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C語言實(shí)現(xiàn)三子棋簡(jiǎn)單小游戲

 更新時(shí)間:2021年09月02日 13:12:08   作者:機(jī)械狗pp  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)三子棋簡(jiǎn)單小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋 ,也叫井字棋,是一款大家都玩過的經(jīng)典小游戲,也是一個(gè)適合初學(xué)c語言的小伙伴練練手的小項(xiàng)目。

1.整個(gè)棋盤采用二維數(shù)組存儲(chǔ),下棋時(shí)只要獲取到x,y兩個(gè)方向的坐標(biāo)訪問二維數(shù)組中的元素改變存儲(chǔ)的字符串樣式。

2.判斷輸贏或平局,直接窮舉就行了,判斷每行、每列、和對(duì)角線是否有三個(gè)棋子相連。可設(shè)置一個(gè)帶返回值的檢查函數(shù),根據(jù)不一樣的返回值進(jìn)行不同操作。

3.其余的頁(yè)面菜單,和棋盤打印。只需要合理利用循環(huán)和判斷來打印相關(guān)內(nèi)容,很容易就能實(shí)現(xiàn)了。

效果展示

附上全部源碼,大家可以在自己的編譯器上跑一下試一試。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  //打印數(shù)據(jù)
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (j == col - 1)
   {
    printf(" %c ", board[i][j]);
   }
   else
    printf(" %c |", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  //打印分割行
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    if (j == col - 1)
    {
     printf("---");
    }
    else
     printf("---|");
   }
   printf("\n");
  }
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0, y = 0;
 while (1)
 {
  printf("輸入要走的坐標(biāo):");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    return;
   }
   else
   {
    printf("該位置已有棋子,請(qǐng)重新選擇\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("輸入錯(cuò)誤!\n");
  }
 }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0, y = 0;
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   return;
  }
 }
}
//1   玩家贏
//2   電腦贏
//3   繼續(xù)
//0   平局
int CheckBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   if (board[i][0] == '*')
   {
    return 1;
   }
   else
   {
    return 2;
   }
  }
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
   if (board[0][i] == '*')
   {
    return 1;
   }
   else
   {
    return 2;
   }
  }
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
 {
  if (board[0][0] == '*')
  {
   return 1;
  }
  else
  {
   return 2;
  }
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
 {
  if (board[0][2] == '*')
  {
   return 1;
  }
  else
  {
   return 2;
  }
 }
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
   {
    return 3;
   }
  }
 }
 return 0;
}
void game()
{
 //三子棋的過程
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盤
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印棋盤
 PrintBoard(board, ROW, COL);
 //下棋過程
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  //玩家走
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  PrintBoard(board, ROW, COL);
  ret = CheckBoard(board, ROW, COL);
  if (ret != 3)
  {
   break;
  }
  //電腦走
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  PrintBoard(board, ROW, COL);
        system("cls");
  ret = CheckBoard(board, ROW, COL);
  if (ret != 3)
  {
   break;
  }
 }
 if (ret == 1)
 {
  printf("玩家贏\n");
  system("pause");
  system("cls");
 }
 else if (ret == 2)
 {
  printf("電腦贏\n");
  system("pause");
  system("cls");
 }
 else
 {
  printf("平局!\n");
  system("pause");
  system("cls");
 }
}
void menu()
{
 printf("**************************************\n");
 printf("******     1.begin   0.exit     ******\n");
 printf("**************************************\n");
}
int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 while (1)
 {
  menu();
  int select = 0;
  printf("請(qǐng)輸入你的選擇:");
  scanf("%d", &select);
  switch (select)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出當(dāng)前游戲!\n");
   system("pause");
   system("cls");
   return 0;
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤!請(qǐng)重新輸入\n");
  }
 }
 
 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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