Android 如何攔截用戶頻繁操作(點(diǎn)擊事件)
前言
在 Android 界面開發(fā)中,頻繁操作是一個(gè)需要注意的點(diǎn)。 頻繁操作: 頻繁點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,或者同時(shí)點(diǎn)擊多個(gè)item,等產(chǎn)生的沖突情況。
解決方案
場景1
假設(shè)在 Activiyt A 界面有一個(gè) 按鈕 T ,點(diǎn)擊T 將跳轉(zhuǎn)到 Activity B.
void handleClick(){ Intent intent = new Intent(ActivityA.this,ActivityB.class); startActivity(intent); }
但是用戶很可能連續(xù)點(diǎn)擊兩下,那樣 ActivityB就啟動兩個(gè)(在B是standard 啟動模式),且用戶若想回到ActivityA則需要點(diǎn)擊返回鍵,這顯然并不是一個(gè)特別好的體驗(yàn)。想必很多小伙伴都遇到過,解決方法自然就是通過 時(shí)間來判斷,在一定時(shí)間內(nèi)禁止操作。 不過總不能在每個(gè)方法里都寫一遍 時(shí)間判斷吧。如這樣
long lastTime = 0; void handleClick(){ long currentTime = System.currentTimeMillis(); if ( currentTime - lastTime < 200){ return; } //具體操作 ... }
這種常用的方法,自然是要抽象一個(gè)類出來了。
public class OperateLock { private final static long DEFAULT_PERIOD = 200; private final long period; private long lastOperatorTime = 0; public OperateLock() { period = DEFAULT_PERIOD; } public OperateLock(int minimumPeriod) { period = minimumPeriod; } public boolean doing() { boolean doing = false; long currentTime = System.currentTimeMillis(); if (currentTime - lastOperatorTime > period) { lastOperatorTime = currentTime; doing = true; } return doing; } public boolean doing(int minimumPeriod) { boolean doing = false; long currentTime = System.currentTimeMillis(); if (currentTime - lastOperatorTime > minimumPeriod) { lastOperatorTime = currentTime; doing = true; } return doing; } }
如上代碼,就可以改成
private OperateLock operateLock = new OperateLock(); void handleClick(){ if (!operateLock.doing()) return; //具體操作 ... }
不過以上代碼在遇到很多個(gè)button的情況下,顯然就要寫很多個(gè) operate 對象了,這顯然也太多了,so,我們繼續(xù)修改代碼
public class ObjectOperateLock { private final static long DEFAULT_PERIOD = 200; private final long period; private long lastOperatorTime = 0; private List< WeakReference > operateObjList = new LinkedList<>(); private HashMap< WeakReference, Long > timeHashMap = new HashMap<>(); public ObjectOperateLock() { period = DEFAULT_PERIOD; Object obj = new Object(); } public ObjectOperateLock(int minimumPeriod) { period = minimumPeriod; } public boolean doing(Object obj) { doing(obj, period); } public boolean doing(Object obj, long minimumPeriod) { boolean doing = false; long lastOperateTime = 0; WeakReference wk = null; Iterator< WeakReference > iterator = operateObjList.iterator(); while (iterator.hasNext()) { WeakReference w = iterator.next(); if (w.get() == null) { iterator.remove(); timeHashMap.remove(w); } else if (w.get() == obj) { wk = w; } } if (wk == null) { wk = new WeakReference(obj); operateObjList.add(wk); timeHashMap.put(wk, 0L); doing = true; } else { long cur = System.currentTimeMillis(); lastOperateTime = timeHashMap.get(wk); if (cur - lastOperateTime > minimumPeriod) { doing = true; lastOperateTime = cur; timeHashMap.put(wk, lastOperateTime); } } return doing; } }
攔截頻繁點(diǎn)擊代碼改為:
private ObjectOperateLock operateLock = new ObjectOperateLock(); void handleClickButton1(View v){ if (!operateLock.doing(v)) return; //具體操作 ... } void handleClickButton2(View v){ if (!operateLock.doing(v)) return; //具體操作 ... }
當(dāng)然,ObjectOperateLock 中所有方法也可以改為靜態(tài)的,但是那樣不利于設(shè)置一個(gè)默認(rèn)的周期,比如 某幾個(gè) button可能是要 200毫秒以內(nèi)只能點(diǎn)擊一次,但是另一些View 則是500毫秒內(nèi)只能點(diǎn)擊一次。 那么既然使用了 ObjectOperateLock 是不是就不需要用 OperateLock了,當(dāng)然不是 OperateLock 也有其用處。
場景2
有一個(gè) RecyclerView ,其有一堆 item,item 點(diǎn)擊后會跳進(jìn)一個(gè)頁面,item攜帶的數(shù)據(jù)是不同的,那如何攔截item的頻繁點(diǎn)擊呢。
相對于場景1,此種場景下,會出現(xiàn)一個(gè)問題,即,存在 兩個(gè) item同時(shí)被點(diǎn)擊的情況。(兩個(gè)手指同時(shí)點(diǎn)擊不同的 item).這種情況,就可以用 OperateLock。
private OperateLock operateLock = new OperateLock(); void handleItemClick(View v){ if (!operateLock.doing()) return; }
總結(jié)
不僅僅是點(diǎn)擊按鈕事件,還有其他的頻繁操作都需要設(shè)置一個(gè)規(guī)定時(shí)間不可重復(fù)操作,因此遇到這些攔截頻繁操作的時(shí)候,就根據(jù)需要寫一個(gè)攔截類吧。
到此這篇關(guān)于Android 如何攔截用戶頻繁操作(點(diǎn)擊事件)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android攔截用戶頻繁操作內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Android Activity與Service通信(不同進(jìn)程之間)詳解
這篇文章主要介紹了Android Activity與Service通信(不同進(jìn)程之間)的相關(guān)資料,這里提供了三種方法,需要的朋友可以參考下2016-10-10Android中關(guān)于自定義相機(jī)預(yù)覽界面拉伸問題
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android中關(guān)于自定義相機(jī)預(yù)覽界面拉伸問題,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-02-02Android ViewPager自定義輪播圖并解決播放沖突
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android ViewPager自定義輪播圖并解決播放沖突,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-09-09Android?實(shí)現(xiàn)APP可切換多語言步驟詳解
如果是單獨(dú)給app加上國際化,其實(shí)很容易,創(chuàng)建對應(yīng)的國家資源文件夾即可,如values-en,values-pt,這篇文章主要介紹了Android?實(shí)現(xiàn)APP可切換多語言,需要的朋友可以參考下2023-11-11Android ContentProvider基礎(chǔ)應(yīng)用詳解
ContentProvider是android四大組件之一。它是不同應(yīng)用程序之間交換數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)api,ContentProvider以某種uri的形式對外提供數(shù)據(jù),允許其它應(yīng)用程序?qū)ζ湓L問或者修改數(shù)據(jù)。本文將介紹ContentProvider的基礎(chǔ)應(yīng)用,感興趣的可以學(xué)習(xí)一下2021-12-12談?wù)凙ndroid6.0運(yùn)行時(shí)的權(quán)限處理
之前有人在 Android 6.0 的機(jī)型上運(yùn)行了DragGridView結(jié)果出異常奔潰了。想必問題的原因大家都知道,是Android 6.0新引入了在運(yùn)行時(shí)權(quán)限申請(Runtime Permissions)的功能。那么這所謂的運(yùn)行時(shí)申請權(quán)限究竟是怎么一回事呢,下面跟著小編一起來看看吧!2016-08-08Android5.1系統(tǒng)通過包名給應(yīng)用開放系統(tǒng)權(quán)限的方法
這篇文章主要介紹了Android5.1系統(tǒng)通過包名給應(yīng)用開放系統(tǒng)權(quán)限的方法,此文介紹一種通過修改Android平臺系統(tǒng)層代碼,根據(jù)指定的應(yīng)用包名給對應(yīng)的應(yīng)用在該平臺上開放系統(tǒng)權(quán)限,需要的朋友可以參考下2017-11-11關(guān)于ADB的Android Debug Bridge(安卓調(diào)試橋)那些事
這篇文章主要介紹了關(guān)于ADB的Android Debug Bridge(安卓調(diào)試橋)那些事,需要的朋友可以參考下2019-10-10