帶你粗略了解C++中的深淺拷貝
一. 背景
首先看這樣一個(gè)問題,在Car類中聚合了Engine類

二. 代碼實(shí)現(xiàn)
下面給出類Car與類Engine的定義
Car.h
#ifndef COPY__CAR_H_
#define COPY__CAR_H_
#include "Engine.h"
#include <string>
using namespace std;
class Car {
public:
// 構(gòu)造函數(shù)
Car();
Car(string brand, int version);
~Car();
// 添加或者修改一個(gè)引擎
void setEngine(string engine_brand, int engine_version);
// 對汽車信息進(jìn)行描述
string description() const;
private:
string brand; // 品牌
int version; // 型號
Engine *engine; // 引擎
};
#endif //COPY__CAR_H_
Car.cpp
#include "Car.h"
#include <sstream>
Car::Car() {
this->brand = "無";
this->version = 0;
this->engine = nullptr;
}
Car::Car(string brand, int version) {
engine = nullptr;
this->brand = brand;
this->version = version;
}
Car::~Car() {
}
void Car::setEngine(string engine_brand, int engine_version) {
if (engine) {
delete engine;
}
engine = new Engine(engine_brand, engine_version);
}
string Car::description() const {
stringstream result;
result << "品牌:" << brand << " 版本:" << version << engine->description();
return result.str();
}
Engine.h
#ifndef COPY__ENGINE_H_
#define COPY__ENGINE_H_
#include <string>
using namespace std;
class Engine {
public:
Engine();
Engine(string brand, int version);
~Engine();
string description() const;
private:
string brand;
int version;
};
#endif //COPY__ENGINE_H_
Engine.cpp
#include "Engine.h"
#include <sstream>
Engine::Engine() {
this->brand = "無";
this->version = 0;
}
Engine::Engine(string brand, int version) {
this->brand = brand;
this->version = version;
}
Engine::~Engine() {
}
string Engine::description() const {
stringstream result;
result << " 發(fā)動(dòng)機(jī)品牌:" << brand << " 發(fā)動(dòng)機(jī)版本:" << version;
return result.str();
}
在大部分情況下,在類中不去實(shí)現(xiàn)拷貝構(gòu)造函數(shù)是可行的,C++編譯器會幫助我們自動(dòng)生成一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù). 并且這個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù)足以應(yīng)對很多問題,但是當(dāng)遇到指針的時(shí)候情況變得不同.下面給一個(gè)示例代碼:
#include "Car.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 創(chuàng)建car_1對象
Car car_1("寶馬", 1);
// 為car_1對象添加一個(gè)引擎
car_1.setEngine("寶馬", 1);
// 創(chuàng)建car_2對象, 并且拷貝自car_1
Car car_2(car_1);
// 輸出修改引擎前的兩個(gè)對象信息
cout << car_1.description() << endl;
cout << car_2.description() << endl;
// 修改引擎
car_2.setEngine("奔馳", 1);
// 輸出修改引擎以后的兩個(gè)對象信息
cout << car_1.description() << endl;
cout << car_2.description() << endl;
return 0;
}
三. 問題
當(dāng)我們對car_2對象的引擎進(jìn)行修改時(shí), 我們所期望的結(jié)果是僅僅只有car_2對象的引擎被修改,可是事實(shí)如此嗎?

結(jié)果顯示,并不是這樣,car_1對象的引擎和car_2對象的引擎都被改變了.
原因就是C++編譯器幫我們合成的拷貝構(gòu)造函數(shù)是一個(gè)淺拷貝,只是將變量的值拷貝過來,在Car類中的成員變量engine是一個(gè)指針變量,存放的是一個(gè)地址.在進(jìn)行拷貝構(gòu)造時(shí),就意味著car_1對象中engine變量和car_2對象中的engine變量存放的是同一個(gè)地址值(由于是new出來的對象, 所以地址engine變量中存放的值處于堆空間). 如圖所示.(地址是瞎編的)

四. 解決方法
解決方法就是:手動(dòng)實(shí)現(xiàn)拷貝構(gòu)造函數(shù),實(shí)現(xiàn)深拷貝,如圖所示.

在Car.cpp文件中添加如下代碼 :
Car::Car(const Car &other) {
this->brand = other.brand;
this->version = other.version;
engine = new Engine(other.brand, other.version);
}
主函數(shù)不變,得到如下結(jié)果:

總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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