C++中對(duì)象與類的詳解及其作用介紹
什么是對(duì)象
任何事物都是一個(gè)對(duì)象, 也就是傳說中的萬物皆為對(duì)象.
對(duì)象的組成:
- 數(shù)據(jù): 描述對(duì)象的屬性
- 函數(shù): 描述對(duì)象的行為, 根據(jù)外界的信息進(jìn)行相應(yīng)操作的代碼
- 具有相同的屬性和行為的對(duì)象抽象為類 (class)
- 類是對(duì)象的抽象
- 對(duì)象則是類的特例
面向過程 vs 面向?qū)ο?/h2>
面向過程
面向過程的設(shè)計(jì):
- 圍繞功能, 用一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能
- 程序 = 算法 +數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)兩者互相獨(dú)立, 分開設(shè)計(jì)
面向?qū)ο?/h3>
面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì):
- 把算法和數(shù)據(jù)封裝在一個(gè)對(duì)象中
- 設(shè)計(jì)所需要的歌者類和對(duì)象
- 向有關(guān)對(duì)象發(fā)送消息
- 對(duì)象 = 算法 + 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 程序 = 對(duì)象*n + 消息
什么是類
在 C++ 中, 用類來描述對(duì)象. 類屬于用戶自定的數(shù)據(jù)類型, 并且該類型的數(shù)據(jù)具有一定的行為能力, 也就是類中所描述的方法. 通常來說一個(gè)類的定義包含兩部分的內(nèi)容, 一是該類的屬性, 二是該類的所擁有的方法.
類的格式
格式:
class 類名 { public: //公共的行為或?qū)傩? private: //私有的行為或?qū)傩? };
例子:
main.cpp:
#include "Student.h" using namespace std; int main() { Student student1(1, "Little white", 'f'); student1.display(); return 0; }
Student.cpp:
#include "Student.h" #include <iostream> using namespace std; Student::Student(int n, string p, char g) { num = n; name = p; gender = g; } void Student::display() { cout << "num: " << num << endl; cout << "name: " << name << endl; cout << "gender: " << gender << endl; }
Student.h:
#ifndef PROJECT1_STUDENT_H #define PROJECT1_STUDENT_H #include <string> using namespace std; class Student { private: // 私有成員 int num; // 學(xué)號(hào) string name; // 名字 char gender; // 性別 public: Student(int num, string name, char gender); void display(); }; #endif //PROJECT1_STUDENT_H
輸出結(jié)果:
num: 1
name: Little white
gender: f
類的成員函數(shù)
類的成員函數(shù)是一個(gè)類的成員, 在類體重聲明.
注: 如果一個(gè)類中不包含成員函數(shù), 就等同于 C 語言中的結(jié)構(gòu)體了, 體現(xiàn)不出類在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)中的作用.
函數(shù)訪問權(quán)限
一般的做法: 講需要被外界調(diào)用的成員函數(shù)指定為 public, 它們是類的對(duì)外接口. (有的函數(shù)只被本類中的成員函數(shù)調(diào)用, 以支持其他的函數(shù)操作, 應(yīng)該將它們制定為 private)
私有的成員函數(shù)只能被本類中的其他成員函數(shù)所調(diào)用, 而不能被類外調(diào)用. 成員函數(shù)可以訪問本類中任何成員 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的數(shù)據(jù).
調(diào)用成員函數(shù)的權(quán)限:
- private: 私有的
- public: 公有的
- protected: 受保護(hù)的
訪問對(duì)象中成員的 3 種方法:
- 通過對(duì)象名和成員運(yùn)算符訪問對(duì)象中的成員
- 通過指向?qū)ο蟮闹羔樤L問對(duì)象中的成員
- 通過對(duì)象的引用變量訪問對(duì)象中的成員
方法一
通過對(duì)象名和成員運(yùn)算符訪問對(duì)象中的成員.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H #define PROJECT1_TIME_H class Time { private: int hour; int minute; int second; public: void set_time(int h, int m, int s); void show_time(); }; #endif //PROJECT1_TIME_H
main:
int main() { Time time; time.set_time(6, 6, 6); time.show_time(); return 0; }
輸出結(jié)果:
6:6:6
方法二
通過指向?qū)ο蟮闹羔樤L問對(duì)象中的成員.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H #define PROJECT1_TIME_H class Time { private: int hour; int minute; int second; public: void set_time(int h, int m, int s); void show_time(); }; #endif //PROJECT1_TIME_H
mian:
int main() { Time time; // 實(shí)例化time time.set_time(6, 6, 6); // 設(shè)置時(shí)間 Time *p = &time; // 定義指針, 指向time地址 p->show_time(); (*p).show_time(); return 0; }
輸出結(jié)果:
6:6:6
6:6:6
方法三
通過對(duì)象的引用變量訪問對(duì)象中的成員.
引用變量共占同一段存儲(chǔ)單元. 實(shí)際上它們是同一個(gè)對(duì)象, 只是不同的面子表示而已.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H #define PROJECT1_TIME_H class Time { private: int hour; int minute; int second; public: void set_time(int h, int m, int s); void show_time(); }; #endif //PROJECT1_TIME_H
mian:
int main() { Time time1; // 實(shí)例化time time1.set_time(6, 6, 6); // 設(shè)置時(shí)間 Time &time2 = time1; time2.show_time(); return 0; }
輸出結(jié)果:
6:6:6
inline 成員函數(shù)
使用內(nèi)置函數(shù)只是影響編譯過程. 使用內(nèi)置函數(shù)可以節(jié)省運(yùn)行時(shí)間, 但卻增加了目標(biāo)程序的長(zhǎng)度:
內(nèi)置函數(shù):
- 一般只將規(guī)模很小而使用頻繁的函數(shù)聲明為內(nèi)置函數(shù)
- 內(nèi)置函數(shù)中不能包括復(fù)雜的控制語句, 如循環(huán)語句和 switch 語句
- 對(duì)函數(shù)做 inline 聲明, 只是程序設(shè)計(jì)者對(duì)編譯系統(tǒng)提出的一個(gè)建議, 而不是指令性的
例子:
# include <iostream> using namespace std; inline int max(int, int, int); int main() { int i = 10, j = 20, k = 40, m; m = max(i, j, k); cout << "max= " << m << endl; return 0; } inline int max(int a, int b, int c){ a = b > a ? b : a; a = c > a ? c : a; return a; }
到此這篇關(guān)于C++中對(duì)象與類的詳解及其作用介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 對(duì)象 類內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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