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java并發(fā)編程之ThreadLocal詳解

 更新時(shí)間:2021年08月31日 17:23:49   作者:黑子的學(xué)習(xí)筆記  
在鎖的使用中會(huì)導(dǎo)致運(yùn)行效率降低,ThreadLocal的使用徹底避免對(duì)共享資源的競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)又可以不影響效率。本文詳細(xì)講解了ThreadLocal,需要了解的小伙伴可以看一看這篇文章

ThreadLocal是什么?

該類(lèi)提供了線程局部 (thread-local) 變量。這些變量不同于它們的普通對(duì)應(yīng)物,因?yàn)樵L問(wèn)某個(gè)變量(通過(guò)其 get 或 set 方法)的每個(gè)線程都有自己的局部變量,它獨(dú)立于變量的初始化副本。ThreadLocal 實(shí)例通常是類(lèi)中的 private static 字段,它們希望將狀態(tài)與某一個(gè)線程(例如,用戶 ID 或事務(wù) ID)相關(guān)聯(lián)。

以上來(lái)源官方API。大概可以總結(jié)為兩點(diǎn):

  • 1.ThreadLocal提供get/set方法,可以訪問(wèn)屬于當(dāng)前線程的變量,也就是可以保證每個(gè)線程的變量不一樣。
  • 2.ThreadLocal使用時(shí)通常定義為private static的。

從字面意思理解,可能會(huì)將ThreadLocal認(rèn)為是本地線程,其實(shí)ThreadLocal并不是線程,而是線程Thread的局部變量。

如何使用

首先,定義一個(gè)private static的ThreadLocal對(duì)象。

private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

然后每個(gè)線程可以將當(dāng)前線程需要存放在局部變量中,并且可以從中獲取。

public void setAndGet(String name) {
    threadLocal.set(name);
    String s = threadLocal.get();
}

最后在使用完之后,需要將ThreadLocal中的值移除。

public void remove() {
    threadLocal.remove();
}

原理

那么ThreadLocal是如何做到保證每個(gè)線程get出來(lái)的數(shù)據(jù)不一樣的呢?我們通過(guò)源碼來(lái)看一下。

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 通過(guò)當(dāng)前線程獲取出來(lái)一個(gè)ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

我們發(fā)現(xiàn)在set方法中,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)ThreadLocalMap,然后將要設(shè)置的值放在這個(gè)Map中,而當(dāng)前這個(gè)ThreadLocal對(duì)象作為key;

然后再將這個(gè)ThreadLocalMap賦值給Thread的threadLocals里。如果去看Thread類(lèi)的代碼會(huì)發(fā)現(xiàn),在Thread類(lèi)中存在兩個(gè)變量threadLocals和inheritableThreadLocals,它們的類(lèi)型就是ThreadLocal.ThreadLocalMap。通過(guò)下圖可以看出Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap三者的關(guān)系。

這時(shí)候我們?cè)倏纯磄et()和remove()方法的代碼。

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

可以看出來(lái),和我們上面圖中的結(jié)構(gòu)一樣,get()方法就是從Thread中取出來(lái)ThreadLocalMap,然后通過(guò)ThreadLocal對(duì)象作為Key取出值;remove()方法則是取出ThreadLocalMap將ThreadLocal對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)移除。

那么ThreadLocalMap到底是什么呢?是java.util.Map接口的子類(lèi)嗎?我們來(lái)看源碼。

static class ThreadLocalMap {
        
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    private Entry[] table;
    private int size = 0;
    private int threshold; // Default to 0
    // 省略其他代碼
}

通過(guò)源碼發(fā)現(xiàn),ThreadLocalMap并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)Map接口,也沒(méi)有集成其他任何的Map類(lèi)。是定義在ThreadLocal類(lèi)中的一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類(lèi)。而它的結(jié)構(gòu)和HashMap結(jié)構(gòu)極其相似。有一個(gè)Entry[]數(shù)組存放數(shù)據(jù)。而這個(gè)Entry類(lèi)是繼承自WeakReference類(lèi)的子類(lèi),這一點(diǎn)和HashMap有所不同。

ThreadLocalMap和HashMap結(jié)構(gòu)有很多不同,但是還有一點(diǎn)和HashMap不一樣,我們來(lái)看一下ThreadLocalMap的set方法。

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 計(jì)算key對(duì)應(yīng)放在tab中的下標(biāo)
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    //循環(huán)遍歷tab,首先獲取到下標(biāo)i對(duì)應(yīng)的對(duì)象,如果不為空,則執(zhí)行循環(huán)體
    // 如果不是相同的threadLocal或者位置失效,則要尋找下一個(gè)位置。
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
	    // 判斷與當(dāng)前ThreadLocal是否是同一個(gè)對(duì)象,如果是則進(jìn)行值替換,結(jié)束
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
		// 如果k==null代表threadLocal的key失效了,將失效的key進(jìn)行替換
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

代碼中循環(huán)遍歷tab,首先獲取到下標(biāo)i對(duì)應(yīng)的對(duì)象,如果不為空,則執(zhí)行循環(huán)體,如果在循環(huán)體中的兩個(gè)條件都不滿足,則會(huì)執(zhí)行nextIndex()方法,這個(gè)方法的代碼如下:

private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

這個(gè)方法的邏輯就是開(kāi)放尋址法。而HashMap則是通過(guò)拉鏈法和rehash來(lái)做的。

哪些場(chǎng)景使用

通過(guò)上面的內(nèi)容基本可以掌握ThreadLocal的基本用法,那么ThreadLocal主要在什么場(chǎng)景中使用呢。

ThreadLocal的作用通過(guò)以上了解我們知道主要是用來(lái)做線程間數(shù)據(jù)隔離。那么在什么場(chǎng)景下能用到線程隔離呢?

首先想到的就是SimpleDateFormat這個(gè)工具類(lèi),它不是線程安全的,可以通過(guò)ThreadLocal在每個(gè)線程中放一份,保證線程安全。

還有比如說(shuō)用戶登錄的session,或者token數(shù)據(jù),只數(shù)據(jù)當(dāng)前會(huì)話線程,也可以通過(guò)ThreadLocal存儲(chǔ)。

再比如在某些場(chǎng)景下,上下文數(shù)據(jù)在不同方法之間調(diào)用,傳遞起來(lái)非常麻煩,可以通過(guò)ThreadLocal存放,只需要在需要用到的地方獲取就可以。

除了這些場(chǎng)景,在某些框架源碼中也會(huì)使用到,比如Spring中的事務(wù)也主要是通過(guò)ThreadLocal和面向切面編程AOP實(shí)現(xiàn)的,感興趣的同學(xué)可以查看源碼了解。

避免踩坑

內(nèi)存泄漏

ThreadLocalMap中的Entry的Key是一個(gè)弱引用,因此如果在使用后不調(diào)用remove方法清除掉會(huì)導(dǎo)致對(duì)應(yīng)的value內(nèi)存泄漏。所以在使用完以后一定要記得調(diào)用remove方法清除數(shù)據(jù)。

以上就是java并發(fā)編程之ThreadLocal詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于java并發(fā)編程 ThreadLocal的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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