JS實現(xiàn)動畫中的布局轉(zhuǎn)換
更新時間:2021年08月20日 15:01:51 作者:aiguangyuan
這篇文章主要為大家詳細介紹了JS實現(xiàn)動畫中的布局轉(zhuǎn)換,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
在用JS編寫動畫的時候,經(jīng)常用會到布局轉(zhuǎn)換,即在運動前將相對定位轉(zhuǎn)為絕對定位,然后執(zhí)行動畫函數(shù)。下面給大家分享一個運用原生JS實現(xiàn)的布局轉(zhuǎn)換的Demo,效果如下:
以下是代碼實現(xiàn),歡迎大家復制粘貼及吐槽。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>原生JS實現(xiàn)動畫中的布局轉(zhuǎn)換</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #ul1 { width: 366px; margin: 0 auto; position: relative; } #ul1 li { list-style: none; width: 100px; height: 100px; background: #CCC; border: 1px solid black; float: left; margin: 10px; z-index: 1; } </style> <!-- 運動框架 --> <script> // 獲取指定樣式的值 function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }; // 運動函數(shù) function startMove(obj, json, fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var bStop = true; for (var attr in json) { var iCur = 0; if (attr == 'opacity') { iCur = parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); } else { iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } var iSpeed = (json[attr] - iCur) / 8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (iCur != json[attr]) { bStop = false; } if (attr == 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + iSpeed) + ')'; obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { obj.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px'; } } if (bStop) { clearInterval(obj.timer); if (fn) { fn(); } } }, 30) } </script> <!-- 添加事件 --> <script> window.onload = function () { var oUl = document.getElementById('ul1'); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var iMinZindex = 2; var i = 0; // 1.布局轉(zhuǎn)換 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { //aLi[i].innerHTML='left:'+aLi[i].offsetLeft+', top:'+aLi[i].offsetTop; aLi[i].style.left = aLi[i].offsetLeft + 'px'; aLi[i].style.top = aLi[i].offsetTop + 'px'; } // 必需要用兩個循環(huán) for (i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].style.position = 'absolute'; //第一次循環(huán)中offset值已經(jīng)計算了原有的margin值,所以此處要清除 aLi[i].style.margin = '0'; } // 2.加事件 for (i = 0; i < aLi.length; i++) { aLi[i].onmouseover = function () { //讓當前zIndex不斷的增加,防止堆疊 this.style.zIndex = iMinZindex++; startMove(this, { width: 200, height: 200, marginLeft: -50, marginTop: -50 }); }; aLi[i].onmouseout = function () { startMove(this, { width: 100, height: 100, marginLeft: 0, marginTop: 0 }); }; } }; </script> </head> <body> <ul id="ul1"> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body> </html>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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