java并發(fā)編程之ThreadLocal詳解
ThreadLocal是什么?
該類(lèi)提供了線程局部 (thread-local) 變量。這些變量不同于它們的普通對(duì)應(yīng)物,因?yàn)樵L問(wèn)某個(gè)變量(通過(guò)其 get 或 set 方法)的每個(gè)線程都有自己的局部變量,它獨(dú)立于變量的初始化副本。ThreadLocal 實(shí)例通常是類(lèi)中的 private static 字段,它們希望將狀態(tài)與某一個(gè)線程(例如,用戶 ID 或事務(wù) ID)相關(guān)聯(lián)。
以上來(lái)源官方API。大概可以總結(jié)為兩點(diǎn):
- 1.ThreadLocal提供get/set方法,可以訪問(wèn)屬于當(dāng)前線程的變量,也就是可以保證每個(gè)線程的變量不一樣。
- 2.ThreadLocal使用時(shí)通常定義為private static的。
從字面意思理解,可能會(huì)將ThreadLocal認(rèn)為是本地線程,其實(shí)ThreadLocal并不是線程,而是線程Thread的局部變量。
如何使用
首先,定義一個(gè)private static的ThreadLocal對(duì)象。
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
然后每個(gè)線程可以將當(dāng)前線程需要存放在局部變量中,并且可以從中獲取。
public void setAndGet(String name) { threadLocal.set(name); String s = threadLocal.get(); }
最后在使用完之后,需要將ThreadLocal中的值移除。
public void remove() { threadLocal.remove(); }
原理
那么ThreadLocal是如何做到保證每個(gè)線程get出來(lái)的數(shù)據(jù)不一樣的呢?我們通過(guò)源碼來(lái)看一下。
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); // 通過(guò)當(dāng)前線程獲取出來(lái)一個(gè)ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
我們發(fā)現(xiàn)在set方法中,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)ThreadLocalMap,然后將要設(shè)置的值放在這個(gè)Map中,而當(dāng)前這個(gè)ThreadLocal對(duì)象作為key;
然后再將這個(gè)ThreadLocalMap賦值給Thread的threadLocals里。如果去看Thread類(lèi)的代碼會(huì)發(fā)現(xiàn),在Thread類(lèi)中存在兩個(gè)變量threadLocals和inheritableThreadLocals,它們的類(lèi)型就是ThreadLocal.ThreadLocalMap。通過(guò)下圖可以看出Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap三者的關(guān)系。
這時(shí)候我們?cè)倏纯磄et()和remove()方法的代碼。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
可以看出來(lái),和我們上面圖中的結(jié)構(gòu)一樣,get()方法就是從Thread中取出來(lái)ThreadLocalMap,然后通過(guò)ThreadLocal對(duì)象作為Key取出值;remove()方法則是取出ThreadLocalMap將ThreadLocal對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)移除。
那么ThreadLocalMap到底是什么呢?是java.util.Map接口的子類(lèi)嗎?我們來(lái)看源碼。
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; private Entry[] table; private int size = 0; private int threshold; // Default to 0 // 省略其他代碼 }
通過(guò)源碼發(fā)現(xiàn),ThreadLocalMap并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)Map接口,也沒(méi)有集成其他任何的Map類(lèi)。是定義在ThreadLocal類(lèi)中的一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類(lèi)。而它的結(jié)構(gòu)和HashMap結(jié)構(gòu)極其相似。有一個(gè)Entry[]數(shù)組存放數(shù)據(jù)。而這個(gè)Entry類(lèi)是繼承自WeakReference類(lèi)的子類(lèi),這一點(diǎn)和HashMap有所不同。
ThreadLocalMap和HashMap結(jié)構(gòu)有很多不同,但是還有一點(diǎn)和HashMap不一樣,我們來(lái)看一下ThreadLocalMap的set方法。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 計(jì)算key對(duì)應(yīng)放在tab中的下標(biāo) int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //循環(huán)遍歷tab,首先獲取到下標(biāo)i對(duì)應(yīng)的對(duì)象,如果不為空,則執(zhí)行循環(huán)體 // 如果不是相同的threadLocal或者位置失效,則要尋找下一個(gè)位置。 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 判斷與當(dāng)前ThreadLocal是否是同一個(gè)對(duì)象,如果是則進(jìn)行值替換,結(jié)束 if (k == key) { e.value = value; return; } // 如果k==null代表threadLocal的key失效了,將失效的key進(jìn)行替換 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
代碼中循環(huán)遍歷tab,首先獲取到下標(biāo)i對(duì)應(yīng)的對(duì)象,如果不為空,則執(zhí)行循環(huán)體,如果在循環(huán)體中的兩個(gè)條件都不滿足,則會(huì)執(zhí)行nextIndex()方法,這個(gè)方法的代碼如下:
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); }
這個(gè)方法的邏輯就是開(kāi)放尋址法。而HashMap則是通過(guò)拉鏈法和rehash來(lái)做的。
哪些場(chǎng)景使用
通過(guò)上面的內(nèi)容基本可以掌握ThreadLocal的基本用法,那么ThreadLocal主要在什么場(chǎng)景中使用呢。
ThreadLocal的作用通過(guò)以上了解我們知道主要是用來(lái)做線程間數(shù)據(jù)隔離。那么在什么場(chǎng)景下能用到線程隔離呢?
首先想到的就是SimpleDateFormat這個(gè)工具類(lèi),它不是線程安全的,可以通過(guò)ThreadLocal在每個(gè)線程中放一份,保證線程安全。
還有比如說(shuō)用戶登錄的session,或者token數(shù)據(jù),只數(shù)據(jù)當(dāng)前會(huì)話線程,也可以通過(guò)ThreadLocal存儲(chǔ)。
再比如在某些場(chǎng)景下,上下文數(shù)據(jù)在不同方法之間調(diào)用,傳遞起來(lái)非常麻煩,可以通過(guò)ThreadLocal存放,只需要在需要用到的地方獲取就可以。
除了這些場(chǎng)景,在某些框架源碼中也會(huì)使用到,比如Spring中的事務(wù)也主要是通過(guò)ThreadLocal和面向切面編程AOP實(shí)現(xiàn)的,感興趣的同學(xué)可以查看源碼了解。
避免踩坑
內(nèi)存泄漏
ThreadLocalMap中的Entry的Key是一個(gè)弱引用,因此如果在使用后不調(diào)用remove方法清除掉會(huì)導(dǎo)致對(duì)應(yīng)的value內(nèi)存泄漏。所以在使用完以后一定要記得調(diào)用remove方法清除數(shù)據(jù)。
以上就是java并發(fā)編程之ThreadLocal詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于java并發(fā)編程 ThreadLocal的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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