Java以命令模式設(shè)計模式
Java以命令模式設(shè)計模式
1、簡單介紹
意圖:
將一個請求封裝成一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化。
主要解決:
在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計就不太合適。
何時使用:
在某些場合,比如要對行為進行"記錄、撤銷/重做、事務(wù)"等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請求者"與"行為實現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對象,可以實現(xiàn)二者之間的松耦合。
如何解決:
通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,執(zhí)行順序:調(diào)用者→接受者→命令。
關(guān)鍵代碼:定義三個角色
- received 真正的命令執(zhí)行對象
- Command
- invoker 使用命令對象的入口
應(yīng)用實例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一個,相當(dāng)于 Invoker,而模型層的類會隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類,相當(dāng)于具體的 Command。
優(yōu)點:
- 降低了系統(tǒng)耦合度。
- 新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。
缺點:
使用命令模式可能會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。
使用場景:
認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式,比如:
- GUI 中每一個按鈕都是一條命令。
- 模擬 CMD。
注意事項:
系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴展。
2、命令模式
命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會去關(guān)注到底士兵是怎么實現(xiàn)的。我們看看關(guān)系圖:
Invoker是調(diào)用者(司令員),Receiver是被調(diào)用者(士兵),MyCommand是命令,實現(xiàn)了Command接口,持有接收對象,
實現(xiàn)代碼:
public interface Command { public void exe(); } public class MyCommand implements Command { private Receiver receiver; public MyCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exe() { receiver.action(); } } public class Receiver { public void action(){ System.out.println("command received!"); } } public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action(){ command.exe(); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command cmd = new MyCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(cmd); invoker.action(); } }
這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實現(xiàn)請求和執(zhí)行分開,熟悉Struts的同學(xué)應(yīng)該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現(xiàn)分離的技術(shù),其中必然涉及命令模式的思想!
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