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C語言完整特性詳情

 更新時間:2021年09月10日 09:42:38   作者:hei2010  
這篇文章主要介紹了C# 10的相關(guān)資料方法,感興趣的朋友可以參考下文

C# 10 完整特性介紹

前言:

C#使其擁有強如 Haskell 、Rust 的表達能力,不僅能提供從頭到尾的跨程序集的靜態(tài)類型支持,還能做到像動態(tài)類型語言那樣的靈活。邏輯代碼是類型的證明,只有類型系統(tǒng)強大了,代碼編寫起來才能更順暢、更不容易出錯。

1、record struct

首先自然是 record struct,解決了 record 只能給 class 而不能給 struct 用的問題:

record struct Point(int X, int Y);

用 record 定義 struct 的好處其實有很多,例如你無需重寫 GetHashCode Equals 之類的方法了。

2、sealed record ToString 方法

之前 record 的 ToString 是不能修飾為 sealed 的,因此如果你繼承了一個 record,相應(yīng)的 ToString 行為也會被改變,因此這是個虛方法。

但是現(xiàn)在你可以把 record 里的 ToString 方法標記成 sealed,這樣你的 ToString 方法就不會被重寫了。

3、struct 無參構(gòu)造函數(shù)

一直以來 struct 不支持無參構(gòu)造函數(shù),現(xiàn)在支持了:

struct Foo
{
    public int X;
    public Foo() { X = 1; }
}

但是使用的時候就要注意了,因為無參構(gòu)造函數(shù)的存在使得 new struct() default(struct) 的語義不一樣了,例如 new Foo().X == default(Foo).X 在上面這個例子中將會得出 false。

4、匿名對象的 with

可以用 with 來根據(jù)已有的匿名對象創(chuàng)建新的匿名對象了:

var x = new { A = 1, B = 2 };
var y = x with { A = 3 };

這里 y.A 將會是 3 。

5、全局的 using

利用全局 using 可以給整個項目啟用 usings,不再需要每個文件都寫一份。比如你可以創(chuàng)建一個 Import.cs,然后里面寫:

using System;
using i32 = System.Int32;

然后你整個項目都無需再 using System,并且可以用 i32 了。

6、文件范圍的 namespace

這個比較簡單,以前寫 namespace 還得帶一層大括號,以后如果一個文件里只有一個 namespace 的話,那直接在最上面這樣寫就行了:

namespace MyNamespace;

7、常量字符串插值

你可以給 const string 使用字符串插值了,非常方便:

const string x = "hello";
const string y = $"{x}, world!";

8、lambda 改進

這個改進可以說是非常大,我分多點介紹。

8.1. 支持 attributes

lambda 可以帶 attribute 了:

f = [Foo] (x) => x; // 給 lambda 設(shè)置
f = [return: Foo] (x) => x; // 給 lambda 返回值設(shè)置
f = ([Foo] x) => x; // 給 lambda 參數(shù)設(shè)置

8.2. 支持指定返回值類型

此前 C# 的 lambda 返回值類型靠推導(dǎo),C# 10 開始允許在參數(shù)列表最前面顯示指定 lambda 類型了:

f = int () => 4;

8.3. 支持 ref 、in 、out 等修飾

f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一個參數(shù)的引用

8.4. 頭等函數(shù)

函數(shù)可以隱式轉(zhuǎn)換到 delegate,于是函數(shù)上升至頭等函數(shù):

void Foo() { Console.WriteLine("hello"); }
var x = Foo;
x(); // hello

8.5. 自然委托類型

lambda 現(xiàn)在會自動創(chuàng)建自然委托類型,于是不再需要寫出類型了。

var f = () => 1; // Func<int>
var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string>
var h = "test".GetHashCode; // Func<int>

9、CallerArgumentExpression

現(xiàn)在,CallerArgumentExpression 這個 attribute 終于有用了。借助這個 attribute,編譯器會自動填充調(diào)用參數(shù)的表達式字符串,例如:

void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null)
{
    Console.WriteLine(expression + " = " + value);
}

當你調(diào)用 Foo(4 + 5) 時,會輸出 4 + 5 = 9。這對測試框架極其有用,因為你可以輸出 assert 的原表達式了:

static void Assert(bool value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expr = null)
{
    if (!value) throw new AssertFailureException(expr);
}

10、tuple 支持混合定義和使用

比如:

int y = 0;
(var x, y, var z) = (1, 2, 3);

于是 y 就變成 2 了,同時還創(chuàng)建了兩個變量 x 和 z,分別是 1 和 3 。

11、接口支持抽象靜態(tài)方法

這個特性將會在 .NET 6 作為 preview 特性放出,意味著默認是不啟用的,需要設(shè)置 <LangVersion>preview</LangVersion> 和 <EnablePreviewFeatures>true</EnablePreviewFeatures>,然后引入一個官方的 nuget 包 System.Runtime.Experimental 來啟用。

然后接口就可以聲明抽象靜態(tài)成員了,.NET 的類型系統(tǒng)正式具備虛靜態(tài)方法分發(fā)能力。

例如,你想定義一個可加而且有零的接口 IMonoid<T>:

interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T>
{
    abstract static T Zero { get; }
    abstract static T operator+(T l, T r);
}

然后可以對其進行實現(xiàn),例如這里的 MyInt:

public class MyInt : IMonoid<MyInt>
{
    public MyInt(int val) { Value = val; }

    public static MyInt Zero { get; } = new MyInt(0);
    public static MyInt operator+(MyInt l, MyInt r) => new MyInt(l.Value + r.Value);

    public int Value { get; }
}

然后就能寫出一個方法對 IMoniod<T> 進行求和了,這里為了方便寫成擴展方法:

public static class IMonoidExtensions
{
    public static T Sum<T>(this IEnumerable<T> t) where T : IMonoid<T>
    {
        var result = T.Zero;
        foreach (var i in t) result += i;
        return result;
    }
}

最后調(diào)用:

List<MyInt> list = new() { new(1), new(2), new(3) };
Console.WriteLine(list.Sum().Value); // 6

你可能會問為什么要引入一個 System.Runtime.Experimental,因為這個包里面包含了 .NET 基礎(chǔ)類型的改進:給所有的基礎(chǔ)類型都實現(xiàn)了相應(yīng)的接口,比如給數(shù)值類型都實現(xiàn)了 INumber<T>,給可以加的東西都實現(xiàn)了 IAdditionOperators<TLeft, TRight, TResult> 等等,用起來將會非常方便,比如你想寫一個函數(shù),這個函數(shù)用來把能相加的東西加起來:

T Add<T>(T left, T right) where T : IAdditionOperators<T, T, T>
{
    return left + right;
}

就搞定了。

接口的靜態(tài)抽象方法支持和未來 C# 將會加入的 shape 特性是相輔相成的,屆時 C# 將利用 interface 和 shape 支持 Haskell 的 class、Rust 的 trait 那樣的 type classes,將類型系統(tǒng)上升到一個新的層次。

12、泛型 attribute

是的你沒有看錯,C# 的 attributes 支持泛型了,不過 .NET 6 中將以預(yù)覽特定放出,因此需要 <LangVersion>preview</LangVersion>:

class TestAttribute<T> : Attribute
{
    public T Data { get; }
    public TestAttribute(T data) { Data = data; }
}

然后你就能這么用了:

[Test<int>(3)]
[Test<float>(4.5f)]
[Test<string>("hello")]

13、允許在方法上指定 AsyncMethodBuilder

C# 10 將允許方法上使用 [AsyncMethodBuilder(...)] 來使用你自己實現(xiàn)的 async method builder,代替自帶的 Task 或者 ValueTask 的異步方法構(gòu)造器。這也有助于你自己實現(xiàn)零開銷的異步方法。

14、line 指示器支持行列和范圍

以前 #line 只能用來指定一個文件中的某一行,現(xiàn)在可以指定行列和范圍了,這對寫編譯器和代碼生成器的人非常有用:

#line (startLine, startChar) - (endLine, endChar) charOffset "fileName"

// 比如 #line (1, 1) - (2, 2) 3 "test.cs"

15、嵌套屬性模式匹配改進

以前在匹配嵌套屬性的時候需要這么寫:

if (a is { X: { Y: { Z: 4 } } }) { ... }

現(xiàn)在只需要簡單的:

if (a is { X.Y.Z: 4 }) { ... }

就可以了

15改進的字符串插值

以前 C# 的字符串插值是很粗暴的 string.Format,并且對于值類型參數(shù)來說會直接裝箱,對于多個參數(shù)而言還會因此而分配一個數(shù)組(比如 string.Format("{} {}", a, b) 其實是 string.Format("{} {}", new object [] { (object)a, (object)b })),這很影響性能?,F(xiàn)在字符串插值被改進了:

var x = 1;
Console.WriteLine($"hello, {x}");

會被編譯成:

int x = 1;
DefaultInterpolatedStringHandler defaultInterpolatedStringHandler = new DefaultInterpolatedStringHandler(7, 1);
defaultInterpolatedStringHandler.AppendLiteral("hello, ");
defaultInterpolatedStringHandler.AppendFormatted(x);
Console.WriteLine(defaultInterpolatedStringHandler.ToStringAndClear());

上面這個 DefaultInterpolatedStringHandler 也可以借助 InterpolatedStringHandler 這個 attribute 替換成你自己實現(xiàn)的插值處理器,來決定要怎么進行插值。借助這些可以實現(xiàn)接近零開銷的字符串插值。

Source Generator v2:

代碼生成器在 C# 10 將會迎來 v2 版本,這個版本包含很多改進,包括強類型的代碼構(gòu)建器,以及增量編譯的支持等等

到此這篇關(guān)于C# 10 完整特性詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 10 完整特性內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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