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JavaScript實(shí)現(xiàn)九宮格移動(dòng)拼圖游戲

 更新時(shí)間:2021年08月16日 10:49:33   作者:Java仗劍走天涯  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)九宮格移動(dòng)拼圖游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了JavaScript實(shí)現(xiàn)九宮格移動(dòng)拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果圖:

代碼以及詳細(xì)邏輯:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>九宮格拼圖</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
            border: 0;
        }
        /* *是通配符,給所有的元素去掉默認(rèn)樣式,因?yàn)橛械臑g覽器會(huì)默認(rèn)加上一些樣式,這可能會(huì)給布局帶來(lái)問(wèn)題 */
        body{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        /* 給body設(shè)置100%的高度和寬度,這樣就會(huì)根據(jù)瀏覽器屏幕大小自動(dòng)適配 */
        #container{
            position: relative;
            width: 620px;
            height: 450px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 100px;
            border-radius: 1px;
        }
        /* 這是包裹所有元素的DIV,給他設(shè)置620px的寬和450px的高,這個(gè)大小可以設(shè)置為更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
        #game{
            position: absolute;
            width: 450px;
            height: 450px;
            border-radius: 5px;
            display: inline-block;
            background-color: #ffe171;
            box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
        }
        /* 這是游戲區(qū)的DIV,這個(gè)大小是計(jì)算出來(lái)的,取決于你的小方塊的大小。這里我們?cè)O(shè)置小方塊的大小為150px 150px,所以這個(gè)大小是150px*3,為450px */
        #game div{
            position: absolute;
            width: 149px;
            height: 149px;
            box-shadow: 1px 1px 2px #777;
            background-color: #20a6fa;
            color: white;
            text-align: center;
            font-size: 150px;
            line-height: 150px;
            cursor: pointer;
            -webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/
               -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
                -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
                 -o-transition: 0.3s;/*opera*/
                    transition: 0.3s;
        }
        /* 這就是小方塊的大小了,定位為絕對(duì)定位,這樣改變位置不會(huì)影響其他元素的位置。寬高都是149px。注意了,我們還設(shè)置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
        它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設(shè)置過(guò)渡時(shí)間,這是css3的屬性,它會(huì)讓屬性改變呈現(xiàn)過(guò)渡動(dòng)畫(huà),所以
        當(dāng)我們改變方塊的位置時(shí),它會(huì)有一個(gè)動(dòng)畫(huà),我們不必自己編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)函數(shù),這回讓你瘋狂*/
        #game div:hover{
            color: #ffe171;
        }
        /*給方塊設(shè)置鼠標(biāo)懸停動(dòng)畫(huà),當(dāng)鼠標(biāo)懸停在元素上面時(shí),會(huì)用這里的屬性替換上面的屬性,移開(kāi)后又會(huì)變?yōu)樵瓉?lái)的,這里我們是把字體顏色改變*/
        #control{
            width: 150px;
            height: 450px;
            display: inline-block;
            float: right;
        }
        /*控制區(qū),display:inline-block會(huì)讓元素呈現(xiàn)塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時(shí)也會(huì)具有行內(nèi)元素的特性,使得不會(huì)占據(jù)一行空間,float:right讓元素浮動(dòng)到右邊*/
        #control rowspan{
            height: 25px;
            font-size: 20px;
            color: #222;
            margin-top: 10px;
        }
        /*設(shè)置控制區(qū)按鈕的共同樣式*/
        #start{
            display: inline-block;
            font-size: 28px;
            width: 100px;
            height: 28px;
            background-color: #20a6fa;
            color: #ffe171;
            text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
            text-align: center;
            cursor: pointer;
        }
        /*給start按鈕設(shè)置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標(biāo)移到元素上面時(shí)會(huì)顯示不同的鼠標(biāo)形狀,pointer是手型*/
        #reset{
            display: inline-block;
            font-size: 28px;
            width: 100px;
            height: 28px;
            background-color: #20a6fa;
            color: #ffe171;
            text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/
            border-radius: 5px;/*圓角屬性*/
            box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/
            text-align: center;/*文字居中*/
            cursor: pointer;
        }
        /*給Reset按鈕設(shè)置屬性*/
        #d1{
            left: 0px;
        }
        #d2{
            left: 150px;
        }
        #d3{
            left: 300px;
        }
        #d4{
            top: 150px;
        }
        #d5{
            top: 150px;
            left: 150px;
        }
        #d6{
            top: 150px;
            left: 300px;
        }
        #d7{
            top: 300px;
        }
        #d8{
            left: 150px;
            top: 300px;
        }
        /*這是預(yù)先給每個(gè)小方塊按照順序排好位置*/
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container">
    <!--最外面的DIV,用來(lái)包含里面的結(jié)構(gòu)-->
        <div id="game">
        <!--游戲區(qū),大DIV方塊-->
            <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
            <!--小DIV,也就是8個(gè)小方塊。當(dāng)點(diǎn)擊的時(shí)候執(zhí)行move()函數(shù),參數(shù)是顯示的編號(hào),這樣我們就知道點(diǎn)擊了哪個(gè)方塊-->
            <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
            <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
            <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
            <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
            <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
            <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
            <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
        </div>
        <div id="control">
        <!--游戲控制區(qū)-->
            <p>
                <rowspan id="timeText">總用時(shí)</rowspan>
                <rowspan id="timer"></rowspan>
            </p>
            <!--顯示游戲時(shí)間區(qū)域-->
            <p>
                <rowspan id="start" onclick="start()">開(kāi)始</rowspan>
                <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來(lái)</rowspan>
            </p>
            <!--顯示控制按鈕區(qū)域-->
        </div>
    </div>
    <script>
        var time=0; //保存定時(shí)時(shí)間
        var pause=true; //設(shè)置是否暫停標(biāo)志,true表示暫停
        var set_timer; //設(shè)置定時(shí)函數(shù)
        var d=new Array(10); //保存大DIV當(dāng)前裝的小DIV的編號(hào)
        var d_direct=new Array(
                [0],//為了邏輯更簡(jiǎn)單,第一個(gè)元素我們不用,我們從下標(biāo)1開(kāi)始使用
                [2,4],//大DIV編號(hào)為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號(hào)位置
                [1,3,5],
                [2,6],
                [1,5,7],
                [2,4,6,8],
                [3,5,9],
                [4,8],
                [5,7,9],
                [6,8]
            ); //保存大DIV編號(hào)的可移動(dòng)位置編號(hào)
        var d_posXY=new Array(
                [0],//同樣,我們不使用第一個(gè)元素
                [0,0],//第一個(gè)表示left,第二個(gè)表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
                [150,0],
                [300,0],
                [0,150],
                [150,150],
                [300,150],
                [0,300],
                [150,300],
                [300,300]
            ); //大DIV編號(hào)的位置
        d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認(rèn)按照順序排好,大DIV第九塊沒(méi)有,所以為0,我們用0表示空白塊

        function move(id){
            //移動(dòng)函數(shù),前面我們已將講了
            var i=1;
            for(i=1; i<10; ++i){
                if( d[i] == id )
                    break;
            }
            //這個(gè)for循環(huán)是找出小DIV在大DIV中的位置
            var target_d=0;
            //保存小DIV可以去的編號(hào),0表示不能移動(dòng)
            target_d=whereCanTo(i);
            //用來(lái)找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動(dòng),如果可以移動(dòng),則返回可以去的位置編號(hào)
            if( target_d != 0){
                d[i]=0;
                //把當(dāng)前的大DIV編號(hào)設(shè)置為0,因?yàn)楫?dāng)前小DIV已經(jīng)移走了,所以當(dāng)前大DIV就沒(méi)有裝小DIV了
                d[target_d]=id;
                //把目標(biāo)大DIV設(shè)置為被點(diǎn)擊的小DIV的編號(hào)
                document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
                document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
                //最后設(shè)置被點(diǎn)擊的小DIV的位置,把它移到目標(biāo)大DIV的位置
            }
            //如果target_d不為0,則表示可以移動(dòng),且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號(hào)
            var finish_flag=true;
            //設(shè)置游戲是否完成標(biāo)志,true表示完成
            for(var k=1; k<9; ++k){
                if( d[k] != k){
                    finish_flag=false;
                    break;
                    //如果大DIV保存的編號(hào)和它本身的編號(hào)不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設(shè)置為false,跳出循環(huán),后面不用再判斷了,因?yàn)橹灰粋€(gè)不符,就沒(méi)完成游戲
                }
            }
            //從1開(kāi)始,把每個(gè)大DIV保存的編號(hào)遍歷一下,判斷是否完成
            if(finish_flag==true){
                if(!pause)
                    start();
                alert("congratulation");
            }
            //如果為true,則表示游戲完成,如果當(dāng)前沒(méi)有暫停,則調(diào)用暫停韓式,并且彈出提示框,完成游戲。
            //start()這個(gè)函數(shù)是開(kāi)始,暫停一起的函數(shù),如果暫停,調(diào)用后會(huì)開(kāi)始,如果開(kāi)始,則調(diào)用后會(huì)暫停
        }

        function whereCanTo(cur_div){
            //判斷是否可移動(dòng)函數(shù),參數(shù)是大DIV的編號(hào),不是小DIV的編號(hào),因?yàn)樾IV編號(hào)跟可以去哪沒(méi)關(guān)系,小DIV是會(huì)動(dòng)的
            var j=0;
            var move_flag=false;
            for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
                //把所有可能去的位置循環(huán)遍歷一下
                if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
                    move_flag=true;
                    break;
                }
                //如果目標(biāo)的值為0,說(shuō)明目標(biāo)位置沒(méi)有裝小DIV,則可以移動(dòng),跳出循環(huán)
            }
            if(move_flag == true){
                return d_direct[cur_div][j];
            }else{
                return 0;
            }
            //可以移動(dòng),則返回目標(biāo)位置的編號(hào),否則返回0,表示不可移動(dòng)
        }

        //定時(shí)函數(shù),每一秒執(zhí)行一次
        function timer(){
            time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒
            var min=parseInt(time/60);//把秒轉(zhuǎn)換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘
            var sec=time%60;//取余就是秒
            document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時(shí)間更新顯示出來(lái)
        }

        //開(kāi)始暫停函數(shù)
        function start(){
            if(pause){
                document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設(shè)置為暫停
                pause=false;//暫停表示設(shè)置為false
                set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動(dòng)定時(shí)
                //如果當(dāng)前是暫停,則開(kāi)始
            }else{
                document.getElementById("start").innerHTML="開(kāi)始";
                pause=true;
                clearInterval(set_timer);
            }
        }

        //重置函數(shù)
        function reset(){
            time=0;//把時(shí)間設(shè)置為0
            random_d();//把方塊隨機(jī)打亂函數(shù)
            if(pause)//如果暫停,則開(kāi)始計(jì)時(shí)
                start();
        }

        //隨機(jī)打亂方塊函數(shù),我們的思路是從第九塊開(kāi)始,隨機(jī)生成一個(gè)數(shù),然后他們兩塊對(duì)調(diào)一下
        function random_d(){
            for(var i=9; i>1; --i){
                var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),范圍為1到i,不能超出范圍,因?yàn)闆](méi)這個(gè)id的DIV
                if(d[i]!=0){
                    document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
                }
                //把當(dāng)前的DIV位置設(shè)置為隨機(jī)產(chǎn)生的DIV的位置
                if(d[to]!=0){
                    document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
                }
                //把隨機(jī)產(chǎn)生的DIV的位置設(shè)置為當(dāng)前的DIV的位置
                var tem=d[to];
                d[to]=d[i];
                d[i]=tem;
                //然后把它們兩個(gè)的DIV保存的編號(hào)對(duì)調(diào)一下
            }
        }

        //初始化函數(shù),頁(yè)面加載的時(shí)候調(diào)用重置函數(shù),重新開(kāi)始
        window.onload=function(){
            reset();
        }
    </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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