C++中指針的詳解及其作用介紹
概述
指針 (pointer) 是一個(gè)變量, 其指為另一個(gè)變量的地址. 即內(nèi)存位置的直接地址.
指向?qū)ο蟮闹羔?/h2>
在建立對(duì)象時(shí), 編譯系統(tǒng)會(huì)為每一個(gè)對(duì)象分配一定的存儲(chǔ)空間, 以存放其成員.
我們可以定義一個(gè)指針變量, 用來存放對(duì)象的指針. 例如:
Time time1; Time *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對(duì)象指針名 p = &time1; // 將指針指向Time類對(duì)象
我們可以通過對(duì)象指針訪問對(duì)象和對(duì)象的成員. 例如:
int main() { Time time1; Time *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對(duì)象指針名 p = &time1; // 將指針指向Time類對(duì)象 p->hour; // 等同于time1.hour p->show_time(); // 等同于time1.show_time() return 0; }
指向?qū)ο髷?shù)據(jù)成員的指針
對(duì)象中的成員也有地址, 存放對(duì)象成員地址的指針變量就是指向?qū)ο蟪蓡T的指針變量.
定義指向?qū)ο髷?shù)據(jù)成員的指針變量的方法和定義指向不同變量的指針變量方法相同. 例如:
int main() { Time time1; int *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對(duì)象指針名 p = &time1.hour; // 將指針指向time1對(duì)象的hour成員 return 0; }
通過指向?qū)ο髷?shù)據(jù)成員的指針變量訪問成員. 例如:
int main() { Time time1; int *p; // 定義指針, 格式: 類名 *對(duì)象指針名 p = &time1.hour; // 將指針指向time1對(duì)象的hour成員 cout << *p << endl; // *p等同于time1.hour return 0; }
this 指針
每個(gè)對(duì)象都可以利用一個(gè)自己的特殊指針 this, 即指向當(dāng)前對(duì)象的指針.
Box 類:
#ifndef PROJECT1_BOX_H #define PROJECT1_BOX_H class Box { private: double height; double width; double length; public: Box(); Box(double h, double w, double l); double volume(); }; #endif //PROJECT1_BOX_H
Box.cpp:
#include "Box.h" Box::Box() : height(-1), width(-1), length(-1) {} Box::Box(double h, double w, double l) : height(h), width(w), length(l) {} double Box::volume(){ return (height * width * length); }
mian:
#include "Box.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { Box a(2,2,2); double volume = a.volume(); cout << "Box 體積: " << volume << endl; return 0; }
this 指針的作用
調(diào)用 a.volume(), this 值為對(duì)象 a 起始地址, 實(shí)際執(zhí)行:
return ((*this).height * (*this).width * (*this).length); return (this -> height) * (this -> width) * (this - >length) return (a.height) * (a.width) * (a.length)
this 指針的實(shí)現(xiàn)
C++ 在處理時(shí), 會(huì)在成員函數(shù)的形參列中增加一個(gè) this 指針. 調(diào)用時(shí), 將對(duì)象的地址給形參 this 指針, 然后按 this 的指向去引用其他成員.
程序中的調(diào)用: a.volume(); 實(shí)際的調(diào)用方式是: a.volume(&a);
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