C語言實(shí)現(xiàn)三子棋簡(jiǎn)單小游戲
三子棋 ,也叫井字棋,是一款大家都玩過的經(jīng)典小游戲,也是一個(gè)適合初學(xué)c語言的小伙伴練練手的小項(xiàng)目。
1.整個(gè)棋盤采用二維數(shù)組存儲(chǔ),下棋時(shí)只要獲取到x,y兩個(gè)方向的坐標(biāo)訪問二維數(shù)組中的元素改變存儲(chǔ)的字符串樣式。
2.判斷輸贏或平局,直接窮舉就行了,判斷每行、每列、和對(duì)角線是否有三個(gè)棋子相連。可設(shè)置一個(gè)帶返回值的檢查函數(shù),根據(jù)不一樣的返回值進(jìn)行不同操作。
3.其余的頁(yè)面菜單,和棋盤打印。只需要合理利用循環(huán)和判斷來打印相關(guān)內(nèi)容,很容易就能實(shí)現(xiàn)了。
效果展示
附上全部源碼,大家可以在自己的編譯器上跑一下試一試。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù) int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (j == col - 1) { printf(" %c ", board[i][j]); } else printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { if (j == col - 1) { printf("---"); } else printf("---|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; while (1) { printf("輸入要走的坐標(biāo):"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; return; } else { printf("該位置已有棋子,請(qǐng)重新選擇\n"); } } else { printf("輸入錯(cuò)誤!\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; return; } } } //1 玩家贏 //2 電腦贏 //3 繼續(xù) //0 平局 int CheckBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { if (board[i][0] == '*') { return 1; } else { return 2; } } if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { if (board[0][i] == '*') { return 1; } else { return 2; } } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { if (board[0][0] == '*') { return 1; } else { return 2; } } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { if (board[0][2] == '*') { return 1; } else { return 2; } } for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 3; } } } return 0; } void game() { //三子棋的過程 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤 PrintBoard(board, ROW, COL); //下棋過程 int ret = 0; while (1) { //玩家走 PlayerMove(board, ROW, COL); PrintBoard(board, ROW, COL); ret = CheckBoard(board, ROW, COL); if (ret != 3) { break; } //電腦走 ComputerMove(board, ROW, COL); PrintBoard(board, ROW, COL); system("cls"); ret = CheckBoard(board, ROW, COL); if (ret != 3) { break; } } if (ret == 1) { printf("玩家贏\n"); system("pause"); system("cls"); } else if (ret == 2) { printf("電腦贏\n"); system("pause"); system("cls"); } else { printf("平局!\n"); system("pause"); system("cls"); } } void menu() { printf("**************************************\n"); printf("****** 1.begin 0.exit ******\n"); printf("**************************************\n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); while (1) { menu(); int select = 0; printf("請(qǐng)輸入你的選擇:"); scanf("%d", &select); switch (select) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出當(dāng)前游戲!\n"); system("pause"); system("cls"); return 0; default: printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入\n"); } } return 0; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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