java適配器模式之萬物擬人化
什么是適配器模式
以下是百科的解釋。
在計(jì)算機(jī)編程中,適配器模式(有時候也稱包裝樣式或者包裝)將一個類的接口適配成用戶所期待的。一個適配允許通常因?yàn)榻涌诓患嫒荻荒茉谝黄鸸ぷ鞯念惞ぷ髟谝黄?,做法是將類自己的接口包裹在一個已存在的類中。
共有兩類適配器模式:
- 類適配器模式:
這種適配器模式下,適配器繼承自已實(shí)現(xiàn)的類(一般多重繼承)。
- 對象適配器模式:
在這種適配器模式中,適配器容納一個它包裹的類的實(shí)例。在這種情況下,適配器調(diào)用被包裹對象。
設(shè)計(jì)模式和編程語言無關(guān),但是二當(dāng)家的依然用Java語言去實(shí)戰(zhàn)舉例。
類的適配器模式
- 源(Adapee)角色:現(xiàn)在需要適配的接口。
- 目標(biāo)(Target)角色:這就是所期待得到的接口。注意:由于這里討論的是類適配器模式,因此目標(biāo)不可以是類。
- 適配器(Adaper)角色:適配器類是本模式的核心。適配器把源接口轉(zhuǎn)換成目標(biāo)接口。顯然,這一角色不可以是接口,而必須是具體類。
源(Adapee)角色
二當(dāng)家喜歡狗狗,所以養(yǎng)了一只狗狗,他有時候會發(fā)出叫聲。
package com.secondgod.adapter; /** * 狗狗 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Dog { /** * 發(fā)出聲音 */ public void makeSound() { System.out.println("狗狗:汪汪汪。。。。。。"); } }
目標(biāo)(Target)角色
我們會和朋友聊天說話。
package com.secondgod.adapter; /** * 朋友 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public interface IFriend { /** * 說話 */ void speak(); }
適配器(Adaper)角色
過了一段時間,二當(dāng)家把狗狗當(dāng)成了朋友,覺得它不是在叫,而是在說話。
package com.secondgod.adapter; /** * 狗狗朋友 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class DogFriend extends Dog implements IFriend { /** * 說話了 */ @Override public void speak() { super.makeSound(); } }
我們測試一下和狗狗朋友的說話。
package com.secondgod.adapter; /** * 人 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Person { /** * 和朋友聊天 * * @param friend */ public void speakTo(IFriend friend) { System.out.println("人:朋友,你干什么呢?"); friend.speak(); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); IFriend friend = new DogFriend(); person.speakTo(friend); } }
二當(dāng)家的說一句,狗狗叫一聲,我們真的像是在聊天。
增加源(Adapee)角色的后果
有一天,二當(dāng)家的又養(yǎng)了一只貓貓。
package com.secondgod.adapter; /** * 貓貓 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Cat { /** * 發(fā)出聲音 */ public void makeSound() { System.out.println("貓貓:喵喵喵。。。。。。"); } }
過了幾天,二當(dāng)家的和貓貓也成了朋友。這時候只好再多增加一個貓朋友類。
package com.secondgod.adapter; /** * 貓貓朋友 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class CatFriend extends Cat implements IFriend { /** * 說話了 */ @Override public void speak() { super.makeSound(); } }
二當(dāng)家的和狗朋友,貓朋友聊天。
package com.secondgod.adapter; /** * 人 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Person { /** * 和朋友聊天 * * @param friend */ public void speakTo(IFriend friend) { System.out.println("人:朋友,你干什么呢?"); friend.speak(); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); IFriend dogFriend = new DogFriend(); IFriend catFriend = new CatFriend(); person.speakTo(dogFriend); person.speakTo(catFriend); } }
以后要是二當(dāng)家的再有其他動物朋友,就需要再去增加適配器類。有沒有辦法通用一點(diǎn)呢?
對象的適配器模式
二當(dāng)家的希望可以有一個和各種動物做朋友的辦法,而不是每次有了新的動物朋友都需要增加一個適配器。
增加一個動物接口
package com.secondgod.adapter; /** * 動物 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public interface IAnimal { /** * 發(fā)出聲音 */ void makeSound(); }
讓源(Adapee)角色的貓貓和狗狗實(shí)現(xiàn)動物接口
package com.secondgod.adapter; /** * 狗狗 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Dog implements IAnimal { /** * 發(fā)出聲音 */ public void makeSound() { System.out.println("狗狗:汪汪汪。。。。。。"); } }
package com.secondgod.adapter; /** * 貓貓 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Cat implements IAnimal { /** * 發(fā)出聲音 */ public void makeSound() { System.out.println("貓貓:喵喵喵。。。。。。"); } }
萬物擬人適配器(Adaper)角色
package com.secondgod.adapter; /** * 萬物擬人適配器 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalFriendAdaper implements IFriend { /** * 被擬人化的動物朋友 */ private IAnimal animal; public AnimalFriendAdaper(IAnimal animal) { this.animal = animal; } @Override public void speak() { animal.makeSound(); } }
測試我們的萬物擬人適配器。
package com.secondgod.adapter; /** * 人 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class Person { /** * 和朋友聊天 * * @param friend */ public void speakTo(IFriend friend) { System.out.println("人:朋友,你干什么呢?"); friend.speak(); } public static void main(String[] args) { // 一個人 Person person = new Person(); // 一只狗 IAnimal dog = new Dog(); // 一只貓 IAnimal cat = new Cat(); // 萬物擬人 person.speakTo(new AnimalFriendAdaper(dog)); person.speakTo(new AnimalFriendAdaper(cat)); } }
太好了。和動物做朋友輕松多了。因?yàn)橛辛巳f物擬人的適配器。
缺省適配模式
目標(biāo)(Target)角色增加行為聲明
有一天,朋友的標(biāo)準(zhǔn)變了。必須得會碼磚才行。
package com.secondgod.adapter; /** * 朋友 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public interface IFriend { /** * 說話 */ void speak(); /** * 碼起來 */ void coding(); }
適配器(Adaper)角色必須跟著增加行為實(shí)現(xiàn)
修改后的萬物擬人適配器
package com.secondgod.adapter; /** * 萬物擬人適配器 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalFriendAdaper implements IFriend { /** * 被擬人化的動物朋友 */ private IAnimal animal; public AnimalFriendAdaper(IAnimal animal) { this.animal = animal; } @Override public void speak() { animal.makeSound(); } @Override public void coding() { System.out.println("動物:笑而不語搖搖頭。。。。。。"); } }
缺省適配器
二當(dāng)家的想和動物做朋友,但是不想去考慮他們?nèi)绾未a磚,以后二當(dāng)家的要是和植物做朋友,還得為植物朋友也實(shí)現(xiàn)碼磚行為,煩哦。所以我們來個默認(rèn)空實(shí)現(xiàn)。
package com.secondgod.adapter; /** * 缺省適配器 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public abstract class FriendAdaper implements IFriend { @Override public void speak() { } @Override public void coding() { } }
package com.secondgod.adapter; /** * 萬物擬人適配器 * * @author 二當(dāng)家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/ */ public class AnimalFriendAdaper extends FriendAdaper { /** * 被擬人化的動物朋友 */ private IAnimal animal; public AnimalFriendAdaper(IAnimal animal) { this.animal = animal; } @Override public void speak() { animal.makeSound(); } }
由于多了一個默認(rèn)實(shí)現(xiàn),我們就不需要為萬物適配器實(shí)現(xiàn)碼磚行為了。
適配器模式的用意是要改變源的接口,以便于目標(biāo)接口相容。缺省適配的用意稍有不同,它是為了方便建立一個不平庸的適配器類而提供的一種平庸實(shí)現(xiàn)。
在任何時候,如果不準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)一個接口的所有方法時,就可以使用“缺省適配模式”制造一個抽象類,給出所有方法的平庸的具體實(shí)現(xiàn)。這樣,從這個抽象類再繼承下去的子類就不必實(shí)現(xiàn)所有的方法了。
到此這篇關(guān)于java適配器模式之萬物擬人化的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java適配器模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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