2021最新Android筆試題總結(jié)美團Android崗職能要求
優(yōu)秀的戰(zhàn)士需要出色的劍才能戰(zhàn)斗。同樣,在現(xiàn)代IT中,每個編碼人員都需要最好的Android開發(fā)人員工具來提高他們的技能和效率。在Android應(yīng)用程序開發(fā)這個殘酷的競爭行業(yè)中,只有優(yōu)秀的開發(fā)人員才能生存下去。您需要向客戶展示您擁有最佳技術(shù)和資源。
它不僅僅是展示您的設(shè)備以吸引客戶,還要確保您的Android應(yīng)用程序在高效的時間線內(nèi)以最高質(zhì)量構(gòu)建。那么哪些是最好的Android開發(fā)者工具?嗯,那里有很多工具,但并非所有工具都足夠好。在不浪費任何時間的情況下,讓我們來看看最好的Android應(yīng)用開發(fā)工具。
Android開發(fā)面試的幾部分
1、基礎(chǔ)知識
基礎(chǔ)知識包括幾個部分:Java(JDK、JVM)、Android、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、計算機基礎(chǔ)、設(shè)計模式,有的還會問Flutter。
Java部分:
不太推薦這部分只看博客,因為很多博客并不系統(tǒng)也不完整,推薦完整看一遍《深入理解Java虛擬機》這本書,基本上這里面涵蓋了JVM相關(guān)的所有面試問題,包括內(nèi)存分區(qū)、GC機制、內(nèi)存模型、鎖、字節(jié)碼、類加載等。JDK的部分會雜一些,基本上可以歸類為幾種:容器(必問HashMap、CurrentHashMap、ArrayList等)、線程池(必問)、注解、同步工具、動態(tài)代理、notify/wait/sleep。這部分可以從一些JDK相關(guān)的文章中去整理一遍。
Android部分:
這部分必問的是Handler機制、觸摸事件傳遞、四大組件啟動流程、View繪制流程、Binder機制、生命周期。經(jīng)典的問題比如:
觸摸事件一定是先傳遞到Activity然后才傳遞給View的么?
- 如果要在Application的onCreate生命周期之前執(zhí)行一些邏輯,可以放在哪里?
- draw、onDraw、dispatchDraw執(zhí)行的順序如何?
- View真正顯示是在onResume之前還是之后?
- Activity中嵌套有一個Fragment,startActivity之后,
- Activity和Fragment的生命周期順序是如何的?
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法:
這部分在客戶端開發(fā)中考察的比例會小一些,不過也有很多公司非常重視手寫代碼。經(jīng)常碰到的問題有二叉樹遍歷、有序二維數(shù)組查找,排序等,基本上以《劍指offer》或者《編程之美》為準(zhǔn)就可以了。
計算機基礎(chǔ):
這部分涵蓋的比較雜,比如計算機網(wǎng)絡(luò)(7層網(wǎng)絡(luò)模型、Http和Https)、git工作流和命令、計算機緩存策略、UML、信息安全等等。
設(shè)計模式:
在自己的項目中一定要多總結(jié)和使用設(shè)計模式,面試官問你使用過什么設(shè)計模式的時候,如果能回答出比如狀態(tài)模式、責(zé)任鏈、裝飾等等,肯定會加分不少。如果只是回答單例和建造者模式,那就會遜色多了。這部分推薦看《研磨設(shè)計模式》。
開源項目:
這個也是必問的環(huán)節(jié)之一,建議從自己項目使用的開源項目入手,跟著代碼,畫一遍流程圖和架構(gòu)圖,仔細體會這里面設(shè)計的優(yōu)點和缺點。
比如OkHttp、LeakCanery等等,這些都可以。開源項目根據(jù)面試官的個人經(jīng)驗不同,問的深入程度也不一樣,這時候就需要你個人的一些引導(dǎo)技巧,比如面試官可能不是很熟悉這個框架,這時候你能主動表達出這里面設(shè)計的一些細節(jié),也能給面試官留下不錯的印象。切忌在簡歷上寫只是用過但是沒看過源碼的框架。
重點項目經(jīng)歷
小廠的項目往往追求業(yè)務(wù)快速迭代上線,相對比較能容忍一些技術(shù)難點,但是這些技術(shù)難點往往是能體現(xiàn)一個人技術(shù)能力的。所以你如果在小廠,就不能過分陷入到業(yè)務(wù)中,必須跳出來找一些有亮點的技術(shù)點,做好做精。這些技術(shù)點才是一個程序員安身立命的本錢,否則公司業(yè)務(wù)陷入困境了,你的價值也就不復(fù)存在了。在如何準(zhǔn)備面試中項目這部分,小編有幾點心得:
分成三部分:
- 為什么要做這個點
- 考慮了什么因素并且是如何做的
- 取得了什么效果(比如啟動速度從1000ms降到200ms,這種具體的數(shù)據(jù))
可以把幾個小點串起來,這樣可以顯得更系統(tǒng)和全面一些,比如代碼優(yōu)化和性能優(yōu)化結(jié)合在一起講。
小廠的一些優(yōu)化點往往只能做性價比最高的一部分,這時候還可以講一下業(yè)界還有哪些更優(yōu)的方案
最好再準(zhǔn)備一下“如果你沒有離職項目中還有有什么不足和可以優(yōu)化的地方?”(筆者面試中碰到過幾次這樣的問題)
**小廠跳大廠,技術(shù)基礎(chǔ)可以準(zhǔn)備得很充分,但是項目絕對是一個弱項。**大廠一個App可能就有幾十上百人在做,小廠很多所謂的優(yōu)化在大廠的面試官眼中可能都是他們很早就做過了,這時候項目本身做了哪些東西并不是太重要,需要著重體現(xiàn)你解決問題的思路以及你是一個有追求的程序員,至少你要能做到業(yè)界的平均水平,這樣才能有機會通過面試。
技術(shù)以外的東西
大廠面試中技術(shù)以外的部分也是非常重要的一部分,這部分大多是一些軟技能:
自我驅(qū)動和追求
這部分主要是在平時工作中的一些自我驅(qū)動學(xué)習(xí)和自主追求一些技術(shù)能力,而不僅僅是完成需求就可以了,這樣才能體現(xiàn)出你個人的成長性和潛力。
溝通和協(xié)作
這部分會評估你未來在團隊的融入程度以及跟團隊跨團隊協(xié)作和溝通的能力。比如你在工作中是否能正確看待和解決一些跨部門溝通的問題。
我的面經(jīng)總結(jié)
主要分為四個方面:
Android
- Android各個版本的特性(例如6.0,動態(tài)權(quán)限)
- ANR的原因
- Android中進程間通信的方式和對比
- AsyncTask的實現(xiàn)原理及優(yōu)缺點
- Handler機制
- 自定義view三部曲,流程(或者實際場景題,例如實現(xiàn)一個表盤,怎么做)
- FrameWork層次結(jié)構(gòu)
- Activity生命周期(A跳轉(zhuǎn)到B,A和B中生命周期的執(zhí)行順序)
- Dvlik、ART、JVM三種虛擬機的區(qū)別
- 能不能在非UI線程更新UI
- Service和IntentService的區(qū)別
- Thread和HandlerThread的區(qū)別
- Touch事件分發(fā)機制
- 怎么知道一個Activity是否發(fā)生了泄露
- 從點擊一個APP圖標(biāo)開始發(fā)生了什么
- Activity啟動流程(源碼看一遍,能大致講出來就行)
- Activity啟動模式(四種)
- Intent啟動Activity的方式
- onStart和onResume的區(qū)別
- LruCache以及實現(xiàn)原理
- Android中的MVC、MVP、MVVM的區(qū)別和聯(lián)系
- Parcelable和Serializable的區(qū)別
- Service生命周期
- Service的啟動方式及區(qū)別
- Binder機制
- onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的調(diào)用時機(需要理解,一般會出個場景讓你判斷)
- onNewIntent的調(diào)用時機(同上)
- Android中的性能優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化
- RxJava說一下(常用操作符,背壓,線程切換原理,實際應(yīng)用)
- RxAndroid說一下
- EventBus原理
- Volley原理
- OkHttp原理
- Retrofit原理
- RxJava和Retrofit結(jié)合
- Dagger2原理
- 組件化介紹一下(為什么要有組件化,怎么解決合并沖突問題)
- 快應(yīng)用介紹一下
- 屏幕適配的常用方法
- Service、進程保活
- Glide原理
- AsyncTask原理
- SurfaceView和普通View的區(qū)別
- 依賴注入框架的實現(xiàn)原理
- Git項目管理
- 什么是三級緩存
Java
- 常用的設(shè)計模式(掌握常見的大約10種就Ok)
- ThreadLoal的作用及原理
- 線程的實現(xiàn)方式和實現(xiàn)原理
- 線程的狀態(tài),怎么創(chuàng)建線程,線程狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)化(例如什么情況下線程會由運行變?yōu)樽枞?/li>
- 進程的狀態(tài)
- transient關(guān)鍵字的作用
- sleep()和wait()的區(qū)別
- hashcode()方法的作用
- ==和equals()方法區(qū)別(為什么重寫了equals()方法還要重寫hashcode方法)
- Java的三大特性
- 接口和抽象類的區(qū)別
- 進程和線程的區(qū)別
- 線程池各參數(shù)的含義,以及四種常用線程池的應(yīng)用場景
- 阻塞隊列的特點和原理和應(yīng)用場景
- yield()方法的作用
- 多線程鎖的類型,ReentrantLock,Lock,synchrnoized關(guān)鍵字等
- volatile關(guān)鍵字的作用(在單例中的作用)
- 閉包的概念
- 泛型(什么是類型擦除,為什么要有泛型)
- 鎖優(yōu)化方式(自旋鎖、自適應(yīng)自旋、鎖消除、鎖粗化、偏向鎖)
- 類執(zhí)行順序
- StringBuffer和StringBuilder的區(qū)別
- HashMap的實現(xiàn)原理(最好是1.8之前和1.8之后都要知道)
- ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理(同1.8之前和之后都要知道)
- ArrayList和LinkedList的區(qū)別
- Java內(nèi)存區(qū)域(堆區(qū)和棧區(qū)的區(qū)別,什么是運行時常量池)
- 裝箱和拆箱
- OOM異常
- GC機制(GC區(qū)域,如何判斷一個對象是否可以回收,GC算法,GC策略)
- 類加載機制(類加載過程雙親委派模型)
- Java內(nèi)存模型(主內(nèi)存與工作內(nèi)存)
- 原子性(AtomicInteger原理)、可見性(volatile關(guān)鍵字)、有序性,如何保證
- 先行發(fā)生原則(happens-before原則)
- 線程安全的實現(xiàn)方法
- 鎖的類型(悲觀鎖,樂觀鎖CAS算法,公平鎖,非公平鎖等怎么實現(xiàn))
- StringBuffer和StringBuilder區(qū)別
- 注解(自定義注解)
- 四種引用的概念和區(qū)別
計算機網(wǎng)絡(luò)
- HTTP協(xié)議(頭結(jié)構(gòu),幾種請求方法,緩存機制,各版本的區(qū)別)
- HTTPS協(xié)議,和HTTP協(xié)議的區(qū)別,密鑰協(xié)商的過程,SSL機制
- 對稱加密和非對稱加密
- TCP和UDP的區(qū)別
- TCP的三次握手、四次揮手(包括狀態(tài)碼,以及四次揮手后為什么要等待2*TIME_WAIT)
- TCP擁塞控制機制
- TCP滑動窗口機制
- TCP超時重傳機制
- DNS協(xié)議
- 五層網(wǎng)絡(luò)模型(物理層,數(shù)據(jù)鏈路層,網(wǎng)絡(luò)層,傳輸層,應(yīng)用層)
- IP頭部
- 在瀏覽器地址輸入一個網(wǎng)址,發(fā)生了什么
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法
- 鏈表(單向鏈表,雙向鏈表)
- 數(shù)組(旋轉(zhuǎn)數(shù)組)
- 隊列(雙端隊列,阻塞隊列)
- 棧
- 堆(大根堆、小根堆)
- 二叉樹(完全二叉樹、滿二叉樹、二叉排序樹、平衡二叉樹,紅黑樹)(深度遍歷,層序遍歷)
- 圖(重點掌握圖的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷)
- 七大排序算法(冒泡,選擇,插入,歸并排序,快速排序,堆排序,希爾排序)
- 劍指offer上的算法題(能夠?qū)φ漳夸?,一看題目,能有思路,就ok)
- 二分查找
- 兩個棧實現(xiàn)一個隊列,兩個隊列實現(xiàn)一個棧
- 海量數(shù)據(jù)排序
- topK問題,有1千萬個數(shù),怎么快速找出最大的100個
- 合并兩個有序數(shù)組,合并兩個有序鏈表
- 楊氏矩陣(橫向遞增,縱向遞增)中如何找到指定的數(shù)字
- 翻轉(zhuǎn)一句話,例如I am 3 years old,翻轉(zhuǎn)后,old years 3 am I
- 有10億條數(shù)據(jù),現(xiàn)在只有200M內(nèi)存,怎么找出這10億條數(shù)據(jù)中出現(xiàn)次數(shù)最多的100條數(shù)據(jù)
題外話
不管怎么樣,不論是什么樣的大小面試,要想不被面試官虐的不要不要的,只有刷爆面試題題做好全面的準(zhǔn)備,當(dāng)然除了這個還需要在平時把自己的基礎(chǔ)打扎實,這樣不論面試官怎么樣一個知識點里往死里鑿,你也能應(yīng)付如流啊~
最后如果馬化騰把騰訊給你一天,你會來做什么?歡迎評論區(qū)討論。
識點里往死里鑿,你也能應(yīng)付如流啊~**
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