Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解
前面講了paint,后面會花幾篇主要講講canvas,并且由于最近項目比較緊,所以近期的文章都會“短小精悍”;
paint 作為畫筆,里面有非常多而強大的設置方法,比如設置顏色過濾器,設置位圖渲染、漸變,設置圖像的混合模式等等,而canvas呢?里面提供了哪些利器可以為我們所用,一起來看看:
通過上圖我們可以看到,canvas 里的方法基本可以分為這么幾類:
- save、restore 等與層的保存和回滾相關的方法;
- scale、rotate、clipXXX 等對畫布進行操作的方法;
- drawXXX 等一系列繪畫相關的方法;
所以canvas 我們也就可以分上面三塊逐個擊破,今天咱們主要看 drawXXX里的drawBitmap,看完之后一起做一個漂浮星空的小栗子;
在Canvas 里 drawBitmap 有如下方法可用 :
而咱們也主要講其中的 drawBitmap(Bitmap,Rect,Rect,Paint);
首先咱們創(chuàng)建一個View,照舊重寫里面的 onMeasure、onDraw、onSizeChanged,并且在 onSizeChanged 里拿到view的寬高:
public class DrawBitmapView extends View { private Resources mResources; private Paint mBitPaint; private Bitmap mBitmap; private Rect mSrcRect, mDestRect; // view 的寬高 private int mTotalWidth, mTotalHeight; public DrawBitmapView(Context context) { super(context); mResources = getResources(); initBitmap(); initPaint(); } private void initPaint() { mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mBitPaint.setFilterBitmap(true); mBitPaint.setDither(true); } private void initBitmap() { mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>)) .getBitmap(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mTotalWidth = w; mTotalHeight = h; } }
上面我們通過
mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>)) .getBitmap();
拿到了對應的bitmap,這時候我們如果要將它繪制在屏幕上,需要創(chuàng)建兩個Rect,其實只要明白了這兩個Rect的意義并會靈活運用就可以做出不少效果;
第一個Rect 代表要繪制的bitmap 區(qū)域,第二個 Rect 代表的是要將bitmap 繪制在屏幕的什么地方,我們一起來看下:
此時我先定義兩個Rect,mSrcRect 取值為整個Bitmap 區(qū)域 ,mDestRect 取值為view左上方和bitmap同樣大?。?/p>
private Rect mSrcRect, mDestRect;
mSrcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight); mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);
在onDraw 里繪制該位圖:
canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitPaint);
此時繪制效果如下,在屏幕的左上方出現(xiàn)了個美女:
畫在左上方似乎缺乏美感,我們把美女畫在view的中心,沒錯,我們只需要改變mDestRect:
// 計算左邊位置 int left = mHalfWidth - mBitWidth / 2; // 計算上邊位置 int top = mHalfHeight - mBitHeight / 2; mDestRect = new Rect(left, top, left + mBitWidth, top + mBitHeight);
位置計算的時候,只需要注意在android屏幕坐標系里,左上角的位置是(0,0),往右往下為正,此時效果如下:
既然可以如此輕易的改變繪制的位置,那咱們不斷的改變bitmap繪制的位置,模擬一下translate效果;
我們向外提供兩個接口:
public void startTranslate() { startTranslate(0, 0, 200, 200, 1000); } /** * 移動位圖 * * @param startLeft 起始左邊距 * @param startTop 起始距上邊距離 * @param toLeft 到達左邊距 * @param toTop 到達上邊距 * @param duration 時長 */ public void startTranslate(int startLeft, int startTop, int toLeft, int toTop, long duration) { mStartLeft = startLeft; mStartTop = startTop; mToLeft = toLeft; mToTop = toTop; // 使用ValueAnimator創(chuàng)建一個過程 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { // 不斷重新計算上下左右位置 float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue(); int currentLeft = (int) ((mToLeft - mStartLeft) * fraction + mStartLeft); int currentTop = (int) ((mToTop - mStartTop) * fraction + mStartTop); if (mDestRect == null) { mDestRect = new Rect(currentLeft, currentTop, currentLeft + mBitWidth, currentTop + mBitHeight); } mDestRect.left = currentLeft; mDestRect.right = currentLeft + mBitWidth; mDestRect.top = currentTop; mDestRect.bottom = currentTop + mBitHeight; // 重繪 postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); }
Activity 里控制view的移動:
final DrawBitmapView drawBitmapView = new DrawBitmapView(this); setContentView(drawBitmapView, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)); drawBitmapView.startTranslate(); drawBitmapView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Random random = new Random(); int startLeft = random.nextInt(200); int startTop = random.nextInt(250); int toLeft = random.nextInt(550) + 200; int toBottom = random.nextInt(1000) + 250; drawBitmapView.startTranslate(startLeft, startTop, toLeft, toBottom, 1000); return true; } }); }
點擊之后起始點和到達點隨機生成,此時效果如下:
相信到這里大家已經(jīng)能靈活控制bitmap的位置了,順勢咱們再做個水平縮放為0的小例子:
public void startScale(long duration) { // 使用ValueAnimator創(chuàng)建一個過程 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { // 不斷重新計算上下左右位置 float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue(); if (mDestRect == null) { mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight); } mDestRect.right = (int) (fraction * mBitWidth); // 重繪 postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); }
只需要不斷減小mDestRect.right即可,非常簡單,看下效果:
上面兩個例子都是通過改變mDestRect ,在哪些時候我們需要動態(tài)改變mSrcRect 呢?我前面講過一個水波紋的例子,那里面就是不斷截取水波紋的一部分,進行展示,由于是連續(xù)截取,所以視覺感受上是連續(xù)波紋效果,有興趣的同學可以看看參考下;
好了本篇就講這么多,有些同學可能會想,尼瑪,這么簡單的玩意兒能做毛線牛逼動效啊,其實往往再復雜的動效也就是由一個個小點組成的,而思路和方案的選取就已經(jīng)決定了能否成功的做出酷炫又如絲般順滑的效果,好的思路又往往來源于對簡單方法的深刻理解
到此這篇關于Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關Android Canvas之drawBitmap方法內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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