Java面向?qū)ο笾橄箢?接口的那些事
一、抽象類
1.抽象類概述
1.1 為什么要有抽象類?(抽象類的作用)
我先舉一個例子:假設我們有一個父類動物類(Animal),還有繼承自動物類的兩個子類貓類(Cat)和狗類(Dog),動物類里有一個eat()方法,貓類和狗類重寫eat()方法。我們都知道貓和狗的eat這個行為是可以有具體實現(xiàn)的,比如貓吃魚、狗啃骨頭,也就是說可以有方法體。但是它們的父類Animal里的eat()方法就不能有具體實現(xiàn)(不能有方法體),因為Animal只是一個抽象的概括,它不是具體事物,所以我們應該把動物類以及它的eat()方法定義為抽象的。
總結(jié)一下,抽象類的作用就是用來捕捉子類的通用特性的,是被用來創(chuàng)建繼承層級里子類的模板?,F(xiàn)實中有些父類中的方法確實沒有必要寫,因為各個子類中的這個方法肯定會有不同;而寫成抽象類,這樣看代碼時,就知道這是抽象方法,而知道這個方法是在子類中實現(xiàn)的,所以有提示作用。
1.2 抽象類的定義
當我們在做子類共性功能抽取時,有些方法在父類中并沒有具體的體現(xiàn),這個時候就需要抽象類了!在Java中,一個沒有方法體的方法應該定義為抽象方法,而類中如果有抽象方法,該類必須定義為抽象類!
如何定義抽象類和抽象方法:使用 abstract 關鍵字來修飾類和方法。
2. 抽象類特點
1)抽象類和抽象方法必須使用abstract關鍵字修飾
//抽象類的定義 public abstract class 類名 {} //抽象方法的定義 public abstract void eat();
2)抽象類中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的類一定是抽象類
3)抽象類不能實例化,但是可以通過多態(tài)的方式創(chuàng)建子類對象
4)抽象類的子類
要么重寫抽象父類中所有的抽象方法要么子類本身也是一個抽象類
3.抽象類成員特點
1)成員變量
既可以是變量、也可以是常量
2)構造方法
有構造方法,作用是用于子類訪問父類數(shù)據(jù)的初始化
3)成員方法
既可以是抽象方法:限定子類必須完成某些動作。
也可以是非抽象方法:提高代碼復用性。
4.抽象類案例
需求:請采用抽象類的思想實現(xiàn)貓和狗的案例,并在測試類中進行測試。
思路:
代碼實現(xiàn):
package com.itheima_04; /* 動物類 */ public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
package com.itheima_04; /* 貓類 */ public class Cat extends Animal { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("貓吃魚"); } }
package com.itheima_04; /* 狗類 */ public class Dog extends Animal { public Dog() { } public Dog(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨頭"); } }
package com.itheima_04; /* 測試類(本測試類中只測試了貓類對象,小伙伴們可自行測試狗類對象) */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建對象,按照多態(tài)的方式 Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); } }
二、接口
1.接口概述
接口就是一種公共的規(guī)范標準,只要符合規(guī)范標準,大家都可以通用。就好比現(xiàn)實生活當中兩個不同廠家生產(chǎn)的U盤卻可以插在同一個usb接口上使用,這就是因為他們都遵循了一種統(tǒng)一的規(guī)范標準。
Java中的接口更多的體現(xiàn)在對行為的抽象?。ㄎ覀€人認為可以把接口看作是一個特殊的抽象類;但需要注意它和抽象類是有區(qū)別的,下文會講。)
2.接口特點
1)接口用關鍵字 interface 修飾
public interface 接口名 {}
2)類實現(xiàn)接口用 implements 表示
public class 類名 implements 接口名 {}
3)接口不能被實例化,可以通過多態(tài)形式創(chuàng)建實現(xiàn)類對象。
多態(tài)的形式:具體類多態(tài),抽象類多態(tài),接口多態(tài)。
4)接口的實現(xiàn)類
要么重寫接口中所有的抽象方法要么實現(xiàn)類定義為抽象類
3.接口成員特點
1)成員變量
只能是常量,默認修飾符為:public static final
2)構造方法
接口中沒有構造方法,因為接口主要是擴展功能的,而沒有具體存在。
3)成員方法
只能是抽象方法,默認修飾符為:public abstract
JDK8以后可以有靜態(tài)方法
JDK9以后可以有默認方法
4.接口案例
需求:對貓和狗進行訓練,他們就可以跳高了,這里加入跳高功能。請采用抽象類和接口來實現(xiàn)貓狗案例,并在測試類中進行測試。
思路:
代碼實現(xiàn)(本代碼中只實現(xiàn)了貓類,小伙伴們可自行實現(xiàn)狗類):
package com.itheima_03; /* 動物類 */ public abstract class Animal { private String name; private int age; public Animal() { } public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public abstract void eat(); }
package com.itheima_03; /* 跳高接口 */ public interface Jumpping { public abstract void jump(); }
package com.itheima_03; /* 貓類 */ public class Cat extends Animal implements Jumpping { public Cat() { } public Cat(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("貓吃魚"); } @Override public void jump() { System.out.println("貓可以跳高了"); } }
package com.itheima_03; /* 測試類 */ public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建對象,調(diào)用方法 Jumpping j = new Cat(); j.jump(); System.out.println("--------"); Animal a = new Cat(); a.setName("加菲"); a.setAge(5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); // a.jump(); a = new Cat("加菲",5); System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); a.eat(); System.out.println("--------"); Cat c = new Cat(); c.setName("加菲"); c.setAge(5); System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); c.eat(); c.jump(); } }
5.類和接口的關系
1)類和接口之間的關系
實現(xiàn)關系,可以單實現(xiàn),也可以多實現(xiàn),還可以在繼承一個類的同時實現(xiàn)多個接口。
2)接口和接口之間的關系
繼承關系,可以單繼承、也可以多繼承。
6.抽象類和接口的區(qū)別
對于設計理念區(qū)別(重要區(qū)別)我舉例說明下:比如門這個類有開門、關門的基礎功能,但有些門除了這兩個基礎功能外,還有報警功能。報警功能不是每個門都有,也不是只有門才有這個功能,所以對于報警功能我們可以采用接口進行封裝,而門的屬性和開門、關門功能可以采用抽象類封裝。
總結(jié)
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