java中單例模式講解
個人認為單例模式是設(shè)計模式中最簡單也是最常用的一種,是對有限資源合理利用的一種方式。這個模式看似簡單,但是其中蘊含了關(guān)于并發(fā)、類加載、序列化等一系列深層次的知識,如果理解不夠深,就有可能在高并發(fā)時遇到難以預期的異常,或者會造成資源浪費。
所以本文會從將目前Java領(lǐng)域最常用的幾種單例模式列出來,供大家參考。
WHAT
維基百科給出了解釋、實現(xiàn)的思路以及應該注意的地方:
單例模式,也叫單子模式,是一種常用的軟件設(shè)計模式,屬于創(chuàng)建型模式的一種。在應用這個模式時,單例對象的類必須保證只有一個實例存在。
實現(xiàn)單例模式的思路是:一個類能返回對象一個引用(永遠是同一個)和一個獲得該實例的方法(必須是靜態(tài)方法,通常使用getInstance這個名稱);當我們調(diào)用這個方法時,如果類持有的引用不為空就返回這個引用,如果類保持的引用為空就創(chuàng)建該類的實例并將實例的引用賦予該類保持的引用;同時我們還將該類的構(gòu)造函數(shù)定義為私有方法,這樣其他處的代碼就無法通過調(diào)用該類的構(gòu)造函數(shù)來實例化該類的對象,只有通過該類提供的靜態(tài)方法來得到該類的唯一實例。
單例模式在多線程的應用場合下必須小心使用。如果當唯一實例尚未創(chuàng)建時,有兩個線程同時調(diào)用創(chuàng)建方法,那么它們同時沒有檢測到唯一實例的存在,從而同時各自創(chuàng)建了一個實例,這樣就有兩個實例被構(gòu)造出來,從而違反了單例模式中實例唯一的原則。 解決這個問題的辦法是為指示類是否已經(jīng)實例化的變量提供一個互斥鎖(雖然這樣會降低效率)。
類圖是:
WHY
正如定義所說,單例模式就是整個內(nèi)存模型中,只有一個實例。實例少了,內(nèi)存占用就少。同時,只有一個實例,也就只需要構(gòu)建一個對象,計算就少。對于構(gòu)造過程中需要大量計算或者占用大量資源的對象,只創(chuàng)建一次,就減少了資源占用和內(nèi)存占用。
HOW
餓漢式
餓漢式是最簡單的一種實現(xiàn),在類裝載過程中,完成實例化,避免多線程問題。
實現(xiàn)一:靜態(tài)實例參數(shù)與靜態(tài)代碼塊
public class EagerSingleton { private static final EagerSingleton INSTANCE = new EagerSingleton(); private EagerSingleton() { } public static EagerSingleton getInstance() { return INSTANCE; } }
根據(jù)java的特性,餓漢式還可以變種寫法,有的地方稱為靜態(tài)代碼塊方式:
public class EagerSingleton { private static EagerSingleton INSTANCE = null; static { INSTANCE = new EagerSingleton(); } private EagerSingleton() { } public static EagerSingleton getInstance() { return INSTANCE; } }
這兩種方式只是在寫法上的區(qū)別,優(yōu)缺點沒有區(qū)別,只是借助Java語言特性的不同寫法,所以歸為一類。
餓漢式有兩個明顯的缺點:
1.類裝載過程即完成實例化,如果整個應用生命周期內(nèi),實例沒有使用,也就是浪費資源了。
2.因為沒有辦法向構(gòu)造函數(shù)傳遞不同的參數(shù),如果需要通過個性化參數(shù)定制實例時,這種方式就不支持了。
實現(xiàn)二:靜態(tài)內(nèi)部類
針對餓漢式第一個缺點,我們可以借助靜態(tài)內(nèi)部類的方式,將對象實例化的時間延后。
public class EagerSingleton { private EagerSingleton() { } private static class EagerSingletonInstance { private static final EagerSingleton INSTANCE = new EagerSingleton(); } public static EagerSingleton getInstance() { return EagerSingletonInstance.INSTANCE; } }
但是,依然不能很好的解決第二個缺點,如果需要根據(jù)不同的參數(shù)實現(xiàn)不同的實例,可以采用下面說的懶漢式實現(xiàn)。
懶漢式
懶漢式比餓漢式的一個優(yōu)點,就是能夠在使用的時候再進行實例化。但是,餡餅總是要伴隨著陷阱,懶漢式寫法有更多的坑,一不小心就摔著了。
錯誤一:單線程實現(xiàn)
public class LazySingleton { private static LazySingleton INSTANCE = null; private LazySingleton() { } public static LazySingleton getInstance() { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new LazySingleton(); } return INSTANCE; } }
之所以定義為單線程實現(xiàn),是因為INSTANCE == null
這個判斷,一個線程通過這個判斷,開始進行對象實例化,但是還沒有實例化完成,另一個線程又來了,這個時候,對象還沒有實例化,就也會開始進行實例化,造成不必要的浪費。
錯誤二:同步方法
public class LazySingleton { private static LazySingleton INSTANCE = null; private LazySingleton() { } public static synchronized LazySingleton getInstance() { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new LazySingleton(); } return INSTANCE; } }
這種方式解決了多線程的問題,但是也引入了新的性能問題:太慢。synchronized
把整個方法包起來,也就是每個線程進入的時候,都需要等待其他線程結(jié)束調(diào)用,才能拿到實例,在性能敏感的場景,是比較致命的。
錯誤三:同步代碼塊之單次檢查
public class LazySingleton { private static LazySingleton INSTANCE = null; private LazySingleton() { } public static LazySingleton getInstance() { if (INSTANCE == null) { synchronized (LazySingleton.class) { INSTANCE = new LazySingleton(); } } return INSTANCE; } }
這種寫法看似將同步代碼縮小,但也縮小了多線程保障,也犯了第一種寫法的錯誤,屬于沒有對多線程有基本了解寫出的低級錯誤代碼。
錯誤四:同步代碼塊之雙重檢查
public class LazySingleton { private static LazySingleton INSTANCE = null; private LazySingleton() { } public static LazySingleton getInstance() { if (INSTANCE == null) { synchronized (LazySingleton.class) { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new LazySingleton(); } } } return INSTANCE; } }
這種寫法在一定程度上屬于正確的寫法,雙重判斷可以很好的實現(xiàn)線程安全和延遲加載。如果到這里就結(jié)束,那就是謬以千里的毫厘之差。
雙重檢查和同步代碼塊都沒有問題,問題出在INSTANCE = new LazySingleton()
這句話。在JVM中,為了充分利用CPU計算能力,會進行重排序優(yōu)化,INSTANCE = new LazySingleton()
做了三件事:
1.為 INSTANCE 初始化??臻g
2.為 LazySingleton 分配內(nèi)存空間,實例化對象
3.INSTANCE 指向 LazySingleton 實例分配的內(nèi)存空間
因為重排序優(yōu)化的存在,真正執(zhí)行的過程中,可能會出現(xiàn)1-2-3的順序,也可能出現(xiàn)1-3-2的順序。如果是1-3-2,INSTANCE 指向了 LazySingleton 實例分配的內(nèi)存空間后,就不是null,另外一個線程進入判斷null時,就會直接返回 INSTANCE,但是這個時候 LazySingleton 實例化還沒有完成,就可能出現(xiàn)意想不到的異常。
正確:雙重檢查+阻止重排序
public class LazySingleton { private static volatile LazySingleton INSTANCE = null; private LazySingleton() { } public static LazySingleton getInstance() { if (INSTANCE == null) { synchronized (LazySingleton.class) { if (INSTANCE == null) { INSTANCE = new LazySingleton(); } } } return INSTANCE; } }
這種寫法比上面那種,就差在volatile
這個關(guān)鍵字。
枚舉
懶漢式和餓漢式都能夠適用于多線程并發(fā)場景,但是通過反序列化或反射可以實例化對象,這樣依然不能滿足單例模式的要求,所以可以借助枚舉實現(xiàn),枚舉可以完美避免多線程并發(fā)問題,而且可以防止反序列化和反射創(chuàng)建新對象。第一次看到這樣定義單例模式,是在《Effective Java》中,多讀經(jīng)典書還是挺好的。
public enum EnumSingleton { INSTANCE; public void method1() { // do something } public Object method2() { // do something and return something else return new Object(); } }
在開發(fā)實踐中,枚舉可以滿足絕大部分場景,而且寫法簡單,定義單例的邏輯只需要三行代碼,簡潔而不簡單,三行代碼可以保證線程安全。同時枚舉的反序列化只是通過name查找對象,不會產(chǎn)生新的對象;根據(jù)JVM規(guī)范,通過反射創(chuàng)建枚舉對象時,會拋出IllegalArgumentException
異常。這樣,相當于通過語法糖防止反序列化和反射破壞單例。
場景
1.無狀態(tài)工具類:這種工具類不需要記錄狀態(tài),只保證正確的應用就行,可以通過單例模式來定義。
2.數(shù)據(jù)共享:即多個不相關(guān)的兩個線程或者進程之間實現(xiàn)通信。因為是一個實例,如果它的屬性或者變量值被修改,所有引用都是同時修改的,當然需要 volatile 來定義變量。比如網(wǎng)站的計數(shù)器。
3.日志應用:通常應用會向日志文件寫日志信息,為了實時向文件寫,通常會使用單例模式,保證有一個實例持有文件,然后進行操作。
4.數(shù)據(jù)庫連接池:數(shù)據(jù)庫連接是一種數(shù)據(jù)庫資源,使用數(shù)據(jù)庫連接池,主要是節(jié)省打開或者關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接所引起的效率損耗,這種效率上的損耗還是非常昂貴的,通過單例模式來維護,就可以大大降低這種損耗。
5.Web應用的配置對象:讀取文件需要消耗時間,如果讀取大文件,消耗的時間和資源更久,所以通過單例模式可以大大降低消耗。
以上就是java中單例模式講解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于java 單例模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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