java多線程模擬交通燈管理系統(tǒng)
本文實(shí)例為大家分享了java多線程模擬交通燈管理系統(tǒng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、項(xiàng)目業(yè)務(wù)邏輯分析
項(xiàng)目需求:模擬實(shí)現(xiàn)十字路口的交通燈管理系統(tǒng)邏輯,要求如下:
- 異步隨機(jī)生成按照各個(gè)路線行駛的車(chē)輛,例如由北向南行駛的車(chē)輛、由東向南行駛的車(chē)輛。
- 信號(hào)燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈的情況。
- 左轉(zhuǎn)受信號(hào)燈控制,右轉(zhuǎn)車(chē)輛不受信號(hào)燈控制,其他情況與現(xiàn)實(shí)生活的邏輯相同。
- 注:南北向車(chē)輛和東西向方向車(chē)輛交替放行,同方向等待車(chē)輛應(yīng)先放行直行車(chē)輛,而后再放行左轉(zhuǎn)車(chē)輛。
- 每輛車(chē)通過(guò)路口所需時(shí)間為1秒(提示:可以通過(guò)線程的sleep方法模擬)。
- 隨機(jī)生成車(chē)輛,時(shí)間間隔以及紅綠燈交換時(shí)間自定。
- 不要求GUI,只考慮系統(tǒng)邏輯實(shí)現(xiàn)??稍谠诮K端log方式模擬。
首先了解一下現(xiàn)實(shí)中十字路口的交通燈的業(yè)務(wù)邏輯(為此我大晚上在十字路口仔細(xì)觀察了半個(gè)小時(shí),缺少生活啊。),直接上圖吧,直觀明了:
額,乍一看有點(diǎn)亂,仔細(xì)一想很簡(jiǎn)單,就是東西南北四條路每條路都有三個(gè)去向,左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)和直行,這樣一個(gè)十字路口就有了12個(gè)行駛方向。每個(gè)方向都有一個(gè)指示燈,也就是12個(gè)信號(hào)燈,如果每個(gè)信號(hào)燈都單獨(dú)控制,那就麻煩多了,而且很不科學(xué),得一天24小時(shí)堵車(chē)。需求第3點(diǎn)說(shuō)明右轉(zhuǎn)不受信號(hào)燈控制,其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活照也是這樣,一般右轉(zhuǎn)車(chē)輛不受控制的(比較繁忙的路口受控制),隨時(shí)可以轉(zhuǎn),也就是說(shuō)永遠(yuǎn)是綠色等,想不通為什么這樣設(shè)計(jì)?而 對(duì)立面的燈是同步變化的,同時(shí)綠或者同時(shí)紅,這樣只需要系統(tǒng)控制一個(gè)方向的燈就可以了。最后我們只需要控制四個(gè)方向的燈就行了,這里選擇了圖中標(biāo)記的①②④③四條路線,只要在改變其中一條路線的信號(hào)燈時(shí)同步改變對(duì)立面的燈為相同信號(hào)就行了。另外還要同時(shí)把下一個(gè)信號(hào)燈切換成相反的信號(hào),例如S2W變紅時(shí),同時(shí)N2E也要變紅,并且E2W或W2E變綠。這里我們選擇逆時(shí)針?lè)较蜉喲?/p>
二、系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)
根據(jù)業(yè)務(wù)需求分析,需要對(duì)象:信號(hào)燈、信號(hào)燈控制系統(tǒng)、汽車(chē)和路線。下面具體分析每個(gè)對(duì)象所以屬性和方法。
信號(hào)燈類(lèi)(Lamp):信號(hào)燈只有紅和綠兩種狀態(tài),用boolean變量表示,true表示綠燈,false表示紅燈。還要提供切換信號(hào)燈狀態(tài)的方法turnRed和turnGreen。
信號(hào)燈控制系統(tǒng)(LampController):控制系統(tǒng)主要負(fù)責(zé)在規(guī)定時(shí)間切換紅綠燈,并隨著此類(lèi)的創(chuàng)建,整個(gè)系統(tǒng)就開(kāi)始運(yùn)作,所以把系統(tǒng)啟動(dòng)的實(shí)現(xiàn)放在了構(gòu)造方法內(nèi)。
汽車(chē)(Vihicles):這里只需要體現(xiàn)汽車(chē)穿過(guò)路口的過(guò)程不需要體現(xiàn)移動(dòng)細(xì)節(jié),也就是捕捉路上減少一輛車(chē)的過(guò)程,所以,這個(gè)車(chē)并不需要單獨(dú)設(shè)計(jì)成為一個(gè)對(duì)象,用一個(gè)字符串表示就可以了。并且車(chē)是屬于公路的,應(yīng)該是一種聚合關(guān)系,根據(jù)擁有數(shù)據(jù)者應(yīng)提供訪問(wèn)數(shù)據(jù)的方法的規(guī)律,這里路要提供增減車(chē)輛的方法。
路線(Road):每輛汽車(chē)不是看到對(duì)面的信號(hào)燈變綠就可以穿過(guò)的,要按照路線上的車(chē)隊(duì)順序依次通過(guò)路口,這個(gè)深有體會(huì),堵車(chē)有時(shí)兩次綠燈都過(guò)不去路口。
根據(jù)以上分析類(lèi)圖設(shè)計(jì)如下:
類(lèi)圖很簡(jiǎn)單,可以看出這三個(gè)類(lèi)之間只是簡(jiǎn)單的關(guān)聯(lián), Road中要用到Lamp的信號(hào)燈狀態(tài)判斷是否放行車(chē)輛,LampController負(fù)責(zé)定時(shí)切換Lamp的信號(hào)燈狀態(tài)。具體實(shí)現(xiàn)時(shí)為了方便有些方法的功能是放在構(gòu)造方法里實(shí)現(xiàn)的。
三、具體實(shí)現(xiàn)
Lamp類(lèi):
public enum Lamp { /** * E2W=East to West, N2S=North to South * 從南面的交通燈開(kāi)始,逆時(shí)針執(zhí)行 */ //初始狀態(tài)為紅燈 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), //對(duì)立面紅燈 N2E(null,null,false),N2S(null,null,false), W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), //四個(gè)右轉(zhuǎn)方向,始終時(shí)綠燈 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true), N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); //燈的狀態(tài) true=green,false=red private boolean lighted; private String opposite=null; private String next=null; private Lamp() {} /** * @param opposite 對(duì)面的燈 * @param nexe 下一個(gè)燈 * @param initLighted 燈的初始狀態(tài) */ private Lamp(String opposite,String next,boolean initLighted){ this.opposite=opposite; this.next=next; this.lighted=initLighted; } //判斷燈的狀態(tài) public boolean getLighted(){ return lighted; } //綠燈亮 同時(shí)把對(duì)面的燈設(shè)為綠 下一個(gè)燈設(shè)為紅燈 public void turnGreen(){ this.lighted=true; //如果對(duì)面有燈 if(opposite!=null){ Lamp.valueOf(opposite).turnGreen(); } } //紅燈亮 對(duì)立面的燈也變紅 public Lamp turnRed(){ this.lighted=false; Lamp nextGreenLamp=null; //對(duì)面的燈 同步變化 if(opposite!=null){ Lamp.valueOf(opposite).turnRed(); } //下一個(gè)燈 綠燈亮 if(next!=null){ nextGreenLamp=Lamp.valueOf(next); nextGreenLamp.turnRed(); } return nextGreenLamp; } }
Road類(lèi):
public class Road { //存放每條路上的車(chē)輛 車(chē)名就表示一輛車(chē) private List<String> vehicles=new ArrayList<String>(); private String roadName=null; public Road(String roadName) { super(); //根據(jù)路的方向取名,名字和對(duì)面的紅綠燈同名 E2W表示東向西的路 this.roadName = roadName; //用線程池啟動(dòng)一個(gè)線程,隨機(jī)產(chǎn)生一輛車(chē) Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable(){ @Override public void run() { for(int i=1;i<1000;i++){ try { //每隔1~10秒 隨機(jī)產(chǎn)生一輛車(chē) Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //訪問(wèn)外部類(lèi)的成員變量 vehicles.add(Road.this.roadName+"路 第 "+i+" 輛車(chē)"); } } }); /* * 定義一個(gè)計(jì)時(shí)器 使這條路每隔1s 就檢查一次這條路對(duì)應(yīng)的交通燈的狀態(tài) * 如果是綠燈 就每隔1s使離一輛車(chē) */ ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){ @Override public void run() { //先判斷這條路上是否有車(chē) if(vehicles.size()>0){ //在判斷交通燈狀態(tài) boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.roadName).getLighted(); if(lighted){ //從汽車(chē)列表中移除 并提示已通過(guò)路口 System.out.println(vehicles.remove(0)+"通過(guò)路口。。。"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS); } }
LampController類(lèi):
//燈控系統(tǒng) public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController() { super(); //交通燈系統(tǒng)初始化 第一個(gè)運(yùn)行的S2N turn green this.currentLamp = Lamp.S2N; this.currentLamp.turnGreen(); //定時(shí)器 每個(gè)10s 切換一次信號(hào)燈狀態(tài) ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){ @Override public void run() { currentLamp=currentLamp.turnRed(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
運(yùn)行結(jié)果:
四、總結(jié)
本題目整體結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,不涉及復(fù)雜的設(shè)計(jì)模式,重點(diǎn)是對(duì)業(yè)務(wù)邏輯的分析,首先要搞明白交通信號(hào)燈的運(yùn)行機(jī)制,如果不考慮右轉(zhuǎn)的情況,簡(jiǎn)答理解就是東西方向和南北方向的車(chē)輛交替放行,同方向等待紅燈的車(chē)輛先放行直行車(chē)輛一段時(shí)間,然后再放行左轉(zhuǎn)的車(chē)輛。在具體實(shí)現(xiàn)上有兩個(gè)難點(diǎn):其一就是利用線程設(shè)置定時(shí)器,實(shí)時(shí)監(jiān)控每條路上的信號(hào)燈狀態(tài)和模擬隨機(jī)在各個(gè)方向的路上產(chǎn)生一些車(chē)輛,控制系統(tǒng)的任務(wù)比較簡(jiǎn)單只需要定時(shí)輪流切換信號(hào)燈狀態(tài)。其二是巧妙的把四個(gè)方向的信號(hào)燈設(shè)計(jì)成了一個(gè)環(huán)形鏈表,控制系統(tǒng)只需要控制一個(gè)信號(hào)燈,其他3個(gè)就有規(guī)律的聯(lián)動(dòng)運(yùn)行了。
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