Android自定義開關按鈕源碼解析
本文實例為大家分享了Android自定義開關的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
以 ToggleColorY 為例分析, ToggleImageY邏輯代碼差不多
初始化參數(shù)
獲取背景顏色,按鈕顏色,開關狀態(tài)
@SuppressLint("ResourceAsColor")
private void initParame(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ToggleColorY, defStyleAttr, 0);
mOpenBGColor = typedArray.getColor(R.styleable.ToggleColorY_tby_open_bg, getResources().getColor(R.color.tby_orange));
mCloseBGColor = typedArray.getColor(R.styleable.ToggleColorY_tby_close_bg, getResources().getColor(R.color.tby_gray));
mTouchColor = typedArray.getColor(R.styleable.ToggleColorY_tby_touch, getResources().getColor(R.color.tby_read));
mIsOpen = typedArray.getBoolean(R.styleable.ToggleColorY_tby_state, false);
typedArray.recycle();
}
初始化畫筆和 RectF
// Paint.Style.FILL設置只繪制圖形內(nèi)容
// Paint.Style.STROKE設置只繪制圖形的邊
// Paint.Style.FILL_AND_STROKE設置都繪制
private void initPaint() {
//開關 開背景
mOpenBGPaint = new Paint();
mOpenBGPaint.setAntiAlias(true);
mOpenBGPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mOpenBGPaint.setColor(mOpenBGColor);
//開關 關背景
mCloseBGPaint = new Paint();
mCloseBGPaint.setAntiAlias(true);
mCloseBGPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mCloseBGPaint.setColor(mCloseBGColor);
//Touch 圓形
mTouchPaint = new Paint();
mTouchPaint.setAntiAlias(true);
mTouchPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mTouchPaint.setColor(mTouchColor);
//開 RectF
mRectFOpen = new RectF();
//關 RectF
mRectFClose = new RectF();
}
在 onLayout 時獲取整個控件寬高,并且設置 RectF 尺寸
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
mWidth = getWidth();
mHeight = getHeight();
initView();
}
private void initView() {
mRectFClose.set(0, 0, mWidth, mHeight);
mRectFOpen.set(0, 0, mWidth, mHeight);
}
繪制開關初始狀態(tài)以及滑動按鈕得初始狀態(tài)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//開關初始狀態(tài)
if (mIsOpen) {
canvas.drawRoundRect(mRectFOpen, mHeight / 2, mHeight / 2, mOpenBGPaint);//開
} else {
canvas.drawRoundRect(mRectFClose, mHeight / 2, mHeight / 2, mCloseBGPaint);//關
}
firstDraw();
//繪制滑動按鈕
canvas.drawCircle(mSlidingDistance, mHeight / 2, mHeight / 2, mTouchPaint);
}
/**
* 根據(jù)開關初始狀態(tài)設置滑動按鈕位置
*/
private void firstDraw() {
if (!mIsFirst) {
if (mIsOpen) {
mSlidingDistance = mWidth - mHeight / 2;
} else {
mSlidingDistance = mHeight / 2;
}
mIsFirst = !mIsFirst;
}
}
剩下就是處理開關的滑動和點擊
- Down->Up, 點擊事件.
- Down->Move->Up,滑動事件
此處分Move小于一定距離也認為是點擊,只有Move距離大于定值才認為是一個滑動事件組
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//mLastX 是記錄手指按下的點X坐標值
//mStartX 表示的是當前滑動的起始點X坐標值
mLastX = mStartX = event.getX();
//2種情況
//1, Down->Up,若是這個順序,手指抬起時候,按照點擊邏輯切換開關
//2, Down->Move->Up,若是這個順序, 手指抬起時候, 就按照滑動邏輯切換開關
mIsEnableClick = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float mEndX = event.getX();
//滑動起始坐標與滑動后坐標值相減,得到手指移動距離
float distanceX = mEndX - mStartX;
//對手指移動距離進行累加,這個距離是圓心X軸坐標
mSlidingDistance += distanceX;
//判斷左右兩個臨界值,不能超出左右側(cè)邊值
if (mSlidingDistance < mHeight / 2) {
mSlidingDistance = mHeight / 2;
}
if (mSlidingDistance >= mWidth - mHeight / 2) {
mSlidingDistance = mWidth - mHeight / 2;
}
//重繪,到這一步,圓就隨手指開始移動了
invalidate();
//手指按下坐標與滑動最后坐標差值
float mMinDistanceX = Math.abs(mEndX - mLastX);
//判斷差值
//1,如果差值大于8, 則認為是滑動, 如果用戶松開按鈕則按照滑動條件判斷
//1,如果差值小于8, 則認為是點擊, 如果用戶此時松開按鈕則按照點擊條件判斷
if (mMinDistanceX > 8) {
mIsEnableClick = false;
} else {
mIsEnableClick = true;
}
//更新滑動X軸起始坐標,為下一次Move事件滑動做準備
mStartX = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!mIsEnableClick) {
//當判定為滑動時, 首先判斷這次滑動累加的距離, 如果大于一半則開關取反
if (mSlidingDistance >= mWidth / 2) {
mIsOpen = true;
} else {
mIsOpen = false;
}
//設置好開關Flag,執(zhí)行替換背景
drawToggle();
} else {
mIsOpen = !mIsOpen;
drawToggle();
}
break;
}
return true;
}
/**
* 按鈕重繪
*/
public void drawToggle() {
if (mIsOpen) {
//開
mSlidingDistance = mWidth - mHeight / 2;
} else {
//關
mSlidingDistance = mHeight / 2;
}
if (onClick != null) {
onClick.click(mIsOpen);
}
invalidate();
}
效果圖

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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