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基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲

 更新時(shí)間:2021年08月19日 14:03:08   作者:今天我學(xué)習(xí)了!  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

說(shuō)到三子棋,我想大家一定不陌生吧,它也是我童年中的一部分,今天我們用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一下簡(jiǎn)易版的三子棋。

首先,介紹一下游戲規(guī)則:

1.在一個(gè)九宮格上進(jìn)行下棋;
2.玩家兩名,雙方先后落子;
3.若在一條直線上有三顆同一玩家的棋子,則該玩家贏,若棋盤(pán)下滿(mǎn)也沒(méi)有出現(xiàn)三顆棋子在一條直線上,則為平局。

設(shè)計(jì)思路如下:

1.用do…while循環(huán)可以保證玩完一把還能接著玩,玩家可以自行選擇繼續(xù)玩還是退出。
2.用一個(gè)3x3的二維數(shù)組來(lái)存放玩家和電腦下的棋子,再進(jìn)行判斷輸贏。
3.進(jìn)行游戲的棋盤(pán)如下:

代碼如下:

頭文件game.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//棋盤(pán)初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盤(pán)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷游戲輸贏
//要返回4種不同的狀態(tài)
//玩家贏 - '*'
//電腦贏 - '#'
//平局 -  ‘Q'
//繼續(xù) -   'C'

測(cè)試文件test.c:

#include"game.h"

void menu()
{
 printf("*****************************************\n");
 printf("************    1.play    ***************\n");
 printf("************    0.exit    ***************\n");
 printf("*****************************************\n");
}

void game()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盤(pán)
 DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán)

 char ret = 0;
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 else if (ret == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }

}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned)time(NULL));

 do
 {
  menu();
  printf("請(qǐng)輸入:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯(cuò)誤\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

game函數(shù)里的函數(shù),game.c文件:

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  //打印數(shù)據(jù)
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  //打印分割行
  if (i < row - 1)
  {
   for (int j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 表示第二行第一列
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
  }
 }
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦走:>\n");

 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
   {
    return 0;//不滿(mǎn)
   }
  }
 }
 return 1;//棋盤(pán)滿(mǎn)
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 //行
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][0];
  }
 }
 //列
 for (int i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
   return board[0][i];
  }
 }
 //對(duì)角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 //判斷平局
 if (IsFull(board, row, col))
 {
  return 'Q';
 }
 //游戲繼續(xù)
 return 'C';
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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