游戲開發(fā)Unity2D圖片任意形狀破碎裂片效果展示
一、前言
點(diǎn)關(guān)注不迷路,持續(xù)輸出Unity
干貨文章。
嗨,大家好,我是新發(fā)。
2014
年的某一天,我因?yàn)檠捞廴タ戳搜泪t(yī),是個(gè)小診所,牙醫(yī)告訴我有個(gè)牙壞了,可能要?dú)⑸窠?jīng),因?yàn)槲乙呀?jīng)被牙疼折磨了好幾天,于是答應(yīng)了殺掉牙神經(jīng)。殺完神經(jīng)真的就不疼了,但這個(gè)牙基本也就完蛋了,沒(méi)有了養(yǎng)分供應(yīng),它會(huì)越來(lái)越脆弱,注定了它會(huì)在未來(lái)的某一天崩掉。
就在前兩天,它崩了,就在我吃飯的時(shí)候,我知道這一天遲早會(huì)來(lái),但來(lái)得沒(méi)有一絲絲知覺(jué),唉,兄弟,一路走好。
于是,我打算用Unity
做一個(gè)效果,來(lái)紀(jì)念我的牙的光榮犧牲。
二、效果演示
最終效果如下:
三、Demo工程下載
Unity Demo
工程已上傳到CodeChina
,感興趣的同學(xué)可自行下載學(xué)習(xí)。
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/Unity2DDestruction
注:我使用的Unity
版本:2020.2.7f1c1 (64-bit)
使用到的插件 Unity 2D Destruction:https://lab.uwa4d.com/lab/5b5ca3a6d7f10a201fe8b8f4
四、操作步驟
1、牙圖片:SrpiteRenderer
通過(guò)SrpiteRenderer
的方式顯示牙圖片。
如下:
2、碎裂:Explodable
給牙掛上Explodable
組件,此時(shí)會(huì)自動(dòng)掛上Rigidbody2D
組件。
將Rigidbody2D
的Body Type
設(shè)置為Kinematic
。
3、多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
給牙掛上多邊形碰撞體組件:PolygonCollider2D
。
4、生成碎片:Generate Fragments
點(diǎn)擊Explodable
組件的Generate Fragments
按鈕,即可生成碎片。
如下:
可以設(shè)置碎片的形狀類型,改為Voronoi
類型,再加多額外20個(gè)點(diǎn)。
效果如下:
5、點(diǎn)擊碎裂:ExplodeOnClick
給牙添加ExplodeOnClick
,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊碎裂的效果。
此時(shí)運(yùn)行效果如下:
6、碎裂爆破:ExplosionForce
創(chuàng)建一個(gè)空物體,掛上ExplosionForce
組件,設(shè)置一下碎裂爆破的力Force
為200,半徑為10。
此時(shí)效果如下:
7、碎了再碎:ExplodableFragments
給牙添加ExplodableFragments
組件。
重新點(diǎn)擊Explodable
組件的Generate Fragments
按鈕。
此時(shí)運(yùn)行效果如下:
結(jié)束語(yǔ)
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