Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解
前面講了paint,后面會(huì)花幾篇主要講講canvas,并且由于最近項(xiàng)目比較緊,所以近期的文章都會(huì)“短小精悍”;
paint 作為畫筆,里面有非常多而強(qiáng)大的設(shè)置方法,比如設(shè)置顏色過濾器,設(shè)置位圖渲染、漸變,設(shè)置圖像的混合模式等等,而canvas呢?里面提供了哪些利器可以為我們所用,一起來看看:
通過上圖我們可以看到,canvas 里的方法基本可以分為這么幾類:
- save、restore 等與層的保存和回滾相關(guān)的方法;
- scale、rotate、clipXXX 等對(duì)畫布進(jìn)行操作的方法;
- drawXXX 等一系列繪畫相關(guān)的方法;
所以canvas 我們也就可以分上面三塊逐個(gè)擊破,今天咱們主要看 drawXXX里的drawBitmap,看完之后一起做一個(gè)漂浮星空的小栗子;
在Canvas 里 drawBitmap 有如下方法可用 :
而咱們也主要講其中的 drawBitmap(Bitmap,Rect,Rect,Paint);
首先咱們創(chuàng)建一個(gè)View,照舊重寫里面的 onMeasure、onDraw、onSizeChanged,并且在 onSizeChanged 里拿到view的寬高:
public class DrawBitmapView extends View { private Resources mResources; private Paint mBitPaint; private Bitmap mBitmap; private Rect mSrcRect, mDestRect; // view 的寬高 private int mTotalWidth, mTotalHeight; public DrawBitmapView(Context context) { super(context); mResources = getResources(); initBitmap(); initPaint(); } private void initPaint() { mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mBitPaint.setFilterBitmap(true); mBitPaint.setDither(true); } private void initBitmap() { mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>)) .getBitmap(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mTotalWidth = w; mTotalHeight = h; } }
上面我們通過
mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">beautiful_girl</span>)) .getBitmap();
拿到了對(duì)應(yīng)的bitmap,這時(shí)候我們?nèi)绻獙⑺L制在屏幕上,需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)Rect,其實(shí)只要明白了這兩個(gè)Rect的意義并會(huì)靈活運(yùn)用就可以做出不少效果;
第一個(gè)Rect 代表要繪制的bitmap 區(qū)域,第二個(gè) Rect 代表的是要將bitmap 繪制在屏幕的什么地方,我們一起來看下:
此時(shí)我先定義兩個(gè)Rect,mSrcRect 取值為整個(gè)Bitmap 區(qū)域 ,mDestRect 取值為view左上方和bitmap同樣大小;
private Rect mSrcRect, mDestRect;
mSrcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight); mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);
在onDraw 里繪制該位圖:
canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitPaint);
此時(shí)繪制效果如下,在屏幕的左上方出現(xiàn)了個(gè)美女:
畫在左上方似乎缺乏美感,我們把美女畫在view的中心,沒錯(cuò),我們只需要改變mDestRect:
// 計(jì)算左邊位置 int left = mHalfWidth - mBitWidth / 2; // 計(jì)算上邊位置 int top = mHalfHeight - mBitHeight / 2; mDestRect = new Rect(left, top, left + mBitWidth, top + mBitHeight);
位置計(jì)算的時(shí)候,只需要注意在android屏幕坐標(biāo)系里,左上角的位置是(0,0),往右往下為正,此時(shí)效果如下:
既然可以如此輕易的改變繪制的位置,那咱們不斷的改變bitmap繪制的位置,模擬一下translate效果;
我們向外提供兩個(gè)接口:
public void startTranslate() { startTranslate(0, 0, 200, 200, 1000); } /** * 移動(dòng)位圖 * * @param startLeft 起始左邊距 * @param startTop 起始距上邊距離 * @param toLeft 到達(dá)左邊距 * @param toTop 到達(dá)上邊距 * @param duration 時(shí)長(zhǎng) */ public void startTranslate(int startLeft, int startTop, int toLeft, int toTop, long duration) { mStartLeft = startLeft; mStartTop = startTop; mToLeft = toLeft; mToTop = toTop; // 使用ValueAnimator創(chuàng)建一個(gè)過程 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { // 不斷重新計(jì)算上下左右位置 float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue(); int currentLeft = (int) ((mToLeft - mStartLeft) * fraction + mStartLeft); int currentTop = (int) ((mToTop - mStartTop) * fraction + mStartTop); if (mDestRect == null) { mDestRect = new Rect(currentLeft, currentTop, currentLeft + mBitWidth, currentTop + mBitHeight); } mDestRect.left = currentLeft; mDestRect.right = currentLeft + mBitWidth; mDestRect.top = currentTop; mDestRect.bottom = currentTop + mBitHeight; // 重繪 postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); }
Activity 里控制view的移動(dòng):
final DrawBitmapView drawBitmapView = new DrawBitmapView(this); setContentView(drawBitmapView, new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)); drawBitmapView.startTranslate(); drawBitmapView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Random random = new Random(); int startLeft = random.nextInt(200); int startTop = random.nextInt(250); int toLeft = random.nextInt(550) + 200; int toBottom = random.nextInt(1000) + 250; drawBitmapView.startTranslate(startLeft, startTop, toLeft, toBottom, 1000); return true; } }); }
點(diǎn)擊之后起始點(diǎn)和到達(dá)點(diǎn)隨機(jī)生成,此時(shí)效果如下:
相信到這里大家已經(jīng)能靈活控制bitmap的位置了,順勢(shì)咱們?cè)僮鰝€(gè)水平縮放為0的小例子:
public void startScale(long duration) { // 使用ValueAnimator創(chuàng)建一個(gè)過程 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0); valueAnimator.setDuration(duration); valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { // 不斷重新計(jì)算上下左右位置 float fraction = (Float) animator.getAnimatedValue(); if (mDestRect == null) { mDestRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight); } mDestRect.right = (int) (fraction * mBitWidth); // 重繪 postInvalidate(); } }); valueAnimator.start(); }
只需要不斷減小mDestRect.right即可,非常簡(jiǎn)單,看下效果:
上面兩個(gè)例子都是通過改變mDestRect ,在哪些時(shí)候我們需要?jiǎng)討B(tài)改變mSrcRect 呢?我前面講過一個(gè)水波紋的例子,那里面就是不斷截取水波紋的一部分,進(jìn)行展示,由于是連續(xù)截取,所以視覺感受上是連續(xù)波紋效果,有興趣的同學(xué)可以看看參考下;
好了本篇就講這么多,有些同學(xué)可能會(huì)想,尼瑪,這么簡(jiǎn)單的玩意兒能做毛線牛逼動(dòng)效啊,其實(shí)往往再復(fù)雜的動(dòng)效也就是由一個(gè)個(gè)小點(diǎn)組成的,而思路和方案的選取就已經(jīng)決定了能否成功的做出酷炫又如絲般順滑的效果,好的思路又往往來源于對(duì)簡(jiǎn)單方法的深刻理解
到此這篇關(guān)于Android Canvas之drawBitmap方法案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Canvas之drawBitmap方法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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