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如何將C++源程序改寫為C語言

 更新時間:2021年08月19日 16:14:52   作者:幕布斯7184352  
C++中主要的與C的區(qū)別最大而且最常用的特性及修改方法,接下來我們一起來學(xué)習(xí)他們吧

如何將C++的源程序改寫為C語言

由于C++解釋器比C語言解釋器占用的存儲空間要大500k左右。為了節(jié)省有限的存儲空間,降低成本,同時也為了提高效率,將用C++語言寫的源程序用C語言改寫是很有必要的。
C++與C區(qū)別最大的就是C++中的類的概念和特性,將C++改為C的問題,就轉(zhuǎn)換成如何將類化去的問題。

方法有兩種:

第一種是將C++中的面向?qū)ο筇卣魅サ?,先全部理解源代碼的邏輯,然后改寫;
第二種是在C中保留面向?qū)ο蟮牟糠痔卣?,用結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)類的功能。
第一種方法,對于類的數(shù)目很少的情況還可以,如果類的數(shù)目比較多,全部理解源代碼,然后重寫就很耗時間,而且很容易出錯,更甚者,如果遇到大的項目想全部理解源代碼幾乎是不可能的。

hpijs程序中類有140多個,這個時候就需要采用第二個方法了,你可以一個類一個類的改沒有什么太高的難度,如果不是筆誤的話,幾乎不會出錯,而且根本不需要理解程序邏輯,也許改完后你對程序所要實現(xiàn)的功能還一無所知。倒不是說一無所知對大家有好處,只是想說這種方法的與程序邏輯本身的無關(guān)性。

下面對C++的一些特性,以及如何在c里實現(xiàn)或者替代,作一些初步的探討:

函數(shù)Ixx為類xx的構(gòu)造函數(shù)的實現(xiàn);
原類的成員函數(shù)改為前綴為結(jié)構(gòu)體名+‘_'的函數(shù);
函數(shù)指針U為原類的析構(gòu)函數(shù)的聲明;
U+結(jié)構(gòu)體名稱為原類的析構(gòu)函數(shù)的實現(xiàn);
Fun-_+結(jié)構(gòu)體名為對該結(jié)構(gòu)體成員函數(shù)指針進行指向;

以后遇到上述情況將不再說明。

一.類的成員函數(shù)和數(shù)據(jù)成員

由于struct沒有對成員的訪問權(quán)限進行控制,必須加入額外的機制進行訪問控制,這樣一來就使得程序復(fù)雜化了,所以只能放棄訪問權(quán)限的控制。

1)對于類的數(shù)據(jù)成員可以直接轉(zhuǎn)為C中結(jié)構(gòu)體的數(shù)據(jù)成員。
2)函數(shù)則需轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的函數(shù)指針,因為struct里不允許出現(xiàn)函數(shù)的聲明和定義。而函數(shù)前如果有virture,inline等修飾符也要去掉,如函數(shù)void funca(int a);改為void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函數(shù)指針的原型里加了一個指針struct B的指針,這是因為要在函數(shù)內(nèi)部對類的成員進行操作,要靠該指針指定結(jié)構(gòu)體的成員。在類的成員函數(shù)里,實際上在參數(shù)列里也隱含有一個指向自身的this指針。
3)對于靜態(tài)成員則要定義成全局變量或全局函數(shù),因為結(jié)構(gòu)體中不能有靜態(tài)成員。

二.類的構(gòu)造函數(shù)

類在實例化的時候會調(diào)用類的缺省構(gòu)造函數(shù),在struct里,要定義一個同名函數(shù)指針指向一個具有構(gòu)造函數(shù)功能的初始化函數(shù),與構(gòu)造函數(shù)不同的是,要在初始化函數(shù)里加入進行函數(shù)指針初始化的語句.使用的時候在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體變量的時候要用malloc而不是new,并且這個時候要手工調(diào)用初始化函數(shù)。

如下例所示:

class A
{
public:
    A();
    ~A();
    void func(int a);
private:
    int b;
};
A::A()
{
    b=0;
}
void A::func(int a)
{
    b=a;
}
typedef struct classA A;
struct classA
{
     void (*A)(struct classA *p);//構(gòu)造函數(shù)指針
     void (*U)(struct classA *p);//析構(gòu)函數(shù)指針
     void (*func)(struct classA *p,int a);
     int b;
};
void fun_A(A *p)
{
     p->func=classA_func; //將函數(shù)指針初始化
}
void IA(A *p) //構(gòu)造函數(shù),命名規(guī)則在類名前加I
{
     fun_A(p);
     p->b=0;    //原構(gòu)造函數(shù)所作部分
}
void classA_func(A *p,int a)
{
    p->b=a;
}
在使用的地方采用如下方式:
  A *s=(A*)malloc(sizeof(A));
    s->A=IA;
    s->A(s);

三.類的析構(gòu)函數(shù)

類的析構(gòu)函數(shù)所作的工作是釋放所占的資源。
在C中,無論是哪個struct都用函數(shù)指針U替代析構(gòu)函數(shù)。之所以所有的struct都用指針U是基于如下情況:

如果將子類指針賦給基類指針,基類指針在釋放的時候不必考慮調(diào)用哪個函數(shù)名的析構(gòu)函數(shù),只需調(diào)用成員函數(shù)U即可。成員函數(shù)U需要像一般成員函數(shù)一樣在fun_類名()函數(shù)中指定。
類的析構(gòu)函數(shù)是由系統(tǒng)調(diào)用的,在C中則要顯式調(diào)用。至于何時調(diào)用,要準(zhǔn)確判斷。

四.類的拷貝構(gòu)造函數(shù)

類的拷貝構(gòu)造函數(shù)主要用途是加快以下情況下類的構(gòu)建速度:

1. 作為參數(shù)傳給函數(shù)。(additem(Itema))
2. 作為函數(shù)返回值。
3. 實例化類時作參數(shù)。

這三種情況下都是由系統(tǒng)直接調(diào)用類的拷貝構(gòu)造函數(shù)而不是構(gòu)造函數(shù)。

注意:C=D;不會調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),這種情況下使用的是重載‘='運算符的方法。(詳見運算符重載);
由于C中定義struct變量的時候,使用的全部是指針,不會用到拷貝構(gòu)造函數(shù),所以暫不考慮。對于原來函數(shù)參數(shù)或者返回值需要類變量的,要全部轉(zhuǎn)化為類指針的方式。實例化類時作參數(shù)的情況,可以通過另外定義一個帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)來解決。

五.類的內(nèi)聯(lián)函數(shù)和虛函數(shù)

內(nèi)聯(lián)函數(shù)和虛函數(shù)的修飾符inline 、virture 要全部去掉。內(nèi)聯(lián)函數(shù)體則要去掉,將內(nèi)聯(lián)函數(shù)在外面定義成一個函數(shù)。

如:

class B

{
    …

    virture void funb();

    inline int add()const {return a+b;};

private:

    int a;

    int b;

    …
}

改為:

typedef classB B;
struct classB
{
   …

    void (*funb)(struct classB *p);
    int (*add)(struct classB *p);
    int a;
    int b;
}
void classB_funb(B *p)
{
     …
}
int classB_add(B *p)
{
     return p->a+p->b;
}
void fun_classB(B *p)
{
     …
     p->funb=classB_funb
     p->add= classB_add;
}

六.重載

類中重載有函數(shù)重載和運算符重載兩種:

1)函數(shù)的重載

函數(shù)重載滿足的條件是:
函數(shù)名相同,參數(shù)個數(shù)或者參數(shù)類型不同。
這樣在調(diào)用的時候,會根據(jù)你輸入的參數(shù)不同,調(diào)用不同的函數(shù)。
在C中只好分別起不同的名字,沒有別的解決辦法。

2)運算符重載

運算符重載只是為了滿足一般的運算符使用的習(xí)慣而又不會出現(xiàn)錯誤。
C中不支持運算符重載,可以定義一個函數(shù)實現(xiàn)該功能。
這是一般類的修改。

 到此這篇關(guān)于如何將C++源程序改寫為C語言的文章就介紹到這了,更多相關(guān)將C++源程序該寫為C語言內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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