欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

OpenCV和C++實(shí)現(xiàn)圖像的翻轉(zhuǎn)(鏡像)、平移、旋轉(zhuǎn)、仿射與透視變換

 更新時(shí)間:2021年09月01日 09:30:30   作者:SongpingWang  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于OpenCV和C++實(shí)現(xiàn)圖像的翻轉(zhuǎn)(鏡像)、平移、旋轉(zhuǎn)、仿射與透視變換的相關(guān)資料,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

官網(wǎng)教程

一、翻轉(zhuǎn)(鏡像)

頭文件 quick_opencv.h:聲明類與公共函數(shù)

#pragma once
#include <opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;

class QuickDemo {
public:
	...
	void flip_Demo(Mat& image);
	void rotate_Demo(Mat& image);
	void move_Demo(Mat& image);
	void Affine_Demo(Mat& image);
	void toushi_Demo(Mat& image);
	void perspective_detect(Mat& image);

};

主函數(shù)調(diào)用該類的公共成員函數(shù)

#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <quick_opencv.h>
#include <iostream>
using namespace cv;


int main(int argc, char** argv) {
	Mat src = imread("D:\\Desktop\\pandas.jpg");
	if (src.empty()) {
		printf("Could not load images...\n");
		return -1;
	}
	namedWindow("input", WINDOW_NORMAL);
	imshow("input", src);

	QuickDemo qk;

	...
	qk.Affine_Demo(src);
	qk.move_Demo(src);
	qk.flip_Demo(src);
	qk.toushi_Demo(src);
	qk.perspective_detect(src);

	waitKey(0);
	destroyAllWindows();
	return 0;
}

源文件 quick_demo.cpp:實(shí)現(xiàn)類與公共函數(shù)

void QuickDemo::flip_Demo(Mat& image) {
	Mat dst0, dst1, dst2;
	flip(image, dst0, 0);
	flip(image, dst1, 1);
	flip(image, dst2, -1);
	imshow("dst0_上下翻轉(zhuǎn)", dst0);
	imshow("dst1_左右翻轉(zhuǎn)", dst1);
	imshow("dst2_對(duì)角線翻轉(zhuǎn)", dst2);  //旋轉(zhuǎn)180度
}

二、仿射扭曲

二維圖像一般情況下的變換矩陣(旋轉(zhuǎn)+平移),當(dāng)我們只需要平移的時(shí)候,取 θ 的值為0,a和b的值就代表了圖像沿x軸和y軸移動(dòng)的距離;其中原圖 (原圖大小,不執(zhí)行縮放)

獲取變換矩陣

變換矩陣計(jì)算:

其中:

Mat getRotationMatrix2D( Point2f center,      源圖像中旋轉(zhuǎn)的中心
double angle,      角度以度為單位的旋轉(zhuǎn)角度。正值表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)(坐標(biāo)原點(diǎn)假定為左上角)。
double scale     各向同性比例因子。
)

仿射扭曲函數(shù) warpAffine

函數(shù)簽名

void warpAffine( InputArray src,              輸入矩陣
OutputArray dst,            輸出矩陣
InputArray M,              2×3 變換矩陣
Size dsize,              輸出圖像大小
int flags = INTER_LINEAR,       插值方式:默認(rèn)線性插值
int borderMode = BORDER_CONSTANT, 邊緣處理方式
const Scalar& borderValue = Scalar()   邊緣填充值,默認(rèn)=0
);

保留所有原圖像素的旋轉(zhuǎn),原理:

旋轉(zhuǎn)

void QuickDemo::rotate_Demo(Mat& image) {
	Mat dst_0, dst_1, M;
	int h = image.rows;
	int w = image.cols;
	M = getRotationMatrix2D(Point(w / 2, h / 2), 45, 1.0);
	warpAffine(image, dst_0, M, image.size());

	double cos = abs(M.at<double>(0, 0));
	double sin = abs(M.at<double>(0, 1));

	int new_w = cos * w + sin * h;
	int new_h = cos * h + sin * w;
	M.at<double>(0, 2) += (new_w / 2.0 - w / 2);
	M.at<double>(1, 2) += (new_h / 2.0 - h / 2);
	warpAffine(image, dst_1, M, Size(new_w, new_h), INTER_LINEAR, 0, Scalar(255, 255, 0));
	imshow("旋轉(zhuǎn)演示0", dst_0);
	imshow("旋轉(zhuǎn)演示1", dst_1);
}

依次為:原圖,旋轉(zhuǎn)45度,保留所有原圖像素的旋轉(zhuǎn)45度

平移

void QuickDemo::move_Demo(Mat& image) {
	Mat dst_move;
	Mat move_mat = (Mat_<double>(2, 3) << 1, 0, 10, 0, 1, 30);//沿x軸移動(dòng)10沿y軸移動(dòng)30
	warpAffine(image, dst_move, move_mat, image.size());
	imshow("dst_move", dst_move);

	double angle_ = 3.14159265354 / 16.0;
	cout << "pi=" << cos(angle_) << endl;
	Mat rota_mat = (Mat_<double>(2, 3) << cos(angle_), -sin(angle_), 1, sin(angle_), cos(angle_), 1);
	warpAffine(image, rotate_dst, rota_mat, image.size());
	imshow("rotate_dst", rotate_dst);
}

三、仿射變換

 Mat getAffineTransform(    返回變換矩陣
const Point2f src[],      變換前三個(gè)點(diǎn)的數(shù)組
const Point2f dst[]     變換后三個(gè)點(diǎn)的數(shù)組
);
void

void QuickDemo::Affine_Demo(Mat& image) {
	Mat warp_dst;
	Mat warp_mat(2, 3, CV_32FC1);

	Point2f srcTri[3];
	Point2f dstTri[3];

	/// 設(shè)置源圖像和目標(biāo)圖像上的三組點(diǎn)以計(jì)算仿射變換
	srcTri[0] = Point2f(0, 0);
	srcTri[1] = Point2f(image.cols - 1, 0);
	srcTri[2] = Point2f(0, image.rows - 1);
	for (size_t i = 0; i < 3; i++){
		circle(image, srcTri[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 5, 8);
	}
	
	dstTri[0] = Point2f(image.cols * 0.0, image.rows * 0.13);
	dstTri[1] = Point2f(image.cols * 0.95, image.rows * 0.15);
	dstTri[2] = Point2f(image.cols * 0.15, image.rows * 0.9);

	warp_mat = getAffineTransform(srcTri, dstTri);
	warpAffine(image, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size());
	imshow("warp_dst", warp_dst);
}

四、透視變換

獲取透射變換的矩陣:

Mat getPerspectiveTransform(   返回變換矩陣
const Point2f src[],     透視變換前四個(gè)點(diǎn)的 數(shù)組
const Point2f dst[],     透視變換后四個(gè)點(diǎn)的 數(shù)組
int solveMethod = DECOMP_LU
)

透射變換

void warpPerspective( InputArray src,         原圖像
OutputArray dst,         返回圖像
InputArray M,           透視變換矩陣
Size dsize,          返回圖像的大?。▽?,高)
int flags = INTER_LINEAR,   插值方法
int borderMode = BORDER_CONSTANT,  邊界處理
const Scalar& borderValue = Scalar()    縮放處理
)

void QuickDemo::toushi_Demo(Mat& image) {
	Mat toushi_dst, toushi_mat;
	Point2f toushi_before[4];
	toushi_before[0] = Point2f(122, 220);
	toushi_before[1] = Point2f(397, 121);
	toushi_before[2] = Point2f(133, 339);
	toushi_before[3] = Point2f(397, 218);

	int width_0  = toushi_before[1].x - toushi_before[0].x;
	int height_0 = toushi_before[1].y - toushi_before[0].y;
	int width_1 = toushi_before[2].x - toushi_before[0].x;
	int height_1 = toushi_before[2].y - toushi_before[0].y;

	int width = (int)sqrt(width_0 * width_0 + height_0 * height_0);
	int height = (int)sqrt(width_1 * width_1 + height_1 * height_1);

	Point2f toushi_after[4];
	toushi_after[0] = Point2f(2, 2);                    // x0, y0
	toushi_after[1] = Point2f(width+2, 2);              // x1, y0
	toushi_after[2] = Point2f(2, height+2);             // x0, y1
	toushi_after[3] = Point2f(width + 2, height + 2);   // x1, y1

	for (size_t i = 0; i < 4; i++){
		cout << toushi_after[i] << endl;
	}

	toushi_mat = getPerspectiveTransform(toushi_before, toushi_after);
	warpPerspective(image, toushi_dst, toushi_mat, Size(width, height));
	imshow("toushi_dst", toushi_dst);
}

綜合示例

自動(dòng)化透視矯正圖像:

流程:

  1. 灰度化二值化
  2. 形態(tài)學(xué)去除噪點(diǎn)
  3. 獲取輪廓
  4. 檢測(cè)直線
  5. 計(jì)算直線交點(diǎn)
  6. 獲取四個(gè)透視頂點(diǎn)
  7. 透視變換

inline void Intersection(Point2i& interPoint, Vec4i& line1, Vec4i& line2) {
	// x1, y1, x2, y2 = line1[0], line1[1], line1[2], line1[3]

	int A1 = line1[3] - line1[1];
	int B1 = line1[0] - line1[2];
	int C1 = line1[1] * line1[2] - line1[0] * line1[3];

	int A2 = line2[3] - line2[1];
	int B2 = line2[0] - line2[2];
	int C2 = line2[1] * line2[2] - line2[0] * line2[3];

	interPoint.x = static_cast<int>((B1 * C2 - B2 * C1) / (A1 * B2 - A2 * B1));
	interPoint.y = static_cast<int>((C1 * A2 - A1 * C2) / (A1 * B2 - A2 * B1));
}



void QuickDemo::perspective_detect(Mat& image) {
	Mat gray_dst, binary_dst, morph_dst;
	// 二值化
	cvtColor(image, gray_dst, COLOR_BGR2GRAY);
	threshold(gray_dst, binary_dst, 0, 255, THRESH_BINARY_INV | THRESH_OTSU);

	//形態(tài)學(xué)操作
	Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(5, 5));
	morphologyEx(binary_dst, morph_dst, MORPH_CLOSE, kernel, Point(-1, -1), 3);
	bitwise_not(morph_dst, morph_dst);
	imshow("morph_dst2", morph_dst);

	//輪廓查找與可視化
	vector<vector<Point>> contours;
	vector<Vec4i> hierarches;
	int height = image.rows;
	int width = image.cols;
	Mat contours_Img = Mat::zeros(image.size(), CV_8UC3);
	findContours(morph_dst, contours, hierarches, RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
	for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++){
		Rect rect = boundingRect(contours[i]);
		if (rect.width > width / 2 && rect.width < width - 5) {
			drawContours(contours_Img, contours, i, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, hierarches, 0, Point());
		}
	}
	imshow("contours_Img", contours_Img);

	vector<Vec4i> lines;
	Mat houghImg;
	int accu = min(width * 0.5, height * 0.5);
	cvtColor(contours_Img, houghImg, COLOR_BGR2GRAY);
	HoughLinesP(houghImg, lines, 1, CV_PI / 180, accu, accu*0.6, 0);

	Mat lineImg = Mat::zeros(image.size(), CV_8UC3);
	for (size_t i = 0; i < lines.size(); i++){
		Vec4i ln = lines[i];
		line(lineImg, Point(ln[0], ln[1]), Point(ln[2], ln[3]), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
	}

	// 尋找與定位上下左右四條直線
	int delta = 0;
	Vec4i topline = { 0, 0, 0, 0 };
	Vec4i bottomline;
	Vec4i leftline, rightline;
	for (size_t i = 0; i < lines.size(); i++) {
		Vec4i ln = lines[i];
		delta = abs(ln[3] - ln[1]); // y2-y1

		//topline
		if (ln[3] < height / 2.0 && ln[1] < height / 2.0 && delta < accu - 1) {
			if (topline[3] > ln[3] && topline[3] > 0) {
				topline = lines[i];
			}
			else {
				topline = lines[i];
			}
		}
		if (ln[3] > height / 2.0 && ln[1] > height / 2.0 && delta < accu - 1) {
			bottomline = lines[i];
		}
		if (ln[0] < width / 2.0 && ln[2] < width / 2.0) {
			leftline = lines[i];
		}
		if (ln[0] > width / 2.0 && ln[2] > width / 2.0) {
			rightline = lines[i];
		}
	}

	cout << "topline: " << topline << endl;
	cout << "bottomline: " << bottomline << endl;
	cout << "leftline: " << leftline << endl;
	cout << "rightline: " << rightline << endl;

	// 計(jì)算上述四條直線交點(diǎn)(兩條線的交點(diǎn):依次為左上,右上,左下,右下)
	Point2i p0, p1, p2, p3;
	Intersection(p0, topline, leftline);
	Intersection(p1, topline, rightline);
	Intersection(p2, bottomline, leftline);
	Intersection(p3, bottomline, rightline);

	circle(lineImg, p0, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	circle(lineImg, p1, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	circle(lineImg, p2, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	circle(lineImg, p3, 2, Scalar(255, 0, 0), 2, 8, 0);
	imshow("Intersection", lineImg);

	//透視變換
	vector<Point2f> src_point(4);
	src_point[0] = p0;
	src_point[1] = p1;
	src_point[2] = p2;
	src_point[3] = p3;

	int new_height = max(abs(p2.y - p0.y), abs(p3.y - p1.y));
	int new_width = max(abs(p1.x - p0.x), abs(p3.x - p2.x));
	cout << "new_height = " << new_height << endl;
	cout << "new_width = " << new_width << endl;
	
	vector<Point2f> dst_point(4);
	dst_point[0] = Point(0,0);
	dst_point[1] = Point(new_width, 0);
	dst_point[2] = Point(0, new_height);
	dst_point[3] = Point(new_width, new_height);
	
	Mat resultImg;
	Mat wrap_mat = getPerspectiveTransform(src_point, dst_point);
	warpPerspective(image, resultImg, wrap_mat, Size(new_width, new_height));
	imshow("resultImg", resultImg);
}

關(guān)鍵步驟可視化



總結(jié)

到此這篇關(guān)于OpenCV和C++實(shí)現(xiàn)圖像的翻轉(zhuǎn)(鏡像)、平移、旋轉(zhuǎn)、仿射與透視變換的文章就介紹到這了,更多相關(guān)OpenCV和C++圖像翻轉(zhuǎn)平移旋轉(zhuǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Qt 儀表盤的實(shí)現(xiàn)示例

    Qt 儀表盤的實(shí)現(xiàn)示例

    儀表盤在很多汽車和物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的系統(tǒng)中很常用,本文就來(lái)介紹一下Qt 儀表盤的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-12-12
  • Qt實(shí)現(xiàn)蘋果狀態(tài)切換按鈕

    Qt實(shí)現(xiàn)蘋果狀態(tài)切換按鈕

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Qt實(shí)現(xiàn)蘋果狀態(tài)切換按鈕,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-08-08
  • 基于atoi()與itoa()函數(shù)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)方法詳解

    基于atoi()與itoa()函數(shù)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)方法詳解

    本篇文章是對(duì)atoi()與itoa()函數(shù)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • 整理C語(yǔ)言中各種類型指針的特性與用法

    整理C語(yǔ)言中各種類型指針的特性與用法

    這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中各種類型指針的特性與用法整理,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • C++特性:迭代器

    C++特性:迭代器

    這篇文章主要介紹了C++特性:迭代器,本文主要通過(guò)介紹迭代器,迭代器和指針的區(qū)別,容器迭代器的使用等方面,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • C語(yǔ)言 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式知識(shí)點(diǎn)詳解

    C語(yǔ)言 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式知識(shí)點(diǎn)詳解

    在本篇文章里小編給大家整理的是關(guān)于C語(yǔ)言 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式知識(shí)點(diǎn)詳解,有需要的朋友們可以學(xué)習(xí)參考下。
    2020-02-02
  • C++實(shí)現(xiàn)哈夫曼樹的方法

    C++實(shí)現(xiàn)哈夫曼樹的方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)哈夫曼樹的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C++內(nèi)存泄漏及檢測(cè)工具詳解

    C++內(nèi)存泄漏及檢測(cè)工具詳解

    最簡(jiǎn)單的方法當(dāng)然是借助于專業(yè)的檢測(cè)工具,比較有名如BoundsCheck,功能非常強(qiáng)大,相信做C++開發(fā)的人都離不開它。此外就是不使用任何工具,而是自己來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)存泄露的監(jiān)控
    2013-10-10
  • C和MFC巧妙獲取外網(wǎng)IP的兩種實(shí)現(xiàn)方法

    C和MFC巧妙獲取外網(wǎng)IP的兩種實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了C和MFC巧妙獲取外網(wǎng)IP的兩種實(shí)現(xiàn)方法,功能非常的實(shí)用,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • C++模板template用法小結(jié)(推薦)

    C++模板template用法小結(jié)(推薦)

    這篇文章主要介紹了C++模板template用法總結(jié) ,本文通過(guò)實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-03-03

最新評(píng)論