Unity 使用TexturePacker打包圖集的操作方法
Unity
打開(kāi)Unity Ctrl+9,打開(kāi)Unity商店,下載TexturePacker Importer插件
這個(gè)插件是用來(lái)解析圖集文件的,是免費(fèi)的
TexturePacker
打開(kāi)TexturePacker,右側(cè)是設(shè)置欄,一般基礎(chǔ)設(shè)置就夠用了
選擇Unity框架:
設(shè)置界面右下角,會(huì)將文件最終算出的大小告訴你,你可以按照你的需求調(diào)整紋理格式
在高級(jí)設(shè)置界面,有布局選項(xiàng)
博主測(cè)試,大小限制,使用任意尺寸,Unity讀不出來(lái),比較奇怪,所以在設(shè)置這一項(xiàng)的時(shí)候,一定要用你們的Unity測(cè)試一下,別搞完發(fā)現(xiàn)用不了.
添加精靈圖片,最后發(fā)布的精靈表,把png和sheet格式問(wèn)件,拖入到Unity中
導(dǎo)入后就是正常的圖集樣子
使用方法
動(dòng)態(tài)加載圖集文件
/// <summary> /// 獲得圖集元素 /// </summary> /// <param name="plist_name"></param> /// <param name="element_name"></param> /// <returns></returns> public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name) { Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name); for (int i = 0; i < sprites.Length; i++) { if (sprites[i].name == element_name) { return sprites[i]; } } return null; }
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