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一篇文章帶你了解如何正確使用java線程池

 更新時(shí)間:2021年09月03日 09:27:39   作者:smileNicky  
這篇文章主要介紹了如何正確使用java線程池,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

1、線程是不是越多越好?

在學(xué)習(xí)多線程之前,讀者可能會有疑問?如果單線程跑得太慢,那么是否就能多創(chuàng)建多個(gè)線程來跑任務(wù)?并發(fā)的情況,線程是不是創(chuàng)建越多越好?這是一個(gè)很經(jīng)典的問題,畫圖表示一下創(chuàng)建很多線程的情況,然后進(jìn)行情況分析。

在這里插入圖片描述

  • 創(chuàng)建線程和銷毀線程都是需要時(shí)間的,如果創(chuàng)建時(shí)間+銷毀時(shí)間>執(zhí)行任務(wù)時(shí)間就很不劃算
  • 創(chuàng)建后的線程是需要內(nèi)存去存放的,創(chuàng)建的線程對應(yīng)一個(gè)Thread對象,對象是會占用JVM的堆內(nèi)存的,根據(jù)jvm規(guī)范,一個(gè)線程默認(rèn)最大棧大小為1M,這個(gè)??臻g也是需要從系統(tǒng)內(nèi)存中分配的,所以線程越多,需要的內(nèi)存就越多
  • 創(chuàng)建線程,操作系統(tǒng)是需要頻繁進(jìn)行線程上下文切換的,所以線程創(chuàng)建太多,是會影響性能的

上下文切換(context switch):對于單核CPU來說,在一個(gè)時(shí)刻只能運(yùn)行一個(gè)線程,對于并行來說,單核cpu也是可以支持多線程執(zhí)行代碼的,CPU是通過給線程分配時(shí)間片來解決的,所謂時(shí)間片是CPU給每個(gè)線程分配的時(shí)間,時(shí)間片的時(shí)間是非常短的,所以執(zhí)行完成一個(gè)時(shí)間片后,進(jìn)行任務(wù)切換,切換之前先保存這個(gè)任務(wù)的狀態(tài),以便于下次換回來的時(shí)候,可以加載這個(gè)任務(wù)的狀態(tài),所以從保存任務(wù)狀態(tài)到再加載任務(wù)的過程稱為上下文切換,不僅在線程間可以上下文切換,進(jìn)程也同樣可以

2、如何正確使用多線程?

  • 如果是計(jì)算型任務(wù)?

CPU數(shù)量的1~2倍即

  • 可如果是IO密集型任務(wù)?

就需要多一些線程,要根據(jù)具體的io阻塞時(shí)長來進(jìn)行考量決定

3、Java線程池的工作原理

在這里插入圖片描述

  • 接收任務(wù),放入線程池的任務(wù)倉庫
  • 工作線程從線程池的任務(wù)倉庫取,執(zhí)行
  • 沒有任務(wù)時(shí),線程阻塞,有任務(wù)時(shí)喚醒線程

4、掌握J(rèn)UC線程池API

  • Executor : 接口類
  • ExecutorService:加入關(guān)閉方法和對Runnable、Callable、Future的支持

在這里插入圖片描述

  • shutdown:已經(jīng)提交的會執(zhí)行完成
  • shutdownNow:正在執(zhí)行的會執(zhí)行完成,未來執(zhí)行的返回
  • awaitTermination:阻塞等待任務(wù)關(guān)閉完成
  • submit類型的:都是提交任務(wù)的,支持Runnable和Callable
  • invokeAll類型的:執(zhí)行集合中所有任務(wù)

ScheduleExecutorService :加入對定時(shí)任務(wù)的支持

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其中schedule(Runablle , long, Timeunit)schedule(Callable<V> , long, TimeUnit)表示的是多久后執(zhí)行,而scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法表示的都是周期性重復(fù)執(zhí)行的

再描述scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法的區(qū)別:

scheduleAtFixedRate:以固定的時(shí)間頻率重復(fù)執(zhí)行任務(wù),如每10s ,也就是兩個(gè)任務(wù)直接以固定的時(shí)間間隔執(zhí)行,不管任務(wù)執(zhí)行完成與否

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scheduleWithFixedDelay:以固定的任務(wù)時(shí)延遲來重復(fù)執(zhí)行任務(wù),這種任務(wù)不管任務(wù)執(zhí)行多久都執(zhí)行完成,然后隔預(yù)定的如3s,接著執(zhí)行下一個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)之間的間隔都是一樣的

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Executors:快速得到線程池的工具類,創(chuàng)建線程池的工廠類

  • newFixedThreadPool(int nThreads):創(chuàng)建一個(gè)固定大小、任務(wù)隊(duì)列 無界的線程池。線程池的核心線程數(shù)=最大線程池=nThreads
  • newCachedThreadPool():創(chuàng)建的是一個(gè)大小無界的緩沖線程池。它的任務(wù)隊(duì)列是一個(gè)同步隊(duì)列。如果隊(duì)列中有空閑的線程,則用空閑線程執(zhí)行,如果沒有就創(chuàng)建新線程執(zhí)行。池中線程空閑超過60s,就會被釋放。緩沖線程池使用于執(zhí)行耗時(shí)比較小的異步任務(wù)。線程池的核心線程數(shù)=0,最大線程池=Integer.MAX_VALUE
  • newSingleThreadExecutor():創(chuàng)建的是只有一個(gè)線程來執(zhí)行無界任務(wù)隊(duì)列的單一線程池。該線程池按順序執(zhí)行一個(gè)一個(gè)加入的任務(wù),任何時(shí)刻都只有一個(gè)線程在執(zhí)行。單一線程池和newFixedThreadPool(1)的區(qū)別在于,單一線程池的池大小是不能再改變的
  • newScheduleThreadPool(int corePoolSize): 能定時(shí)執(zhí)行任務(wù)的線程池,該池的核心線程數(shù)由參數(shù)corePoolSize指定,最大線程數(shù)=Integer.MAX_VALUE
  • newWorkStealingPool():以當(dāng)前系統(tǒng)可用的處理器數(shù)作為并行級別創(chuàng)建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
  • newWorkStealingPool(int parallelism):以指定的parallelism并行級別創(chuàng)建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)

ThreadPoolExecutor:線程池的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)

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下面列舉出ThreadPoolExecutor的主要參數(shù):

參數(shù) 描述
corePoolSize 核心線程數(shù)量
maxPoolSize 最大線程數(shù)量
keepAliveTime+時(shí)間單位 空閑線程的存活時(shí)間
ThreadFactory 線程工廠,用于創(chuàng)建線程
workQueue 用于存放任務(wù)的隊(duì)列,可以稱之為工作隊(duì)列
Handler 用于處理被拒絕的任務(wù)

雖然Executors使用起來很方便,不過在阿里編程規(guī)范里是強(qiáng)調(diào)了慎用Executors創(chuàng)建線程池,下面摘錄自阿里編程規(guī)范手冊:

【強(qiáng)制】線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,
這樣的處理方式讓寫的同學(xué)更加明確線程池的運(yùn)行規(guī)則,規(guī)避資源耗盡的風(fēng)險(xiǎn)。
說明:Executors各個(gè)方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
  主要問題是堆積的請求處理隊(duì)列可能會耗費(fèi)非常大的內(nèi)存,甚至OOM。
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
  主要問題是線程數(shù)最大數(shù)是Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建數(shù)量非常多的線程,甚至OOM。

ThreadPoolExecutor的基本參數(shù):

new ThreadPoolExecutor(
				2, // 核心線程數(shù) 
				5, // 最大線程數(shù)
                60L, // keepAliveTime,線程空閑超過這個(gè)數(shù),就會被銷毀釋放
                TimeUnit.SECONDS, // keepAliveTime的時(shí)間單位
                new ArrayBlockingQueue(5)); // 傳入邊界為5的工作隊(duì)列

畫流程圖表示,線程池的核心參數(shù)是corePoolSize、maxPoolSize、workQueue(工作隊(duì)列)

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線程池工作原理示意圖:任務(wù)可以一直放,直到線程池滿了的情況,才會拒絕,然后除了核心線程,其它的線程會被合理回收。所以正常情況下,線程池中的線程數(shù)量會處在 corePoolSize 與 maximumPoolSize 的閉區(qū)間內(nèi)

在這里插入圖片描述

ThreadPoolExecutor基本實(shí)例:

ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(5));
 service.execute(() ->{
     System.out.println(String.format("thread name:%s",Thread.currentThread().getName()));
 });
  // 避免內(nèi)存泄露,記得關(guān)閉線程池
 service.shutdown();

ThreadPoolExecutor加上Callable、Future使用的例子:

public static void  main(String[] args) {
	ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
	                60L, TimeUnit.SECONDS,
	                new ArrayBlockingQueue(5));	
	Future<Integer> future = service.submit(new CallableTask());
	Thread.sleep(3000);
	System.out.println("future is done?" + future.isDone());
	if (future.isDone()) {
	    System.out.println("callableTask返回參數(shù):"+future.get());
	}
	service.shutdown();
}
static class CallableTask implements Callable<Integer>{
     @Override
     public Integer call() {
         return ThreadLocalRandom.current().ints(0, (99 + 1)).limit(1).findFirst().getAsInt();
     }
 }

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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