Java多線程(單例模式,堵塞隊列,定時器)詳解
一、單例模式
單例模式是一種設(shè)計模式,針對一些特定的場景,研究出對應(yīng)的解決方案,。有些對象在代碼中只應(yīng)該有一個實例,單例模式就是強制某個類只能有一個實例。
單例模式的實現(xiàn),主要依托于static關(guān)鍵字(被static 修飾的成員,靜態(tài)成員,把當前的成員變成類屬性而不是實例屬性~)每個類對象只有一份
單例模式實現(xiàn)有兩種,餓漢模式和懶漢模式
餓漢模式
餓漢模式實現(xiàn):實例創(chuàng)建出現(xiàn)在“類加載”階段(第一次使用到這個類的時候,就會把這個類.class加載到內(nèi)存里),線程安全
public class TestSinger {
//實現(xiàn)單例模式
static class Singleton{
//創(chuàng)建一個成員,保存唯一的一個Singleton實例
private static Singleton instance=new Singleton();
//提供方法獲取實例
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
private Singleton(){
}
}
public static void main(String[] args) {
//獲取到一個實例 ,只能通過 getInstance 無法通過new 的方式來創(chuàng)建新的Singleton
Singleton s=Singleton.getInstance();
}
}
懶漢模式
第一次調(diào)用getInstance 方法創(chuàng)建實例 (線程不安全)
public class TestSingleton {
//懶漢模式
//創(chuàng)建實例的時機是第一次調(diào)用時創(chuàng)建,比餓漢模式更遲
static class Singleton{
private static Singleton instance=null;
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
private Singleton(){
}
}
public static void main(String[] args) {
Singleton s=new Singleton();
}
}
一般來說懶漢模式更好(但不絕對),懶漢模式更高效,但是餓漢模式是線程安全的,懶漢模式是存在線程不安全的狀況,因為懶漢模式有創(chuàng)建線程實例操作,此操作不是原子性,
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
懶漢模式這里操作先進行讀操作(LOAD),之后進行比較CMP 之后NEW SAVE(寫入內(nèi)存),如果這里有兩個線程執(zhí)行,會發(fā)生搶占式,因為這里操作不是原子性的,所有會發(fā)生創(chuàng)建多個實例的情況,出現(xiàn)了BUG,

這里我們通過加鎖操作來使得操作變?yōu)樵有?,使得懶漢模式變?yōu)榫€程安全的,可以把鎖加到方法上,這時候是針對CMP,NEW 和 SAVE 操作都進行了加鎖,三個操作都是串行的,但是這種效率太低了,我們應(yīng)該把鎖作用范圍更小一點,針對CMP(判斷)和NEW 操作進行加鎖,SAVE 只是讀操作,并沒有修改,不需要加鎖,提高效率。
public static Singleton getInstance(){
synchronized (Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
return instance;
}
但是這樣的代碼,符出的代價太大了,因為每次調(diào)用都會進行加鎖,我們只是需要instance未初始化之前,才涉及到線程安全問題,后續(xù)已經(jīng)初始化了,就每次要每次都執(zhí)行加鎖,而是只是進行判斷就好了,所以又修改了代碼,改為雙if判斷
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized (Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
但是這樣寫還是會有瑕疵,因為在多線程的情況下,可能多個線程進行讀操作,由于編譯器優(yōu)化,可能在寄存器讀取,而這時候執(zhí)行操作還沒有執(zhí)行完,還是null的狀態(tài),所以我們也要在獲取實例時候加上鎖
懶漢模式
保證線程安全:
1.加鎖,把if判斷和new操作加鎖
2.雙重if循環(huán)
3.volatile 關(guān)鍵字
//懶漢模式
static class Singleton{
volatile private static Singleton instance=null;
public static Singleton getInstance(){
if(instance==null){
synchronized (Singleton.class){
if(instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
private Singleton(){
}
}
public static void main(String[] args) {
Singleton s=new Singleton();
}
針對單例模式的線程安全要點:
1)加鎖(在合適的位置加鎖,CMP(判斷)和NEW(創(chuàng)建)時加鎖,同時加鎖的范圍也不能太大,避免降低效率)
2)雙重 判斷(保證需要加鎖時候才加鎖,一旦初始化完畢了,就不用創(chuàng)建實例,都為讀操作,就沒必要加鎖了)
3)volatile 保證外層 if 讀操作,讀到的數(shù)值都是最新的,不會出現(xiàn)一個正在創(chuàng)建實例,而讀取時是NULL 進入IF判斷的情況
二、堵塞隊列
堵塞隊列是什么? 一種線程安全的隊列,
1.首先堵塞隊列是線程安全的(內(nèi)部實現(xiàn)了加鎖控制),
2.當隊列滿的時候,此時就會堵塞,一直到堵塞隊列不滿的情況下才會完成插入,當隊列為空時,從隊列中取元素時,也會發(fā)生堵塞。
堵塞隊列的作用:
幫助我們完成“生產(chǎn)者消費者模型”,作用于服務(wù)器開發(fā)
生產(chǎn)者和消費者模型通過某種交易場所(某數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))來進行交互 ,堵塞隊列就是其中的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),能夠很好的協(xié)調(diào)生產(chǎn)者和消費者之間的關(guān)系,
實際案例(服務(wù)器請求):
一個服務(wù)器,同一時刻可能收到很多請求,但是服務(wù)器處理能力是有限的,如果同一時間服務(wù)器收到的請求太多了,服務(wù)器可能就掛了…,針對這樣的場景,使用生產(chǎn)者和消費者模式來進行“削峰”,削弱請求峰值對服務(wù)器的沖擊力,如果服務(wù)器面對請求太多了,實際上先把請求放入堵塞隊列中,應(yīng)用程序按照固定的結(jié)構(gòu)從堵塞隊列中取出,這些請求沖擊的是堵塞隊列本身,請求在這里耗著,不會消耗太多的CPU資源,緩解服務(wù)器壓力
消息隊列,是堵塞隊列的上級
1.消息隊列中數(shù)據(jù)是有類型的(topic),按照topic進行分類,把相同topic的數(shù)據(jù)放到不同的隊伍中,分別進行排隊,一個消息隊列,可以支撐多個業(yè)務(wù)的多組數(shù)據(jù)~~
2.消息隊列往往是單獨的服務(wù)器/服務(wù)器集群,通過網(wǎng)絡(luò)通信的方式,進行生產(chǎn)者和消費者模型
3.還支持持久化存儲(數(shù)據(jù)存儲在磁盤上)
4.消費的時候支持多種消費模式
a)指定位置消費(不一定只是取出隊首元素)
b)鏡像模式消費(一個數(shù)據(jù)可以被取多次,不是取一次直接刪除)
實現(xiàn)堵塞隊列:
public static void main(String[] args) {
//BlockingDeque 本身是一個interface 不能去new
BlockingDeque<String> blockingDeque=new LinkedBlockingDeque<>();
try {
//put 和 take 都有堵塞功能
//堵塞隊列也有普通方法但是沒有堵塞功能。
blockingDeque.put("hello");
String elem=blockingDeque.take();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
實現(xiàn)一個生產(chǎn)者和消費者模型
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
public class Demo2 {
//實現(xiàn)生產(chǎn)者和消費者模型
public static void main(String[] args) {
BlockingDeque<String> queue=new LinkedBlockingDeque();
//創(chuàng)建生產(chǎn)者線程
Thread producer=new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10000;i++){
try {
System.out.println("producer 生成 str"+i);
queue.put("str "+i);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
producer.start();
//消費者線程
Thread customer=new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
try {
String elem=queue.take();
System.out.println("customer 獲取到" + elem);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
customer.start();
try {
producer.join();
customer.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
這里實現(xiàn)的是生產(chǎn)者每一秒生成一個,生產(chǎn)者比消費者慢

可以借助堵塞隊列的最大長度來設(shè)置一個生產(chǎn)者比消費者快的情況,將最大長度設(shè)為10,使用sleep 一秒消費一個,但是一直在生產(chǎn),這樣就是生產(chǎn)者大于消費者,主要使用put()和take()方法來操作堵塞隊列
實現(xiàn)BlockingQueue
1)首先要實現(xiàn)一個隊列,可以用鏈表或者數(shù)組實現(xiàn)隊列,這里使用數(shù)組實現(xiàn)一個隊列(環(huán)形隊列),定義兩個變量head,tail來標記數(shù)組頭部和尾部,插入元素時,插在tail位置,tail++,出隊列時取出head位置元素,head++,定義一個變量來標記長度,如果長度等于數(shù)組長度,則要回到數(shù)組的頭部,來實現(xiàn)環(huán)形數(shù)組
public class ThreadDemo1 {
//自己實現(xiàn)堵塞隊列,先通過數(shù)組實現(xiàn)普通隊列
static class BlockingQueue{
private int[] array=new int[1000];
private int head=0;//記錄頭部
private int tail=0;//記錄尾部
private int size=0;
//實現(xiàn)入隊列
public void put(int value){
if(size==array.length){
System.out.println("隊列滿了,不能插入");
return ;
}
array[tail]=value;
tail++;
//解決環(huán)形數(shù)組
if(tail>=array.length){
tail=0;
}
size++;
}
//實現(xiàn)出隊列
public Integer take(){
if(size==0){
return null;
}
int ret=array[head];
head++;
if(head>=array.length){
head=0;
}
size--;
return ret;
}
}
}
2.為了保證線程安全給隊列進行加鎖操作,并且實現(xiàn)堵塞隊列
注意實現(xiàn)堵塞隊列,此時隊列是滿的,多個線程實現(xiàn)都是要等待,當一個線程取走一個元素,就會通知其他線程隊列不滿,多個線程就要競爭鎖,所以獲取到鎖操作后,還是要判斷隊列是否滿,可能這個線程沒有競爭到鎖,所以要用while()來進行等待
static class BlockingQueue{
private int[] array=new int[1000];
private int head=0;//記錄頭部
private int tail=0;//記錄尾部
//記錄隊列中元素長度
private int size=0;
//引入一個鎖對象
private Object locker=new Object();
//實現(xiàn)入隊列
public void put(int value) throws InterruptedException {
synchronized (locker){
while(size==array.length){
locker.wait();
}
array[tail]=value;
tail++;
//解決環(huán)形數(shù)組
if(tail>=array.length){
tail=0;
}
size++;
locker.notifyAll();
}
}
//實現(xiàn)出隊列
public Integer take() throws InterruptedException {
int ret=0;
synchronized (locker){
while (size==0){
locker.wait();
}
ret=array[head];
head++;
if(head>=array.length){
head=0;
}
size--;
locker.notifyAll();//喚醒操作,提醒等待元素,隊列有位置了
}
return ret;
}
}
創(chuàng)建一個生產(chǎn)者消費者模型來檢驗自己實現(xiàn)的堵塞隊列是否成功
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
BlockingQueue queue=new BlockingQueue();
Thread producer=new Thread(){
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10000;i++){
try {
System.out.println("生產(chǎn)了元素:"+ i);
queue.put(i);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
producer.start();
Thread customer=new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
while(true){
int ret=queue.take();
System.out.println("消費了元素 "+ ret);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
customer.start();
producer.join();
customer.join();
}

實現(xiàn)了一個簡單的堵塞隊列
三、定時器
定時器就是鬧鐘,給定時器設(shè)定一個任務(wù),約定某個任務(wù)XXX時間后執(zhí)行
目的:讓某個任務(wù)在某個時間點執(zhí)行,不是立刻執(zhí)行
使用Timer 提供的核心接口 schedule 指定一個任務(wù)交給定時器,再一定的時間之后執(zhí)行這個任務(wù)
實現(xiàn)定時器
1)Timer 類中要包含一個Task類,每個Task類就表示一個具體的任務(wù),Task里面包含一個時間戳(啥時候執(zhí)行這個任務(wù)),還包含了一個Runnable 實例(用來表示具體任務(wù)是啥)
2)Timer里面通過一個帶優(yōu)先級的堵塞隊列,來組織若干個task,根據(jù)時間先后來排優(yōu)先級,快帶時間的任務(wù)優(yōu)先級更高
3)Timer 中還需要一個專門的線程,讓這個線程不停掃描隊首元素,看看隊首元素是不是可以執(zhí)行了,如果可以執(zhí)行了,就執(zhí)行這個任務(wù),如果不能執(zhí)行,就繼續(xù)在隊列中等待。
實現(xiàn)定時器:
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
public class ThreadDemo2 {
//實現(xiàn)一個簡單的定時器 task要放到一個優(yōu)先隊列中,但是優(yōu)先隊列中需要進行比較排序
static class Task implements Comparable<Task>{
//啥時候去執(zhí)行
private long time;
//執(zhí)行什么
private Runnable command;
//一般去設(shè)定定時器的時候,傳入的時間,一般都是時間間隔
public Task(Runnable command,long time){
this.command=command;
//記錄絕對時間
this.time=System.currentTimeMillis()+time;
}
public void run(){
command.run();
}
@Override
public int compareTo(Task o) {
//時間較小的排在前面
return (int)(this.time-o.time);
}
}
static class Timer{
//創(chuàng)建一個帶優(yōu)先級的堵塞隊列
private PriorityBlockingQueue<Task> queue=new PriorityBlockingQueue<>();
//使用這個對象來實現(xiàn)線程之間的協(xié)調(diào)任務(wù)
private Object mailBox=new Object();
//schedule 方法的功能就是把一個Task 放到Timer中
public void schedule(Runnable command,long after){
Task task=new Task(command,after);
queue.put(task);
//當worker 線程中包含wait 機制的時候,在安排任務(wù)的時候就需要顯式的喚醒一下了
synchronized (mailBox){
mailBox.notify();
}
}
public Timer(){
//創(chuàng)建一個線程,讓這個線程去掃描隊列的隊首元素
Thread worker=new Thread(){
@Override
public void run() {
while (true){
//取出隊首元素,判定一下這個元素能不能執(zhí)行
try {
Task task=queue.take();
long currentTime=System.currentTimeMillis();
if(currentTime>=task.time){
//時間到了執(zhí)行任務(wù)
task.run();
}else{
//時間沒到,繼續(xù)等待
queue.put(task);
synchronized (mailBox){
mailBox.wait(task.time-currentTime);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
worker.start();
}
}
}
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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