詳解C++中typedef 和 #define 的區(qū)別
1、執(zhí)行上不同
關(guān)鍵字 typedef 在編譯階段有效,由于是在編譯階段,因此 typedef 有類型檢查的功能。
#define 則是宏定義,發(fā)生在預處理階段,也就是編譯之前,它只進行簡單而機械的字符串替換,而不進行任何檢查。
例如:typedef 會做相應(yīng)的類型檢查
typedef unsigned int UINT;
void func()
{
UINT value = "abc"; // error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT',會編譯不通過
cout << value << endl;
}
#define不做類型檢查:
// #define用法例子:
#define f(x) x*x
int main()
{
int a=6, b=2, c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
程序的輸出結(jié)果是: 36,根本原因就在于 #define 只是簡單的字符串替換。
2、功能有差異
typedef 用來定義類型的別名,定義與平臺無關(guān)的數(shù)據(jù)類型,與 struct 的結(jié)合使用等。
比如:定義一個叫 FALSE 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double FALSE;
在不支持 long double 的平臺二上,改為:
typedef double FALSE;
在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float FALSE;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
#define 不只是可以為類型取別名,還可以定義常量、變量、編譯開關(guān)等。
3、作用域不同
#define 沒有作用域的限制,只要是之前預定義過的宏,在以后的程序中都可以使用。
而 typedef 有自己的作用域。
例如:沒有作用域的限制,只要是之前預定義過就可以
void func1()
{
#define HW "HelloWorld";
}
void func2()
{
string str = HW;
cout << str << endl;
}
而typedef有自己的作用域:
函數(shù):
void func1()
{
typedef unsigned int UINT;
}
void func2()
{
UINT uValue = 5;//error C2065: 'UINT' : undeclared identifier,在此函數(shù)中未定義
}
類:
class A
{
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
class B
{
UINT valueB;
//error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'valueB'
//error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
};
上面例子在B類中使用UINT會出錯,因為UINT只在類A的作用域中。
此外,在類中用typedef定義的類型別名還具有相應(yīng)的訪問權(quán)限:
class A
{
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
void func3()
{
A::UINT i = 1;
// error C2248: 'A::UINT' : cannot access private typedef declared in class 'A'
}
默認的typedef為私有,而給UINT加上public訪問權(quán)限后,則可編譯通過。
class A
{
public:
typedef unsigned int UINT;
UINT valueA;
A() : valueA(0){}
};
void func3()
{
A::UINT i = 1;
cout << i << endl;
}
4、對指針的操作
二者修飾指針類型時,作用不同。
typedef int * pint;
#define PINT int *
int i1 = 1, i2 = 2;
const pint p1 = &i1; //p不可更改,p指向的內(nèi)容可以更改,相當于 int * const p;
const PINT p2 = &i2; //p可以更改,p指向的內(nèi)容不能更改,相當于 const int *p;或 int const *p;
pint s1, s2; //s1和s2都是int型指針
PINT s3, s4; //相當于int * s3,s4;只有一個是指針。
void TestPointer()
{
cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
//p1 = &i2; //error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
*p1 = 5;
cout << "p1:" << p1 << " *p1:" << *p1 << endl;
cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
//*p2 = 10; //error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
p2 = &i1;
cout << "p2:" << p2 << " *p2:" << *p2 << endl;
}
結(jié)果:
p1:00EFD094 *p1:1
p1:00EFD094 *p1:5
p2:00EFD098 *p2:2
p2:00EFD094 *p2:5
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