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如何在Java中創(chuàng)建線程通信的四種方式你知道嗎

 更新時間:2021年09月06日 14:44:40   作者:ZWZhangYu  
開發(fā)中不免會遇到需要所有子線程執(zhí)行完畢通知主線程處理某些邏輯的場景?;蛘呤蔷€程 A 在執(zhí)行到某個條件通知線程 B 執(zhí)行某個操作。下面我們來一起學(xué)習(xí)如何解決吧

1.1 創(chuàng)建線程

1.1.1 創(chuàng)建線程的四種方式

【1】繼承Thread類

【2】實現(xiàn)Runnable接口

【3】實現(xiàn)Callable,獲取返回值

【4】實現(xiàn)FutureTask類

Thread類是一個Runnable接口的實現(xiàn)類,Thread類中通過調(diào)用私有的init來實現(xiàn)初始化。

在這里插入圖片描述

g:線程組

target:實現(xiàn)Runnable接口的線程處理類

name:線程名稱,如果沒有指定則默認(rèn)Thread-隨機數(shù)

stackSize:線程初始棧大小

1.1.2 Thread類與Runnable接口的比較

1:由于Java“單繼承,多實現(xiàn)”的特性,Runnable接口使用起來比Thread更靈活。

2:Runnable接口出現(xiàn)更符合面向?qū)ο螅瑢⒕€程單獨進(jìn)行對象的封裝。

3:Runnable接口出現(xiàn),降低了線程對象和線程任務(wù)的耦合性。

4:如果使用線程時不需要使用Thread類的諸多方法,顯然使用Runnable接口更為輕量。Thread是擴(kuò)展了Runnable接口的對象。

1.1.3 Callable、Future與FutureTask

使用Runnable和Thread來創(chuàng)建一個新的線程。但是它們有一個弊端,就是run方法是沒有返回值的。而有時候我們希望開啟一個線程去執(zhí)行一個任務(wù),并且這個任務(wù)執(zhí)行完成后有一個返回值。

@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    /**
     * 處理任務(wù)并返回一個結(jié)果
     *
     * @return computed result
     * @throws Exception if unable to compute a result
     */
    V call() throws Exception;
}

Callable一般是配合線程池工具ExecutorService來使用的。ExecutorService可以使用submit方法來讓一個Callable接口執(zhí)行。它會返回一個Future,我們通過

Future.get()就可以獲取線程執(zhí)行的返回結(jié)果了。

1.2 線程組和線程優(yōu)先級

Java中用ThreadGroup來表示線程組,我們可以使用線程組對線程進(jìn)行批量控制。

ThreadGroup和Thread的關(guān)系就如同他們的字面意思一樣簡單粗暴,每個Thread必然存在于一個ThreadGroup中,Thread不能獨立于ThreadGroup存在。執(zhí)行main()方法線程的名字是main,如果在new Thread時沒有顯式指定,那么默認(rèn)將父線程(當(dāng)前執(zhí)行new Thread的線程)線程組設(shè)置為自己的線程組。

ThreadGroup管理著它下面的Thread,ThreadGroup是一個標(biāo)準(zhǔn)的向下引用的樹狀結(jié)構(gòu),這樣設(shè)計的原因是防止”上級”線程被”下級”線程引用而無法有效地被GC回收。

Java中線程優(yōu)先級可以指定,范圍是1~10。但是并不是所有的操作系統(tǒng)都支持10級優(yōu)先級的劃分(比如有些操作系統(tǒng)只支持3級劃分:低,中,高),Java只是給操作系統(tǒng)一個優(yōu)先級的參考值,線程最終在操作系統(tǒng)的優(yōu)先級是多少還是由操作系統(tǒng)決定。

Java默認(rèn)的線程優(yōu)先級為5,線程的執(zhí)行順序由調(diào)度程序來決定,線程的優(yōu)先級會在線程被調(diào)用之前設(shè)定。

通常情況下,高優(yōu)先級的線程將會比低優(yōu)先級的線程有更高的幾率得到執(zhí)行。我們使用方法Thread類的setPriority()實例方法來設(shè)定線程的優(yōu)先級。

Java中的優(yōu)先級來說不是特別的可靠,Java程序中對線程所設(shè)置的優(yōu)先級只是給操作系統(tǒng)一個建議,操作系統(tǒng)不一定會采納。而真正的調(diào)用順序,是由操作系統(tǒng)的線程調(diào)度算法決定的。

Java提供一個線程調(diào)度器來監(jiān)視和控制處于RUNNABLE狀態(tài)的線程。線程的調(diào)度策略采用搶占式,優(yōu)先級高的線程比優(yōu)先級低的線程會有更大的幾率優(yōu)先執(zhí)行。在優(yōu)先級相同的情況下,按照“先到先得”的原則。每個Java程序都有一個默認(rèn)的主線程,就是通過JVM啟動的第一個線程main線程。

還有一種線程稱為守護(hù)線程(Daemon),守護(hù)線程默認(rèn)的優(yōu)先級比較低。

如果某線程是守護(hù)線程,那如果所有的非守護(hù)線程結(jié)束,這個守護(hù)線程也會自動結(jié)束。

應(yīng)用場景是:當(dāng)所有非守護(hù)線程結(jié)束時,結(jié)束其余的子線程(守護(hù)線程)自動關(guān)閉,就免去了還要繼續(xù)關(guān)閉子線程的麻煩。

一個線程默認(rèn)是非守護(hù)線程,可以通過Thread類的setDaemon(boolean on)來設(shè)置。

【一個線程必然存在于一個線程組中,那么當(dāng)線程和線程組的優(yōu)先級不一致的時候?qū)鯓幽兀俊?/p>

public static void main(String[] args) {
    ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("t1");
    threadGroup.setMaxPriority(6);
    Thread thread = new Thread(threadGroup,"thread");
    thread.setPriority(9);
    System.out.println("我是線程組的優(yōu)先級"+threadGroup.getMaxPriority());
    System.out.println("我是線程的優(yōu)先級"+thread.getPriority());
}

所以,如果某個線程優(yōu)先級大于線程所在線程組的最大優(yōu)先級,那么該線程的優(yōu)先級將會失效,取而代之的是線程組的最大優(yōu)先級。

1.3 Java線程的狀態(tài)及主要轉(zhuǎn)化方法

Enum Thread.State

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

【1】反復(fù)調(diào)用同一個線程的start()方法是否可行?

【2】假如一個線程執(zhí)行完畢(此時處于TERMINATED狀態(tài)),再次調(diào)用這個線程的start()方法是否可行?

查看Thread類中start()方法源碼,代碼如下

 public synchronized void start() {
		//threadStatus表示處于NEW狀態(tài)的線程
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
		 //通知當(dāng)前線程的線程組這個線程將要啟動,并添加當(dāng)前線程到線程組中
		 //當(dāng)前線程組未啟動線程數(shù)減少
        group.add(this);
        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
				//處理啟動失敗的線程
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }
    //本地方法執(zhí)行線程的實際啟動流程
    private native void start0();

在start()內(nèi)部,這里有一個threadStatus的變量。如果它不等于0,調(diào)用start()是會直接拋出異常的。

我是在start()方法內(nèi)部的最開始打的斷點,敘述下在我這里打斷點看到的結(jié)果:

測試代碼如下

 @Test
    public  void testThreadState(){
        Thread thread = new Thread(()->{
            System.out.println("Thread Run...");
        });
        thread.start();
        thread.start();
    }

第一個 thread.start();執(zhí)行情況如下

在這里插入圖片描述

第二個 thread.start();執(zhí)行情況如下

在這里插入圖片描述

兩個問題的答案都是不可行,在調(diào)用一次start()之后,threadStatus的值會改變(threadStatus !=0),此時再次調(diào)用start()方法會拋出IllegalThreadStateException異常。

比如,threadStatus為2代表當(dāng)前線程狀態(tài)為TERMINATED。

1.4 Java線程間的通信

線程同步是線程之間按照一定的順序執(zhí)行。

1.4.1 等待/通知機制

Java多線程的等待/通知機制是基于Object類的wait()方法和notify(), notifyAll()方法來實現(xiàn)的。

notify()方法會隨機叫醒一個正在等待的線程,而notifyAll()會叫醒所有正在等待的線程。

1.4.2 信號量

JDK提供了一個類似于“信號量”功能的類Semaphore。但本文不是要介紹這個類,而是介紹一種基于volatile關(guān)鍵字的自己實現(xiàn)的信號量通信。

volitile關(guān)鍵字能夠保證內(nèi)存的可見性,如果用volitile關(guān)鍵字聲明了一個變量,在一個線程里面改變了這個變量的值,那其它線程是立馬可見更改后的值的。

【需求】讓線程1輸出0,然后線程2輸出1,再然后線程A輸出2…以此類推。我應(yīng)該怎樣實現(xiàn)呢?

 private static Object lock=new Object();
    private static volatile  int sign=0;
    static class MyThread1 implements  Runnable{
        @SneakyThrows
        @Override
        public void run() {
            while (sign<5){
                if (sign%2==0){
                    System.out.println("線程1--->"+sign);
                    synchronized (lock){
                        sign++;
                    }
                }
            }
        }
    }
    static class MyThread2 implements  Runnable{
        @Override
        public void run() {
            while (sign<5){
                if (sign%2!=0){
                    System.out.println("線程2--->"+sign);
                    synchronized (lock){
                        sign++;
                    }
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread threadA = new Thread(new MyThread1());
        Thread threadB = new Thread(new MyThread2());
        threadA.start();
        threadB.start();
        Thread.sleep(4000);
    }

注意:

上面使用了一個volatile變量signal來實現(xiàn)了“信號量”的模型。但是volatile僅僅只線程可見的,signal++并不是一個原子操作,所以我們需要使用synchronized給它“上鎖”

1.4.3 管道

管道是基于“管道流”的通信方式。JDK提供了PipedWriter、 PipedReader、 PipedOutputStream、 PipedInputStream。其中,前面兩個是基于字符的,后面兩個是基于字節(jié)流的。

public class PipeExample {
    /**
     * 構(gòu)建一個管道讀的線程
     */
    static class ReaderThread implements  Runnable{
        private  PipedReader pipedReader;
        public ReaderThread(PipedReader pipedReader) {
            this.pipedReader = pipedReader;
        }
        @Override
        public void run() {
            int count=0;
            try
            {//接收并輸出流
                while ((count= pipedReader.read())!=-1){
                    System.out.println((char)count);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    /**
     * 構(gòu)建一個寫入管道流的線程
     */
    static class WriterThread implements Runnable {
        private PipedWriter writer;
        public WriterThread(PipedWriter writer) {
            this.writer = writer;
        }
        @SneakyThrows
        @Override
        public void run() {
            try {
                writer.write("qwertyui");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                //寫入管道的流必須關(guān)閉
                writer.close();
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        PipedWriter writer = new PipedWriter();
        PipedReader reader = new PipedReader();
        // 這里注意一定要連接,才能通信
        writer.connect(reader);
        new Thread(new ReaderThread(reader)).start();
        Thread.sleep(1000);
        new Thread(new WriterThread(writer)).start();
    }
}

我們通過線程的構(gòu)造函數(shù),傳入了PipedWrite和PipedReader對象。可以簡單分析一下這個示例代碼的執(zhí)行流程:

1:線程ReaderThread開始執(zhí)行

2:線程ReaderThread使用管道reader.read()進(jìn)入”阻塞“

3:線程WriterThread開始執(zhí)行

4:線程WriterThread用writer.write(“XXXX”)往管道寫入字符串

5:線程WriterThread使用writer.close()結(jié)束管道寫入,并執(zhí)行完畢

6:線程ReaderThread接受到管道輸出的字符串并打印

7:線程ReaderThread執(zhí)行完畢

管道通信的應(yīng)用場景:使用管道多半與I/O流相關(guān)。當(dāng)我們一個線程需要先另一個線程發(fā)送一個信息(比如字符串)或者文件等等時,就需要使用管道通信了。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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