如何在Java中創(chuàng)建線程通信的四種方式你知道嗎
1.1 創(chuàng)建線程
1.1.1 創(chuàng)建線程的四種方式
【1】繼承Thread類
【2】實(shí)現(xiàn)Runnable接口
【3】實(shí)現(xiàn)Callable,獲取返回值
【4】實(shí)現(xiàn)FutureTask類
Thread類是一個(gè)Runnable接口的實(shí)現(xiàn)類,Thread類中通過調(diào)用私有的init來實(shí)現(xiàn)初始化。

g:線程組
target:實(shí)現(xiàn)Runnable接口的線程處理類
name:線程名稱,如果沒有指定則默認(rèn)Thread-隨機(jī)數(shù)
stackSize:線程初始棧大小
1.1.2 Thread類與Runnable接口的比較
1:由于Java“單繼承,多實(shí)現(xiàn)”的特性,Runnable接口使用起來比Thread更靈活。
2:Runnable接口出現(xiàn)更符合面向?qū)ο?,將線程單獨(dú)進(jìn)行對象的封裝。
3:Runnable接口出現(xiàn),降低了線程對象和線程任務(wù)的耦合性。
4:如果使用線程時(shí)不需要使用Thread類的諸多方法,顯然使用Runnable接口更為輕量。Thread是擴(kuò)展了Runnable接口的對象。
1.1.3 Callable、Future與FutureTask
使用Runnable和Thread來創(chuàng)建一個(gè)新的線程。但是它們有一個(gè)弊端,就是run方法是沒有返回值的。而有時(shí)候我們希望開啟一個(gè)線程去執(zhí)行一個(gè)任務(wù),并且這個(gè)任務(wù)執(zhí)行完成后有一個(gè)返回值。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
/**
* 處理任務(wù)并返回一個(gè)結(jié)果
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
Callable一般是配合線程池工具ExecutorService來使用的。ExecutorService可以使用submit方法來讓一個(gè)Callable接口執(zhí)行。它會(huì)返回一個(gè)Future,我們通過
Future.get()就可以獲取線程執(zhí)行的返回結(jié)果了。
1.2 線程組和線程優(yōu)先級
Java中用ThreadGroup來表示線程組,我們可以使用線程組對線程進(jìn)行批量控制。
ThreadGroup和Thread的關(guān)系就如同他們的字面意思一樣簡單粗暴,每個(gè)Thread必然存在于一個(gè)ThreadGroup中,Thread不能獨(dú)立于ThreadGroup存在。執(zhí)行main()方法線程的名字是main,如果在new Thread時(shí)沒有顯式指定,那么默認(rèn)將父線程(當(dāng)前執(zhí)行new Thread的線程)線程組設(shè)置為自己的線程組。
ThreadGroup管理著它下面的Thread,ThreadGroup是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的向下引用的樹狀結(jié)構(gòu),這樣設(shè)計(jì)的原因是防止”上級”線程被”下級”線程引用而無法有效地被GC回收。
Java中線程優(yōu)先級可以指定,范圍是1~10。但是并不是所有的操作系統(tǒng)都支持10級優(yōu)先級的劃分(比如有些操作系統(tǒng)只支持3級劃分:低,中,高),Java只是給操作系統(tǒng)一個(gè)優(yōu)先級的參考值,線程最終在操作系統(tǒng)的優(yōu)先級是多少還是由操作系統(tǒng)決定。
Java默認(rèn)的線程優(yōu)先級為5,線程的執(zhí)行順序由調(diào)度程序來決定,線程的優(yōu)先級會(huì)在線程被調(diào)用之前設(shè)定。
通常情況下,高優(yōu)先級的線程將會(huì)比低優(yōu)先級的線程有更高的幾率得到執(zhí)行。我們使用方法Thread類的setPriority()實(shí)例方法來設(shè)定線程的優(yōu)先級。
Java中的優(yōu)先級來說不是特別的可靠,Java程序中對線程所設(shè)置的優(yōu)先級只是給操作系統(tǒng)一個(gè)建議,操作系統(tǒng)不一定會(huì)采納。而真正的調(diào)用順序,是由操作系統(tǒng)的線程調(diào)度算法決定的。
Java提供一個(gè)線程調(diào)度器來監(jiān)視和控制處于RUNNABLE狀態(tài)的線程。線程的調(diào)度策略采用搶占式,優(yōu)先級高的線程比優(yōu)先級低的線程會(huì)有更大的幾率優(yōu)先執(zhí)行。在優(yōu)先級相同的情況下,按照“先到先得”的原則。每個(gè)Java程序都有一個(gè)默認(rèn)的主線程,就是通過JVM啟動(dòng)的第一個(gè)線程main線程。
還有一種線程稱為守護(hù)線程(Daemon),守護(hù)線程默認(rèn)的優(yōu)先級比較低。
如果某線程是守護(hù)線程,那如果所有的非守護(hù)線程結(jié)束,這個(gè)守護(hù)線程也會(huì)自動(dòng)結(jié)束。
應(yīng)用場景是:當(dāng)所有非守護(hù)線程結(jié)束時(shí),結(jié)束其余的子線程(守護(hù)線程)自動(dòng)關(guān)閉,就免去了還要繼續(xù)關(guān)閉子線程的麻煩。
一個(gè)線程默認(rèn)是非守護(hù)線程,可以通過Thread類的setDaemon(boolean on)來設(shè)置。
【一個(gè)線程必然存在于一個(gè)線程組中,那么當(dāng)線程和線程組的優(yōu)先級不一致的時(shí)候?qū)?huì)怎樣呢?】
public static void main(String[] args) {
ThreadGroup threadGroup = new ThreadGroup("t1");
threadGroup.setMaxPriority(6);
Thread thread = new Thread(threadGroup,"thread");
thread.setPriority(9);
System.out.println("我是線程組的優(yōu)先級"+threadGroup.getMaxPriority());
System.out.println("我是線程的優(yōu)先級"+thread.getPriority());
}
所以,如果某個(gè)線程優(yōu)先級大于線程所在線程組的最大優(yōu)先級,那么該線程的優(yōu)先級將會(huì)失效,取而代之的是線程組的最大優(yōu)先級。
1.3 Java線程的狀態(tài)及主要轉(zhuǎn)化方法
Enum Thread.State


【1】反復(fù)調(diào)用同一個(gè)線程的start()方法是否可行?
【2】假如一個(gè)線程執(zhí)行完畢(此時(shí)處于TERMINATED狀態(tài)),再次調(diào)用這個(gè)線程的start()方法是否可行?
查看Thread類中start()方法源碼,代碼如下
public synchronized void start() {
//threadStatus表示處于NEW狀態(tài)的線程
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
//通知當(dāng)前線程的線程組這個(gè)線程將要啟動(dòng),并添加當(dāng)前線程到線程組中
//當(dāng)前線程組未啟動(dòng)線程數(shù)減少
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
//處理啟動(dòng)失敗的線程
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
//本地方法執(zhí)行線程的實(shí)際啟動(dòng)流程
private native void start0();
在start()內(nèi)部,這里有一個(gè)threadStatus的變量。如果它不等于0,調(diào)用start()是會(huì)直接拋出異常的。
我是在start()方法內(nèi)部的最開始打的斷點(diǎn),敘述下在我這里打斷點(diǎn)看到的結(jié)果:
測試代碼如下
@Test
public void testThreadState(){
Thread thread = new Thread(()->{
System.out.println("Thread Run...");
});
thread.start();
thread.start();
}
第一個(gè) thread.start();執(zhí)行情況如下

第二個(gè) thread.start();執(zhí)行情況如下

兩個(gè)問題的答案都是不可行,在調(diào)用一次start()之后,threadStatus的值會(huì)改變(threadStatus !=0),此時(shí)再次調(diào)用start()方法會(huì)拋出IllegalThreadStateException異常。
比如,threadStatus為2代表當(dāng)前線程狀態(tài)為TERMINATED。
1.4 Java線程間的通信
線程同步是線程之間按照一定的順序執(zhí)行。
1.4.1 等待/通知機(jī)制
Java多線程的等待/通知機(jī)制是基于Object類的wait()方法和notify(), notifyAll()方法來實(shí)現(xiàn)的。
notify()方法會(huì)隨機(jī)叫醒一個(gè)正在等待的線程,而notifyAll()會(huì)叫醒所有正在等待的線程。
1.4.2 信號量
JDK提供了一個(gè)類似于“信號量”功能的類Semaphore。但本文不是要介紹這個(gè)類,而是介紹一種基于volatile關(guān)鍵字的自己實(shí)現(xiàn)的信號量通信。
volitile關(guān)鍵字能夠保證內(nèi)存的可見性,如果用volitile關(guān)鍵字聲明了一個(gè)變量,在一個(gè)線程里面改變了這個(gè)變量的值,那其它線程是立馬可見更改后的值的。
【需求】讓線程1輸出0,然后線程2輸出1,再然后線程A輸出2…以此類推。我應(yīng)該怎樣實(shí)現(xiàn)呢?
private static Object lock=new Object();
private static volatile int sign=0;
static class MyThread1 implements Runnable{
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
while (sign<5){
if (sign%2==0){
System.out.println("線程1--->"+sign);
synchronized (lock){
sign++;
}
}
}
}
}
static class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (sign<5){
if (sign%2!=0){
System.out.println("線程2--->"+sign);
synchronized (lock){
sign++;
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread threadA = new Thread(new MyThread1());
Thread threadB = new Thread(new MyThread2());
threadA.start();
threadB.start();
Thread.sleep(4000);
}
注意:
上面使用了一個(gè)volatile變量signal來實(shí)現(xiàn)了“信號量”的模型。但是volatile僅僅只線程可見的,signal++并不是一個(gè)原子操作,所以我們需要使用synchronized給它“上鎖”
1.4.3 管道
管道是基于“管道流”的通信方式。JDK提供了PipedWriter、 PipedReader、 PipedOutputStream、 PipedInputStream。其中,前面兩個(gè)是基于字符的,后面兩個(gè)是基于字節(jié)流的。
public class PipeExample {
/**
* 構(gòu)建一個(gè)管道讀的線程
*/
static class ReaderThread implements Runnable{
private PipedReader pipedReader;
public ReaderThread(PipedReader pipedReader) {
this.pipedReader = pipedReader;
}
@Override
public void run() {
int count=0;
try
{//接收并輸出流
while ((count= pipedReader.read())!=-1){
System.out.println((char)count);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 構(gòu)建一個(gè)寫入管道流的線程
*/
static class WriterThread implements Runnable {
private PipedWriter writer;
public WriterThread(PipedWriter writer) {
this.writer = writer;
}
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
try {
writer.write("qwertyui");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//寫入管道的流必須關(guān)閉
writer.close();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
PipedWriter writer = new PipedWriter();
PipedReader reader = new PipedReader();
// 這里注意一定要連接,才能通信
writer.connect(reader);
new Thread(new ReaderThread(reader)).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new WriterThread(writer)).start();
}
}
我們通過線程的構(gòu)造函數(shù),傳入了PipedWrite和PipedReader對象??梢院唵畏治鲆幌逻@個(gè)示例代碼的執(zhí)行流程:
1:線程ReaderThread開始執(zhí)行
2:線程ReaderThread使用管道reader.read()進(jìn)入”阻塞“
3:線程WriterThread開始執(zhí)行
4:線程WriterThread用writer.write(“XXXX”)往管道寫入字符串
5:線程WriterThread使用writer.close()結(jié)束管道寫入,并執(zhí)行完畢
6:線程ReaderThread接受到管道輸出的字符串并打印
7:線程ReaderThread執(zhí)行完畢
管道通信的應(yīng)用場景:使用管道多半與I/O流相關(guān)。當(dāng)我們一個(gè)線程需要先另一個(gè)線程發(fā)送一個(gè)信息(比如字符串)或者文件等等時(shí),就需要使用管道通信了。
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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