原生js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單輪播圖效果
本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單輪播圖效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果如下:

分析:
分析效果:


分析實(shí)現(xiàn):
1、通過(guò) document.querySelector('.類名') 的形式獲取到裝輪播圖的大盒子(.carousel)、裝輪播圖左右按鈕的標(biāo)簽的父元素(.chevron)、獲取左右按鈕(.chevron-left 、.chevron-right)、獲取放輪播圖圖片的父元素ul(.carousel-body)【注:這里獲取ul而不是回去li,是因?yàn)橐苿?dòng)輪播圖的時(shí)候是整個(gè)ul一起移動(dòng)的】、最后還要獲取裝輪播圖圖片的li(.indicators li)
//裝輪播圖的大盒子
let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
//裝輪播圖左右按鈕的標(biāo)簽的父元素
let oChevron = document.querySelector('.chevron')
//左按鈕
let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
//右按鈕
let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
//獲取放輪播圖圖片的父元素ul
let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
//獲取裝輪播圖圖片的li
let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')
2、實(shí)現(xiàn)通過(guò)點(diǎn)擊左右按鈕使輪播圖實(shí)現(xiàn)上一張、下一張的效果:
先封裝一個(gè)animation()函數(shù),便于多次調(diào)用
function animation(obj,target){
// 清除定時(shí)器
clearInterval(obj.timer)
obj.timer=setInterval(()=>{
// 讀取元素當(dāng)前位置
let curX=obj.offsetLeft
//定義一個(gè)步長(zhǎng)
let step=10
// 判斷將要移動(dòng)的方向(比較目標(biāo)位置與當(dāng)前位置的大小)
if(target<curX){
step=-10
}
// 根據(jù)當(dāng)前位置與目標(biāo)位置,以及步長(zhǎng)的關(guān)系判斷
// 只要目標(biāo)位置與當(dāng)前位置之間的距離 < 步長(zhǎng),就直接將元素的位置設(shè)置為目標(biāo)為位置即可
if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
obj.style.left=target+'px'
clearInterval(obj.timer)
}else{
// 計(jì)算下一步的位置
let nextX=curX+step
// 將下一步的位置賦值給obj.style.left
obj.style.left=nextX+'px'
}
},10)
}
①由于鼠標(biāo)移入輪播圖的時(shí)候前,輪播圖中的左右箭頭是隱藏的,當(dāng)鼠標(biāo)移入時(shí)顯示;因此需要為裝輪播圖的大盒子(.carousel)綁定鼠標(biāo)移入(onmouseover)和鼠標(biāo)移出事件(onmouseout)
oCarousel.onmouseover = function () {
oChevron.style.display = "block"
}
oCarousel.onmouseout = function () {
oChevron.style.display = "none"
}
②為左右按鈕綁定點(diǎn)擊事件,定義一個(gè)計(jì)數(shù)器全局變量n,代表輪播圖中圖片的位置,因?yàn)檫@里一個(gè)li的大小為500px,所以設(shè)置一個(gè)全局變量步長(zhǎng)step為500(步長(zhǎng)作為每次移動(dòng)輪播圖中ul的距離)
let n = 0
let step = 500
oLeft.onclick = function () {
n--
if (n == -1) {
//當(dāng)移到第一張(n=0),再次點(diǎn)擊時(shí)(n=-1),將n設(shè)置為4,跳轉(zhuǎn)到最后一張圖片的位置
//裝輪播圖圖片的ul的位置改為最后一張圖片的位置(因?yàn)橐粡垐D片width為500px,所以最后一張?jiān)?*500=2500的位置)
oUl.style.left = -2500 + 'px'
n = 4
}
//target為移動(dòng)距離,即:第n張圖片 * 每張圖片的width
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
oRight.onclick = function () {
n++
if (n == 6) {
//當(dāng)移到第最后一張(n=5),再次點(diǎn)擊時(shí)(n=6),將n設(shè)置為1,跳轉(zhuǎn)到第一張圖片的位置
oUl.style.left = 0 + 'px'
n = 1
}
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
3、通過(guò)點(diǎn)擊下面的數(shù)字來(lái)實(shí)現(xiàn)輪播圖切換
//因?yàn)樯厦嫱ㄟ^(guò)document.querySelectorAll('.indicators li') 獲取到的li是通過(guò)偽數(shù)組的形式返回的,使用需要遍歷該偽數(shù)組為每個(gè)li綁定點(diǎn)擊事件
for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
oActives[i].onclick = function () {
//為被點(diǎn)擊的第i個(gè)設(shè)置樣式為高亮
setActive(i)
//并且把i的值賦值給n(相當(dāng)于記錄當(dāng)前應(yīng)該顯示第i張圖片)
n = i
//設(shè)置移動(dòng)的距離
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
}
// 封裝一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)li的高亮
function setActive(ind) {
//使用排他思想:清除全部,然后在單獨(dú)設(shè)置類名
for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
oActives[j].className = ''
}
oActives[ind].className = 'active'
}
修改第2步中點(diǎn)擊左右箭頭滑動(dòng)輪播圖下面頁(yè)面高亮不變的情況
oLeft.onclick = function () {
n--
if (n == -1) {
oUl.style.left = -2500 + 'px'
n = 4
}
//調(diào)用setActive()函數(shù),修改第n張圖片頁(yè)碼的高亮狀態(tài)
setActive(n)
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
oRight.onclick = function () {
n++
if (n == 6) {
oUl.style.left = 0 + 'px'
n = 1
}
//如果n為5時(shí),表示已經(jīng)到了第6張圖片(而第六張圖片是和第1張一樣的,只是用來(lái)滑動(dòng)過(guò)渡,防止瞬間跳轉(zhuǎn)的效果)所以需要設(shè)置頁(yè)碼為0(即第一張圖片)的高亮狀態(tài)
//這里使用了三元表達(dá)式,如果n為5,則設(shè)置第1張圖片為高亮,否則設(shè)置第n張為高亮
n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
4、設(shè)置定時(shí)器,在移入輪播圖時(shí)清除定時(shí)器,移出時(shí)開(kāi)啟定時(shí)器(實(shí)現(xiàn)移入時(shí)停止自動(dòng)播放,移出時(shí)開(kāi)啟自動(dòng)播放)
//在加載頁(yè)面時(shí)應(yīng)該先開(kāi)啟定時(shí)器,否則輪播圖不能自動(dòng)播放,需要等待一次移入且移出事件才會(huì)開(kāi)啟定時(shí)器
timer = setInterval(function () {
//調(diào)用右側(cè)按鈕綁定的點(diǎn)擊事件
oRight.onclick()
}, 2000)
//鼠標(biāo)移入時(shí),顯示左右箭頭,并且清除定時(shí)器
oCarousel.onmouseover = function () {
oChevron.style.display = "block"
clearInterval(timer)
}
//鼠標(biāo)移出時(shí),隱藏左右箭頭,并且開(kāi)啟定時(shí)器
oCarousel.onmouseout = function () {
oChevron.style.display = "none"
timer = setInterval(function () {
oRight.onclick()
}, 2000)
}
完整代碼如下:
CSS樣式如下:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.carousel {
width: 500px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 100px auto;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.carousel li {
list-style: none;
}
/* 輪播內(nèi)容 */
.carousel-body {
width: 3000px;
height: 200px;
position: absolute;
}
.carousel-body li {
list-style: none;
float: left;
width: 500px;
height: 200px;
}
.carousel-body li img {
width: 100%;
height: 100%;
}
/* 左右焦點(diǎn)按鈕 */
.carousel .chevron {
position: absolute;
top: 50%;
height: 40px;
width: 100%;
transform: translateY(-50%);
display: none;
}
.carousel .chevron-left,
.carousel .chevron-right {
width: 40px;
height: 40px;
background: #000;
cursor: pointer;
text-align: center;
line-height: 40px;
font-size: 30px;
font-weight: bold;
color: #fff;
opacity: .3;
border: 1px solid #fff;
}
.carousel .chevron-left {
float: left;
margin-left: 10px;
}
.carousel .chevron-right {
float: right;
margin-right: 10px;
}
/* 5.2 輪播指示器結(jié)構(gòu) */
.carousel .indicators {
position: absolute;
right: 30px;
bottom: 20px;
}
.carousel .indicators li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
margin-right: 10px;
background: rgba(255, 255, 255, .8);
text-align: center;
line-height: 20px;
cursor: pointer;
color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
.carousel .indicators li.active {
background: #09f;
color: red;
}
HTML如下:
<div class="carousel">
<!-- 輪播內(nèi)容 -->
<ul class="carousel-body">
<li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="./images/2.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="./images/3.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="./images/4.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="./images/5.jpg" alt=""></a></li>
<li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li>
<!-- a3.1 新增1個(gè)li與第1張相同 -->
<!-- <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> -->
</ul>
<!-- 左右焦點(diǎn)按鈕 -->
<div class="chevron">
<div class="chevron-left">«</div>
<div class="chevron-right">»</div>
</div>
<!-- 5.1 輪播指示器結(jié)構(gòu) -->
<ol class="indicators">
<li class="active">1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ol>
</div>
js如下:
let oCarousel = document.querySelector('.carousel')
let oChevron = document.querySelector('.chevron')
let oLeft = document.querySelector('.chevron-left')
let oRight = document.querySelector('.chevron-right')
let oUl = document.querySelector('.carousel-body')
let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')
let n = 0
let step = 500
let timer
timer = setInterval(function () {
oRight.onclick()
}, 2000)
oCarousel.onmouseover = function () {
oChevron.style.display = "block"
clearInterval(timer)
}
oCarousel.onmouseout = function () {
oChevron.style.display = "none"
timer = setInterval(function () {
oRight.onclick()
}, 2000)
}
oLeft.onclick = function () {
n--
if (n == -1) {
oUl.style.left = -2500 + 'px'
n = 4
}
setActive(n)
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
oRight.onclick = function () {
n++
if (n == 6) {
oUl.style.left = 0 + 'px'
n = 1
}
n == 5 ? setActive(0) : setActive(n)
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
for (let i = 0; i < oActives.length; i++) {
oActives[i].onclick = function () {
setActive(i)
n = i
let target = -n * step
animation(oUl, target)
}
}
// 封裝一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)li的高亮
function setActive(ind) {
for (let j = 0; j < oActives.length; j++) {
oActives[j].className = ''
}
oActives[ind].className = 'active'
}
function animation(obj,target){
// 清除定時(shí)器
clearInterval(obj.timer)
obj.timer=setInterval(()=>{
// 讀取元素當(dāng)前位置
let curX=obj.offsetLeft
//定義一個(gè)步長(zhǎng)
let step=10
// 判斷將要移動(dòng)的方向(比較目標(biāo)位置與當(dāng)前位置的大小)
if(target<curX){
step=-10
}
// 根據(jù)當(dāng)前位置與目標(biāo)位置,以及步長(zhǎng)的關(guān)系判斷
// 只要目標(biāo)位置與當(dāng)前位置之間的距離 < 步長(zhǎng),就直接將元素的位置設(shè)置為目標(biāo)為位置即可
if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){
obj.style.left=target+'px'
clearInterval(obj.timer)
}else{
// 計(jì)算下一步的位置
let nextX=curX+step
// 將下一步的位置賦值給obj.style.left
obj.style.left=nextX+'px'
}
},10)
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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