用C語言實現(xiàn)一個掃雷小游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)一個掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、全部源碼
//棋盤大小 #define ROW 9 #define COL 9 //棋盤加邊緣坐標大小 #define ROWS 10 #define COLS 10 #define EASY_COUNT 10//雷的數(shù)量 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入排查雷的坐標"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("踩雷了!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); break; } else { int count = ger_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, col, row); win++; } } else { printf("坐標非法,重新輸入!\n"); } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); } } } void game() { //雷的信息存儲 //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于測試 //掃雷 FineMine(mine,show, ROW, COL); } void menu() { printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲!\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
大家可以先把上面的源碼放到編譯器里運行試試,大致的運行畫面如下
二、實現(xiàn)內(nèi)容
1.游戲框架
整個游戲就兩個入口,開始游戲和退出。簡單打印一個游戲菜單,并做好對應的功能接口。
void menu() { printf("****************************\n"); printf("****1.play*******0.exit*****\n"); printf("****************************\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲!\n"); break; default: printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n"); break; } } while (input); }
整個游戲的內(nèi)容全放置在game()函數(shù)中,游戲使用兩個數(shù)組來存放信息,一個用來存放雷的位置信息,不顯示給用戶,一個用來存放用戶掃雷過程的顯示信息。整個過程就是,初始化兩個數(shù)組,再重復執(zhí)行用戶掃雷的操作,直到用戶掃雷成功或者失敗停止,跳回菜單界面。
void game() { //雷的信息存儲 //布置雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = {0}; //排查雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0}; //初始化 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盤 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 Setmine(mine, ROW, COL); //displayboard(mine, row, col);//用于測試 //掃雷 FineMine(mine,show, ROW, COL); }
2.具體函數(shù)實現(xiàn)
初始化,打印棋盤和布置雷,都是對數(shù)組設置循環(huán)進行操作即可。雷的設置上可設置好時間種子,利用隨機函數(shù)來布置雷。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } } void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
掃雷的過程是這個游戲程序設計的難點。我們都知道,掃雷中掃過一個位置這個位置會顯示一個數(shù)字表示周圍雷的個數(shù)。于是可以寫一個函數(shù)來獲得周圍雷的信息。由于再數(shù)組中使用1表示雷0表示沒有雷,于是將周圍的八個位置存儲內(nèi)容-8*字符0,根據(jù)ASCII碼值可獲得雷的個數(shù)。對游戲結果的判定,可根據(jù)訪問的數(shù)組內(nèi)容是否是雷的標志來判定用戶是否踩雷,以及使用計數(shù)變量判斷棋盤是否已經(jīng)沒有非雷位,用戶掃雷成功。
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0'; } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入排查雷的坐標"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y]=='1') { printf("踩雷了!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); break; } else { int count = ger_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, col, row); win++; } } else { printf("坐標非法,重新輸入!\n"); } if (win == row*col - EASY_COUNT) { printf("排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, col, row); } } }
總結
以上就是全部內(nèi)容了,使用簡單的數(shù)組知識就可以實現(xiàn)你自己的掃雷小游戲了,快去試試吧。
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