低一輛車的過程。所以,這個(gè)車并不須要單獨(dú)設(shè)計(jì)成為一個(gè)對(duì)象,用一個(gè)字符串表示就能夠了。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)把握一個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn):誰擁有數(shù)據(jù)。誰就對(duì)外提供操作這些數(shù)據(jù)的方法。
每條路線上都會(huì)出現(xiàn)多輛車,路線上要隨機(jī)添加新的車,在燈綠期間還要每秒鐘降低一輛車。
設(shè)計(jì)一個(gè)Road類來表示路線,每一個(gè)Road對(duì)象代表一條路線,總共同擁有12條路線。即系統(tǒng)中總共要產(chǎn)生12個(gè)Road實(shí)例對(duì)象。每條路線上隨機(jī)添加新的車輛。添加到一個(gè)集合中保存。每條路線每隔一秒都會(huì)檢查控制本路線的燈是否為綠,是則將本路線保存車的集合中的第一輛車移除,即表示車穿過了路口。
設(shè)計(jì)一個(gè)Lamp類來表示一個(gè)交通燈,每一個(gè)交通燈都維護(hù)一個(gè)狀態(tài):亮(綠)或不亮(紅),每一個(gè)交通燈要有變亮和變黑的方法。而且能返回自己的亮黑狀態(tài)??偣餐瑩碛?2條路線。所以。系統(tǒng)中總共要產(chǎn)生12個(gè)交通燈。右拐彎的路線本來不受燈的控制??墒菫榱俗尦绦驋裼媒y(tǒng)一的處理方式,故如果出有四個(gè)右拐彎的燈,僅僅是這些燈為常亮狀態(tài)。即永遠(yuǎn)不變黑。
除了右拐彎方向的其它8條路線的燈,它們是兩兩成對(duì)的,可以歸為4組。所以。在編程處理時(shí),僅僅要從這4組中各取出一個(gè)燈。對(duì)這4個(gè)燈依次輪詢變亮,與這4個(gè)燈方向相應(yīng)的燈則隨之中的一個(gè)同變化,因此Lamp類中要有一個(gè)變量來記住自己相反方向的燈,在一個(gè)Lamp對(duì)象的變亮和變黑方法中,將相應(yīng)方向的燈也變亮和變黑。每一個(gè)燈變黑時(shí),伴隨者下一個(gè)燈的變亮。Lamp類中還用一個(gè)變量來記住自己的下一個(gè)燈。
不管在程序的什么地方去獲得某個(gè)方向的燈時(shí),每次獲得的都是同一個(gè)實(shí)例對(duì)象,所以Lamp類改用枚舉來做顯然具有非常大的方便性,永遠(yuǎn)都僅僅有代表12個(gè)方向的燈的實(shí)例對(duì)象。
設(shè)計(jì)一個(gè)LampController類。它定時(shí)讓當(dāng)前的綠燈變紅
四. 程序?qū)崿F(xiàn)
1. Road:
public class Road {
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
private String name;
public Road(String name) {
this.name = name;
// 開啟一個(gè)線程: 模擬車輛不斷隨機(jī)上路的過程, 1-10s會(huì)產(chǎn)生一輛車
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
// 開啟定時(shí)器:每隔一秒檢查相應(yīng)的燈是否為綠,是則放行一輛車
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
if (vechicles.size() > 0) {
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if (lighted) {
System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
每一個(gè)Road對(duì)象都有一個(gè)name成員變量來代表方向,有一個(gè)vehicles成員變量來代表方向上的車輛集合。
在Road對(duì)象的構(gòu)造方法中啟動(dòng)一個(gè)線程每隔一個(gè)隨機(jī)的時(shí)間向vehicles集合中添加一輛車(用一個(gè)“路線名_id”形式的字符串進(jìn)行表示)。
在Road對(duì)象的構(gòu)造方法中啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)器,每隔一秒檢查該方向上的燈是否為綠。是則打印車輛集合和將集合中的第一輛車移除掉。
2. Lamp:
/**
* 每一個(gè)Lamp元素代表一個(gè)方向上的燈,總共同擁有12個(gè)方向。全部總共同擁有12個(gè)Lamp元素。
* 有例如以下方向上的燈,每兩個(gè)形成一組,一組燈同一時(shí)候變綠或變紅,所以,程序代碼僅僅須要控制每組燈中的一個(gè)燈就可以:
* s2n,n2s
* s2w,n2e
* e2w,w2e
* e2s,w2n
* -------
* s2e,n2w
* e2n,w2s
* 上面最后兩行的燈是虛擬的。因?yàn)閺哪舷驏|和從西向北、以及它們的相應(yīng)方向不受紅綠燈的控制。所以,能夠假想它們總是綠燈。
*/
public enum Lamp {
// 每一個(gè)枚舉元素各表示一個(gè)方向的控制燈
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false), E2W("W2E", "E2S", false), E2S("W2N", "S2N", false),
// 以下元素表示與上面的元素的相反方向的燈,它們的“相反方向燈”和“下一個(gè)燈”應(yīng)忽略不計(jì)!
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false), W2E(null, null, false), W2N(null, null, false),
// 由南向東和由西向北等右拐彎的燈不受紅綠燈的控制,所以,能夠假想它們總是綠燈
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true), N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
// 當(dāng)前燈是否為綠
private boolean lighted;
// 與當(dāng)前燈同一時(shí)候?yàn)榫G的相應(yīng)方向
private String opposite;
// 當(dāng)前燈變紅時(shí)下一個(gè)變綠的燈
private String next;
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
/**
* 某個(gè)燈變綠時(shí)。它相應(yīng)方向的燈也要變綠
*/
public void light() {
this.lighted = true;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green。以下總共應(yīng)該有6個(gè)方向能看到汽車穿過!");
}
/**
* 某個(gè)燈變紅時(shí),相應(yīng)方向的燈也要變紅,而且下一個(gè)方向的燈要變綠
* @return 下一個(gè)要變綠的燈
*/
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;
if (opposite != null) {
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if (next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("綠燈從" + name() + "-------->切換為" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
系統(tǒng)中有12個(gè)方向上的燈,在程序的其它地方要依據(jù)燈的名稱就能夠獲得相應(yīng)的燈的實(shí)例對(duì)象。綜合這些因素,將Lamp類用java5中的枚舉形式定義更為簡單。
每一個(gè)Lamp對(duì)象中的亮黑狀態(tài)用lighted變量表示,選用S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象依次輪詢變亮,Lamp對(duì)象中還要有一個(gè)oppositeLampName變量來表示它們相反方向的燈。再用一個(gè)nextLampName變量來表示此燈變亮后的下一個(gè)變亮的燈。這三個(gè)變量用構(gòu)造方法的形式進(jìn)行賦值。由于枚舉元素必須在定義之后引用,所以無法再構(gòu)造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一個(gè)方向的燈用字符串形式表示。
添加讓Lamp變亮和變黑的方法:light和blackOut,對(duì)于S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象。這兩個(gè)方法內(nèi)部要讓相反方向的燈隨之變亮和變黑,blackOut方法還要讓下一個(gè)燈變亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象之外,其它方向上的Lamp對(duì)象的nextLampName和oppositeLampName屬性設(shè)置為null就可以,而且S2N、S2W、E2W、E2N這四個(gè)方向上的Lamp對(duì)象的nextLampName和oppositeLampName屬性必須設(shè)置為null,以便防止light和blackOut進(jìn)入死循環(huán)。
3. LampController
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
// 剛開始讓由南向北的燈變綠;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
// 開啟定時(shí)器:每隔10秒將當(dāng)前綠燈變?yōu)榧t燈,并讓下一個(gè)方向的燈變綠
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
整個(gè)系統(tǒng)中僅僅能有一套交通燈控制系統(tǒng),所以,LampController類最好是設(shè)計(jì)成單例。
LampController構(gòu)造方法中要設(shè)定第一個(gè)為綠的燈。
LampController對(duì)象的start方法中將當(dāng)前燈變綠。然后啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)器。每隔10秒將當(dāng)前燈變紅和將下一個(gè)燈變綠。
4. MainClass:
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
// 產(chǎn)生12個(gè)方向的路線
String[] directions = new String[] {
"S2N", "S2W", "E2W", "E2S", "N2S", "N2E",
"W2E", "W2N", "S2E", "E2N", "N2W", "W2S"
};
for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
// 產(chǎn)生整個(gè)交通燈系統(tǒng)
new LampController();
}
}
用for循環(huán)創(chuàng)建出代表12條路線的對(duì)象。接著再獲得LampController對(duì)象并調(diào)用其start方法。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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