游戲開發(fā)Unity2D圖片任意形狀破碎裂片效果展示
一、前言
點(diǎn)關(guān)注不迷路,持續(xù)輸出Unity干貨文章。
嗨,大家好,我是新發(fā)。
2014年的某一天,我因?yàn)檠捞廴タ戳搜泪t(yī),是個(gè)小診所,牙醫(yī)告訴我有個(gè)牙壞了,可能要?dú)⑸窠?jīng),因?yàn)槲乙呀?jīng)被牙疼折磨了好幾天,于是答應(yīng)了殺掉牙神經(jīng)。殺完神經(jīng)真的就不疼了,但這個(gè)牙基本也就完蛋了,沒有了養(yǎng)分供應(yīng),它會(huì)越來越脆弱,注定了它會(huì)在未來的某一天崩掉。
就在前兩天,它崩了,就在我吃飯的時(shí)候,我知道這一天遲早會(huì)來,但來得沒有一絲絲知覺,唉,兄弟,一路走好。
于是,我打算用Unity做一個(gè)效果,來紀(jì)念我的牙的光榮犧牲。
二、效果演示
最終效果如下:

三、Demo工程下載
Unity Demo工程已上傳到CodeChina,感興趣的同學(xué)可自行下載學(xué)習(xí)。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
注:我使用的Unity版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)

使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4
四、操作步驟
1、牙圖片:SrpiteRenderer
通過SrpiteRenderer的方式顯示牙圖片。

如下:

2、碎裂:Explodable
給牙掛上Explodable組件,此時(shí)會(huì)自動(dòng)掛上Rigidbody2D組件。

將Rigidbody2D的Body Type設(shè)置為Kinematic。

3、多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
給牙掛上多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D。

4、生成碎片:Generate Fragments
點(diǎn)擊Explodable組件的Generate Fragments按鈕,即可生成碎片。

如下:

可以設(shè)置碎片的形狀類型,改為Voronoi類型,再加多額外20個(gè)點(diǎn)。

效果如下:

5、點(diǎn)擊碎裂:ExplodeOnClick
給牙添加ExplodeOnClick,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊碎裂的效果。

此時(shí)運(yùn)行效果如下:

6、碎裂爆破:ExplosionForce
創(chuàng)建一個(gè)空物體,掛上ExplosionForce組件,設(shè)置一下碎裂爆破的力Force為200,半徑為10。

此時(shí)效果如下:

7、碎了再碎:ExplodableFragments
給牙添加ExplodableFragments組件。

重新點(diǎn)擊Explodable組件的Generate Fragments按鈕。

此時(shí)運(yùn)行效果如下:

結(jié)束語
喜歡Unity的同學(xué),不要忘記點(diǎn)擊關(guān)注,如果有什么Unity相關(guān)的技術(shù)難題,也歡迎留言或私信,希望大家以后多多支持腳本之家!
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