基于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲
說(shuō)到三子棋,我想大家一定不陌生吧,它也是我童年中的一部分,今天我們用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一下簡(jiǎn)易版的三子棋。
首先,介紹一下游戲規(guī)則:
1.在一個(gè)九宮格上進(jìn)行下棋;
2.玩家兩名,雙方先后落子;
3.若在一條直線上有三顆同一玩家的棋子,則該玩家贏,若棋盤(pán)下滿(mǎn)也沒(méi)有出現(xiàn)三顆棋子在一條直線上,則為平局。
設(shè)計(jì)思路如下:
1.用do…while循環(huán)可以保證玩完一把還能接著玩,玩家可以自行選擇繼續(xù)玩還是退出。
2.用一個(gè)3x3的二維數(shù)組來(lái)存放玩家和電腦下的棋子,再進(jìn)行判斷輸贏。
3.進(jìn)行游戲的棋盤(pán)如下:
代碼如下:
頭文件game.h:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //棋盤(pán)初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); // 打印棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲輸贏 //要返回4種不同的狀態(tài) //玩家贏 - '*' //電腦贏 - '#' //平局 - ‘Q' //繼續(xù) - 'C'
測(cè)試文件test.c:
#include"game.h" void menu() { printf("*****************************************\n"); printf("************ 1.play ***************\n"); printf("************ 0.exit ***************\n"); printf("*****************************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盤(pán) DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤(pán) char ret = 0; while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)輸入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
game函數(shù)里的函數(shù),game.c文件:
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù) for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 表示第二行第一列 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//不滿(mǎn) } } } return 1;//棋盤(pán)滿(mǎn) } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (int i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 if (IsFull(board, row, col)) { return 'Q'; } //游戲繼續(xù) return 'C'; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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