HTML+CSS+JavaScript做女朋友版的刮刮樂(一看就會)
刮刮樂想必大家都玩過,小時候兜里一有錢,就喊上小伙伴興沖沖的跑去家旁邊的小賣部,用那稚嫩地小手遞給老板那被捏的皺巴巴的五毛錢,滿眼期待的刮著買來的刮刮樂,心里早已想好中了100塊錢大鈔要去買好多好多辣條、卡片、陀螺、奧迪雙鉆的悠悠球…
認(rèn)認(rèn)真真看完本文,你就可以用你女朋友的美照實現(xiàn)一個獨屬于你的刮刮樂哦?。ó?dāng)然如果你沒有女朋友的話,也可以用你珍藏多年的美女圖片哦?。?/p>
⛳️使用HTML、CSS和JavaS實現(xiàn)刮刮卡/刮刮樂
別著急,先看演示
使用HTML、CSS和JavaS實現(xiàn)刮刮樂
第①步:創(chuàng)建刮刮樂的基本結(jié)構(gòu)
第②步:將圖片平鋪在canvas畫布上(作為刮刮樂的底層?。?/p>
第③步:如何制作刮刮樂的覆蓋膜
第④步:如何制作刮刮樂覆蓋膜上的“請刮開”字樣
第⑤步:使用 JavaScript 來激活刮刮樂
完工——現(xiàn)在你就可以使用這個你自己設(shè)計的刮刮樂了哦!
面向純小白的使用教程:
♥️別著急,先看演示
刮刮樂
- 🎯🎯正如你在上面視頻中所看到的,這里我借助 HTML、CSS 和 JavaScript 實現(xiàn)了一個刮刮樂。🎯🎯
- 👑👑眾所周知,刮刮樂分為兩層,上面一層是可以直接刮掉的覆蓋膜,當(dāng)你把覆蓋膜刮掉之后,刮刮樂的廬山真面目才會現(xiàn)身,你才會真正知道你中沒中大獎!👑👑
💎使用HTML、CSS和JavaS實現(xiàn)刮刮樂
- 希望你會喜歡這個設(shè)計。我在下面分享了有關(guān)我如何進行此設(shè)計的詳細(xì)教程,并且附帶整個設(shè)計的完整代碼。
- 你大可直接復(fù)制粘貼使用。但是——授之以魚不如授之以漁,所以希望小伙伴們能跟著我的節(jié)奏來,一點點的學(xué)習(xí)整個設(shè)計的各個步驟,相信看到最后,小伙伴們都能自己獨立設(shè)計出獨屬于你們自己的刮刮樂哦!
為此,首先,你必須創(chuàng)建一個 HTML 文件。
🎉第①步:創(chuàng)建刮刮樂的基本結(jié)構(gòu)
關(guān)于本刮刮樂設(shè)計,本博主采用的是前端中目前很火的一大技術(shù)——canvas實現(xiàn)的! 既然用到canvas,肯定就要簡單介紹一下它——canvas使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像。而繪制的畫布區(qū)域是一個矩形區(qū)域,我們可以控制其中每一像素,以達到想畫啥就畫啥的效果。這也是本博主使用它的原因哦! 如果你想深入學(xué)習(xí)canvas,可以看這篇文——《為了讓師妹20分鐘學(xué)會canvas,我熬夜苦肝本文外加一個小項目【❤️建議收藏❤️】》
- 這段 HTML 代碼就通過canvas繪制了本刮刮樂的基本結(jié)構(gòu)。我使用了一些 CSS 代碼來使此canvas畫布區(qū)域顯示出來(這個區(qū)域也就是后面制作刮刮樂的區(qū)域)。
- 需要注意的是——關(guān)于此canvas的width和height屬性(即寬和高)要根據(jù)你的圖片的大小來設(shè)定,不然后面會出現(xiàn)只顯示部分圖片的問題!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> </body> </html>
演示效果:
🎅第②步:將圖片平鋪在canvas畫布上(作為刮刮樂的底層?。?/h2>
- 因為canvas是使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像的,所以關(guān)于對刮刮樂區(qū)域(即canvas畫布區(qū)域)的一切操作我們都在JavaScript中進行(雖然都說前端中JavaScript最難,但是下面所有的JavaScript,我都在代碼中給了詳細(xì)的注釋,如果你了解基本的JavaScript,相信你肯定會理解的?。?。
- 注意:此時HTML中使用了圖片,所以需要在此HTML文件同級目錄下創(chuàng)建一個img文件夾,并將你的圖片放進去!
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>刮刮樂</title>
<style type="text/css">
#c1{
border: 1px solid blue;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
// 第一步:匹配到canvas對象
var c1 = document.getElementById("c1");
//第二步:獲取canvas的上下文環(huán)境
var ctx1 = c1.getContext("2d"); //getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
//創(chuàng)建一個圖片對象
var imgs = new Image();
//指定圖片路徑
imgs.src = 'img/girl.jpg'
// 注意:圖片不能直接放canvas上,需要通過事件.onload加載,不然圖片可能因為沒有加載完成而未出現(xiàn)在畫布
imgs.onload = function(){
// 參數(shù):圖片,起始x坐標(biāo),起始y坐標(biāo),后兩個參數(shù)指定大?。ńㄗh尺寸的比例和原圖比例匹配)
// 后兩個參數(shù)如果不指定,默認(rèn)會按原圖1:1繪制,顯示不下的內(nèi)容不再顯示!
ctx1.drawImage(this,0,0,960,1440)
// 拓展使用:
//jb.drawImage(this,200,200,300,300,0,0,1078,1881)
// 200,200,300,300決定裁剪圖片左上到右下區(qū)域;后面四個坐標(biāo)表示所畫區(qū)域的左上右下坐標(biāo)
}
</script>
</html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> // 第一步:匹配到canvas對象 var c1 = document.getElementById("c1"); //第二步:獲取canvas的上下文環(huán)境 var ctx1 = c1.getContext("2d"); //getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 //創(chuàng)建一個圖片對象 var imgs = new Image(); //指定圖片路徑 imgs.src = 'img/girl.jpg' // 注意:圖片不能直接放canvas上,需要通過事件.onload加載,不然圖片可能因為沒有加載完成而未出現(xiàn)在畫布 imgs.onload = function(){ // 參數(shù):圖片,起始x坐標(biāo),起始y坐標(biāo),后兩個參數(shù)指定大?。ńㄗh尺寸的比例和原圖比例匹配) // 后兩個參數(shù)如果不指定,默認(rèn)會按原圖1:1繪制,顯示不下的內(nèi)容不再顯示! ctx1.drawImage(this,0,0,960,1440) // 拓展使用: //jb.drawImage(this,200,200,300,300,0,0,1078,1881) // 200,200,300,300決定裁剪圖片左上到右下區(qū)域;后面四個坐標(biāo)表示所畫區(qū)域的左上右下坐標(biāo) } </script> </html>
演示效果:
🎃第③步:如何制作刮刮樂的覆蓋膜
- 關(guān)于刮刮樂的覆蓋膜,本博主是通過又創(chuàng)建一個canvas畫布,并將其覆蓋在平鋪圖片的那一層canvas的正上方來實現(xiàn)——這也符合刮刮樂的特點不是么!
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; position: absolute; } #c2{ border: 1px solid red; } body{ position: relative; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> <canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var c1 = document.getElementById("c1"); var c2 = document.getElementById("c2"); var ctx1 = c1.getContext("2d"); var ctx2 = c2.getContext("2d"); // 繪制圖片到底層 canvas2 var imgs = new Image(); imgs.src = 'img/girl.jpg'; imgs.onload = function(){ ctx2.drawImage(this,0,0) } // 涂層繪制到頂層(即覆蓋膜) canvas1 ctx1.fillStyle = "lightgray"; ctx1.fillRect(0,0,960,1440); </script> </html>
演示效果:
需要注意的是:上述代碼對平鋪刮刮樂底層圖片的canvas設(shè)置了絕對定位,同時對其父標(biāo)簽body標(biāo)簽設(shè)置了相對定位(這就是前端中常說的父相子絕?。?/p>
有關(guān)于相對定位和絕對定位,簡單扯幾句(可以理解理解):
- position:relative——相對定位; position:absolute——絕對定位;
- 一般相對是放在父div里,絕對是放在子div里;
- 絕對定位是浮動的一個層,如果把上面那個父div的position:relative;給刪了,那么子div的position:absolute; 就會走位,走位,蛇皮走位!
- 所以用到絕對定位,那么父div里面必須要有相對定位,這樣防止絕對定位層走位?。?!
🎈第④步:如何制作刮刮樂覆蓋膜上的“請刮開”字樣
只需加入下述JavaScript代碼即可!
//參數(shù):正常字體/斜體 字號 微軟雅黑/仿宋 normal:正常字體/italic:斜體 ctx1.font = "normal 80px 仿宋"; //字體輪廓顏色 ctx1.strokeStyle = "slateblue"; //繪制文本(空心) 參數(shù):文本,左上角x坐標(biāo),左上角y坐標(biāo) ctx1.strokeText("請刮開!",320,750);
演示效果:
👻第⑤步:使用 JavaScript 來激活刮刮樂
- 上面我們設(shè)計了整個刮刮樂,但這個刮刮樂還沒有任何可操作功能。這意味著這個刮刮樂它不能刮!刮都不能刮,那還叫什么刮刮樂?。。?!。為此,我們需要使用 JavaScript 監(jiān)聽鼠標(biāo)事件來激活刮刮樂。
- 使用下面的 JavaScript,我已經(jīng)在代碼中給了詳細(xì)的注釋。如果你了解基本的 JavaScript,你肯定會理解它。
插一句:本刮刮樂設(shè)計實現(xiàn)的是當(dāng)你鼠標(biāo)點擊后,持續(xù)清除你鼠標(biāo)移動位置處50px*50px區(qū)域的覆蓋膜。當(dāng)鼠標(biāo)取消點擊后不再清除!所以——首先監(jiān)聽canvas的鼠標(biāo)點擊事件,當(dāng)捕獲到鼠標(biāo)點擊事件后,再監(jiān)聽鼠標(biāo)的移動事件,鼠標(biāo)的移動事件中包含清除功能!當(dāng)鼠標(biāo)松開,則對應(yīng)關(guān)閉清除功能!
// 監(jiān)聽canvas的onmousedown事件(即鼠標(biāo)點擊事件) c1.onmousedown = function(ev){ c1.onmousemove = function(e){ //監(jiān)聽canvas的onmousemove事件(即鼠標(biāo)移動事件) console.log(e); var w = 50; // 清除區(qū)域的寬度 var h = 50; // 清除區(qū)域的高度 var x = e.pageX-c1.offsetLeft - w/2; // 清除區(qū)域的x位置 var y = e.pageY-c1.offsetTop - h/2; // 清除區(qū)域的y位置 ctx1.clearRect(x,y,w,h); } } // 監(jiān)聽鼠標(biāo)的onmouseup事件(即鼠標(biāo)松開事件) c1.onmouseup = function(ev){ // 取消onmousemove事件 c1.onmousemove = null; }
💝完工——現(xiàn)在你就可以使用這個你自己設(shè)計的刮刮樂了哦! 🏄面向純小白的使用教程:
- 環(huán)境準(zhǔn)備:要啥環(huán)境,不需要環(huán)境!本設(shè)計純前端實現(xiàn),所以根本不需要任何環(huán)境——只需要你電腦上有個瀏覽器就好了(我可不信你電腦上連個自帶的瀏覽器都沒)!
- 創(chuàng)建一個項目文件夾,我命名為“刮刮樂”。
- 項目文件夾下創(chuàng)建一個“img”文件夾,并在其中放入你女朋友/珍藏已久的美女圖片。
- 項目文件夾下創(chuàng)建一個“刮刮樂.txt”的文本文件,將下述代碼拷貝進去。
- 重命名“刮刮樂.txt”文件名為“刮刮樂.html”。
- 雙擊即可運行?。。?/li>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>刮刮樂</title> <style type="text/css"> #c1{ border: 1px solid blue; position: absolute; } #c2{ border: 1px solid red; } body{ position: relative; } </style> </head> <body> <canvas id="c1" width="960" height="1440"></canvas> <canvas id="c2" width="960" height="1440"></canvas> </body> <script type="text/javascript"> var c1 = document.getElementById("c1"); var c2 = document.getElementById("c2"); var ctx1 = c1.getContext("2d"); var ctx2 = c2.getContext("2d"); // 繪制圖片到底層 canvas2 var imgs = new Image(); imgs.src = 'img/girl.jpg'; imgs.onload = function(){ ctx2.drawImage(this,0,0) } // 涂層繪制到頂層(即覆蓋膜) canvas1 ctx1.fillStyle = "lightgray"; ctx1.fillRect(0,0,960,1440); ctx1.font = "normal 80px 仿宋"; ctx1.strokeStyle = "slateblue"; ctx1.strokeText("請刮開!",320,750); // 監(jiān)聽canvas的onmousedown事件 c1.onmousedown = function(ev){ c1.onmousemove = function(e){ console.log(e); var w = 50; // 清除區(qū)域的寬度 var h = 50; // 清除區(qū)域的高度 var x = e.pageX-c1.offsetLeft - w/2; // 清除區(qū)域的x位置 var y = e.pageY-c1.offsetTop - h/2; // 清除區(qū)域的y位置 ctx1.clearRect(x,y,w,h); } } c1.onmouseup = function(ev){ // 取消onmousemove事件 c1.onmousemove = null; } </script> </html>
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本文到此結(jié)束,很高興遇見你——我是【孤寒者】,一個喜歡計算機的男孩子!🌹
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