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Java以命令模式設(shè)計模式

 更新時間:2021年09月02日 15:48:58   作者:No_Game_No_Life_  
這篇文章主要詳細(xì)的介紹Java以命令的模式設(shè)計模式,是用場景、優(yōu)缺點等都作有詳細(xì)介紹,需要的朋友請具體參考下面文章內(nèi)容

Java以命令模式設(shè)計模式

1、簡單介紹

意圖:

將一個請求封裝成一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化。

主要解決:

在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時,這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計就不太合適。

何時使用:

在某些場合,比如要對行為進行"記錄、撤銷/重做、事務(wù)"等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請求者"與"行為實現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對象,可以實現(xiàn)二者之間的松耦合。

如何解決:

通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,執(zhí)行順序:調(diào)用者→接受者→命令。

關(guān)鍵代碼:定義三個角色

  • received 真正的命令執(zhí)行對象
  • Command
  • invoker 使用命令對象的入口

應(yīng)用實例:

struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一個,相當(dāng)于 Invoker,而模型層的類會隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類,相當(dāng)于具體的 Command。

優(yōu)點:

  • 降低了系統(tǒng)耦合度。
  • 新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。

缺點:

使用命令模式可能會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。

使用場景:

認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

  • GUI 中每一個按鈕都是一條命令。
  •  模擬 CMD。

注意事項:

系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴展。

2、命令模式

命令模式很好理解,舉個例子,司令員下令讓士兵去干件事情,從整個事情的角度來考慮,司令員的作用是,發(fā)出口令,口令經(jīng)過傳遞,傳到了士兵耳朵里,士兵去執(zhí)行。這個過程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依賴其他人,只需要做好自己的事兒就行,司令員要的是結(jié)果,不會去關(guān)注到底士兵是怎么實現(xiàn)的。我們看看關(guān)系圖:

Invoker是調(diào)用者(司令員),Receiver是被調(diào)用者(士兵),MyCommand是命令,實現(xiàn)了Command接口,持有接收對象,

實現(xiàn)代碼:

public interface Command {  
    public void exe();  
}  
public class MyCommand implements Command {  
  
    private Receiver receiver;  
      
    public MyCommand(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  
  
    @Override  
    public void exe() {  
        receiver.action();  
    }  
}  
public class Receiver {  
    public void action(){  
        System.out.println("command received!");  
    }  
}  
public class Invoker {  
      
    private Command command;  
      
    public Invoker(Command command) {  
        this.command = command;  
    }  
  
    public void action(){  
        command.exe();  
    }  
}  
public class Test {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Receiver receiver = new Receiver();  
        Command cmd = new MyCommand(receiver);  
        Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
        invoker.action();  
    }  
}  

這個很哈理解,命令模式的目的就是達到命令的發(fā)出者和執(zhí)行者之間解耦,實現(xiàn)請求和執(zhí)行分開,熟悉Struts的同學(xué)應(yīng)該知道,Struts其實就是一種將請求和呈現(xiàn)分離的技術(shù),其中必然涉及命令模式的思想!

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