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CreateCompatibleDC()函數(shù)案例詳解

 更新時間:2021年08月23日 15:58:48   作者:學(xué)無止境  
這篇文章主要介紹了CreateCompatibleDC()函數(shù)案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

函數(shù)功能:該函數(shù)創(chuàng)建一個與指定設(shè)備兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境(DC)。

函數(shù)原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

參數(shù):

hdc:現(xiàn)有設(shè)備上下文環(huán)境的句柄,如果該句柄為NULL,該函數(shù)創(chuàng)建一個與應(yīng)用程序的當(dāng)前顯示器兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境。

返回值:如果成功,則返回內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境的句柄;如果失敗,則返回值為NULL。

CreateCompatibleDc函數(shù)只適用于支持光柵操作的設(shè)備,應(yīng)用程序可以通過調(diào)用GetDeviceCaps函數(shù)來確定一個設(shè)備是否支持這些操作。

當(dāng)不再需要內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境時,可調(diào)用DeleteDc函數(shù)刪除它。

用雙緩沖的話還要再定義一個位圖對象吧,然后用CreateCompatibleBitmap建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,再用SelectObject將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中,不知道是不是這樣

首先給出實現(xiàn)的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定義一個顯示設(shè)備對象
CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內(nèi)存顯示設(shè)備
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定義(如:有滾動條時就要大于當(dāng)前窗口的大小,在BitBlt時決定拷貝內(nèi)存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

//將位圖選入到內(nèi)存顯示設(shè)備中
//只有選入了位圖的內(nèi)存顯示設(shè)備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
//你也可以用自己應(yīng)該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//繪圖
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);

//將內(nèi)存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

gdi在sdk應(yīng)該是很重要的東西,不過嘛自己的水平實在是不怎么夠品。長久以來一直都沒有認識到 CreateCompatibleDC  的用途到底在這里,不過還好從知道這個東西數(shù)起的200天內(nèi),我終于還是曉得一些關(guān)于這個函數(shù)或者說內(nèi)存dc存在的意義了。

     在這種情況下,假如你要對屏幕進行比較多的gdi函數(shù)操作,如果每一步操作都直接對屏幕dc進行操作,那出現(xiàn)的大多數(shù)可能性都是屏幕的閃爍。一個很好的解決方法就是使用內(nèi)存dc,將這些操作全部先在內(nèi)存dc上操作,然后依次性在屏幕上進行操作。

  例如:如果你單單使用bitblt在屏幕上拷貝一個圖,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先設(shè)置背景(fillrect)然后再bitblt的話,這就涉及到兩個屏幕dc的操作,這樣的話屏幕很容易閃爍。

到此這篇關(guān)于CreateCompatibleDC()函數(shù)案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)CreateCompatibleDC()函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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