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Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解

 更新時間:2021年08月26日 10:13:12   作者:怪毛大俠  
這篇文章主要介紹了Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下

前面講了paint,后面會花幾篇主要講講canvas,并且由于最近項目比較緊,所以近期的文章都會“短小精悍”;

paint 作為畫筆,里面有非常多而強大的設置方法,比如設置顏色過濾器,設置位圖渲染、漸變,設置圖像的混合模式等等,而canvas呢?里面提供了哪些利器可以為我們所用,一起來看看:

     

   

通過上圖我們可以看到,canvas 里的方法基本可以分為這么幾類:

  1. save、restore 等與層的保存和回滾相關的方法;
  2. scale、rotate、clipXXX 等對畫布進行操作的方法;
  3. drawXXX 等一系列繪畫相關的方法;

所以canvas 我們也就可以分上面三塊逐個擊破,今天咱們主要看 drawXXX里的drawBitmap,看完之后一起做一個漂浮星空的小栗子;

在Canvas 里 drawBitmap 有如下方法可用 :

而咱們也主要講其中的 drawBitmap(Bitmap,Rect,Rect,Paint);

首先咱們創(chuàng)建一個View,照舊重寫里面的 onMeasure、onDraw、onSizeChanged,并且在 onSizeChanged 里拿到view的寬高:

public class DrawBitmapView extends View {  
    private Resources mResources;  
    private Paint mBitPaint;  
    private Bitmap mBitmap;  
    private Rect mSrcRect, mDestRect;  
  
    // view 的寬高  
    private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
  
    public DrawBitmapView(Context context) {  
        super(context);  
        mResources = getResources();  
        initBitmap();  
        initPaint();  
    }  
  
    private void initPaint() {  
        mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
        mBitPaint.setFilterBitmap(true);  
        mBitPaint.setDither(true);  
    }  
  
    private void initBitmap() {  
        mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>))  
                .getBitmap();  
    }  
  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    }  
  
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
        mTotalWidth = w;  
        mTotalHeight = h;  
    }  
}

上面我們通過

mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>))  
                .getBitmap();

拿到了對應的bitmap,這時候我們如果要將它繪制在屏幕上,需要創(chuàng)建兩個Rect,其實只要明白了這兩個Rect的意義并會靈活運用就可以做出不少效果;

第一個Rect 代表要繪制的bitmap 區(qū)域,第二個 Rect 代表的是要將bitmap 繪制在屏幕的什么地方,我們一起來看下:

此時我先定義兩個Rect,mSrcRect 取值為整個Bitmap 區(qū)域 ,mDestRect 取值為view左上方和bitmap同樣大?。?/p>

private Rect mSrcRect, mDestRect;
mSrcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);  
mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);

在onDraw 里繪制該位圖:

canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitPaint);

此時繪制效果如下,在屏幕的左上方出現(xiàn)了個美女:

畫在左上方似乎缺乏美感,我們把美女畫在view的中心,沒錯,我們只需要改變mDestRect:

// 計算左邊位置
int left = mHalfWidth - mBitWidth / 2;
// 計算上邊位置
int top = mHalfHeight - mBitHeight / 2;
mDestRect = new Rect(left, top, left + mBitWidth, top + mBitHeight);

位置計算的時候,只需要注意在android屏幕坐標系里,左上角的位置是(0,0),往右往下為正,此時效果如下:

既然可以如此輕易的改變繪制的位置,那咱們不斷的改變bitmap繪制的位置,模擬一下translate效果;

我們向外提供兩個接口:

public void startTranslate() {
        startTranslate(0, 0, 200, 200, 1000);
    }
 
    /**
     * 移動位圖
     * 
     * @param startLeft 起始左邊距
     * @param startTop 起始距上邊距離
     * @param toLeft 到達左邊距
     * @param toTop 到達上邊距
     * @param duration 時長
     */
    public void startTranslate(int startLeft, int startTop, int toLeft, int toTop, long duration) {
        mStartLeft = startLeft;
        mStartTop = startTop;
 
        mToLeft = toLeft;
        mToTop = toTop;
 
        // 使用ValueAnimator創(chuàng)建一個過程
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
 
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                // 不斷重新計算上下左右位置
                float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue();
                int currentLeft = (int) ((mToLeft - mStartLeft) * fraction + mStartLeft);
                int currentTop = (int) ((mToTop - mStartTop) * fraction + mStartTop);
                if (mDestRect == null) {
                    mDestRect = new Rect(currentLeft, currentTop, currentLeft + mBitWidth,
                            currentTop + mBitHeight);
                }
                mDestRect.left = currentLeft;
                mDestRect.right = currentLeft + mBitWidth;
                mDestRect.top = currentTop;
                mDestRect.bottom = currentTop + mBitHeight;
                // 重繪
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

Activity 里控制view的移動:

final DrawBitmapView drawBitmapView = new DrawBitmapView(this);
        setContentView(drawBitmapView, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
                LayoutParams.MATCH_PARENT));
        drawBitmapView.startTranslate();
        drawBitmapView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
 
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Random random = new Random();
                int startLeft = random.nextInt(200);
                int startTop = random.nextInt(250);
                int toLeft = random.nextInt(550) + 200;
                int toBottom = random.nextInt(1000) + 250;
                drawBitmapView.startTranslate(startLeft, startTop, toLeft, toBottom, 1000);
                return true;
            }
        });
 
    }

點擊之后起始點和到達點隨機生成,此時效果如下:

相信到這里大家已經(jīng)能靈活控制bitmap的位置了,順勢咱們再做個水平縮放為0的小例子:

public void startScale(long duration) {
 
        // 使用ValueAnimator創(chuàng)建一個過程
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
 
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
                // 不斷重新計算上下左右位置
                float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue();
                if (mDestRect == null) {
                    mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth,
                            mBitHeight);
                }
                mDestRect.right = (int) (fraction * mBitWidth);
                // 重繪
                postInvalidate();
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

只需要不斷減小mDestRect.right即可,非常簡單,看下效果:

      上面兩個例子都是通過改變mDestRect ,在哪些時候我們需要動態(tài)改變mSrcRect 呢?我前面講過一個水波紋的例子,那里面就是不斷截取水波紋的一部分,進行展示,由于是連續(xù)截取,所以視覺感受上是連續(xù)波紋效果,有興趣的同學可以看看參考下; 

    好了本篇就講這么多,有些同學可能會想,尼瑪,這么簡單的玩意兒能做毛線牛逼動效啊,其實往往再復雜的動效也就是由一個個小點組成的,而思路和方案的選取就已經(jīng)決定了能否成功的做出酷炫又如絲般順滑的效果,好的思路又往往來源于對簡單方法的深刻理解

到此這篇關于Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關Android Canvas之drawBitmap方法內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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