關于C#理解裝箱與拆箱
1.理解裝箱
簡單地說,裝箱就是將一個值類型的數(shù)據(jù)存儲在一個引用類型的變量中。
假設你一個方法中創(chuàng)建了一個 int 類型的本地變量,你要將這個值類型表示為一個引用類型,那么就表示你對這個值進行了裝箱操作,如下所示:
static void SimpleBox() { int myInt = 25; // 裝箱操作 object boxedInt = myInt; }
確切地說,裝箱的過程就是將一個值類型分配給 Object 類型變量的過程。當你裝箱一個值時,CoreCLR 會在堆上分配一個新的對象,并將該值類型的值復制到該對象實例。返回給你的是一個在托管堆中新分配的對象的引用。
2.理解拆箱
反過來,將 Object
引用類型變量的值轉換回棧中相應的值類型的過程則稱為拆箱。
從語法上講,拆箱操作看起來就像一個正常的轉換操作。然而,其語義是完全不同的。CoreCLR
首先驗證接收的數(shù)據(jù)類型是否等同于被裝箱的類型,如果是,它就把值復制回基于棧存儲的本地變量中。
例如,如果下面的 boxedInt
的底層類型確實是 int
,那就完成了拆箱操作:
static void SimpleBoxUnbox() { int myInt = 25; // 裝箱操作 object boxedInt = myInt; // 拆箱操作 int unboxedInt = (int)boxedInt; }
記住,與執(zhí)行典型的類型轉換不同,你必須將其拆箱到一個恰當?shù)臄?shù)據(jù)類型中。如果你試圖將一塊數(shù)據(jù)拆箱到不正確的數(shù)據(jù)類型中,將會拋出 InvalidCastException
異常。為了安全起見,如果你不能保證 Object
類型背后的類型,最好使用 try/catch 邏輯把拆箱操作包起來,盡管這樣會有些麻煩。考慮下面的代碼,它將拋出一個錯誤,因為你正試圖將裝箱的 int 類型
拆箱成一個 long 類型
:
static void SimpleBoxUnbox() { int myInt = 25; // 裝箱操作 object boxedInt = myInt; // 拆箱到錯誤的數(shù)據(jù)類型,將觸發(fā)運行時異常 try { long unboxedLong = (long)boxedInt; } catch (InvalidCastException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }
3.生成的 IL 代碼
當 C# 編譯器遇到裝箱/拆箱語法時,它會生成包含裝箱/拆箱操作的 IL 代碼。如果你用 ildasm.exe 查看編譯的程序集,你會看到裝箱和拆箱操作對應的 box
和 unbox
指令:
.method assembly hidebysig static void '<<Main>$>g__SimpleBoxUnbox|0_0'() cil managed { .maxstack 1 .locals init (int32 V_0, object V_1, int32 V_2) IL_0000: nop IL_0001: ldc.i4.s 25 IL_0003: stloc.0 IL_0004: ldloc.0 IL_0005: box [System.Runtime]System.Int32 IL_000a: stloc.1 IL_000b: ldloc.1 IL_000c: unbox.any [System.Runtime]System.Int32 IL_0011: stloc.2 IL_0012: ret } // end of method '<Program>$'::'<<Main>$>g__SimpleBoxUnbox|0_0'
乍一看,裝箱/拆箱似乎是一個沒啥用的語言特性,學術性大于實用性。畢竟,你很少需要在一個本地 Object 變量中存儲一個本地值類型。然而,事實是裝箱/解箱過程是相當有用的,因為它允許你假設一切都可以被當作 Object 類型來處理,而 CoreCLR 會自動幫你處理與內存有關的細節(jié)。
4.實際應用
讓我們來看看裝箱/拆箱的實際應用,我們以 C# 的 ArrayList 類為例,用它來保存一批在棧中存儲的整型數(shù)據(jù)。ArrayList 類的相關方法成員列舉如下:
public class ArrayList : IList, ICloneable { ... public virtual int Add(object? value); public virtual void Insert(int index, object? value); public virtual void Remove(object? obj); public virtual object? this[int index] { get; set; } }
請注意,上面 ArrayList 的方法都是對 Object 類型數(shù)據(jù)進行操作。ArrayList 是為操作對象(代表任何類型)而設計的,而對象是在托管堆上分配的數(shù)據(jù)。請考慮下面代碼:
static void WorkWithArrayList() { // 當傳遞給對象的方法時,值類型會自動被裝箱 ArrayList myInts = new ArrayList(); myInts.Add(10); }
盡管你直接將數(shù)字數(shù)據(jù)傳入需要 Object 參數(shù)的方法中,但運行時自動將分配在棧中的數(shù)據(jù)裝箱。如果你想使用索引器從 ArrayList 中檢索一條數(shù)據(jù),你必須使用轉換操作將堆分配的對象拆箱為棧分配的整型,因為 ArrayList 的索引器返回的是 Object 類型,而不是 int 類型。
static void WorkWithArrayList() { // 當傳遞給需要對象參數(shù)的方法時,值類型就自動被裝箱 ArrayList myInts = new ArrayList(); myInts.Add(10); // 當對象被轉換回基于棧存儲的數(shù)據(jù)時,就會發(fā)生拆箱 int i = (int)myInts[0]; // 由于 WriteLine() 需要的 object 參數(shù),又重新裝箱了 Console.WriteLine("Value of your int: {0}", i); }
在調用 ArrayList.Add()
之前,在棧中分配的 int 數(shù)值被裝箱了,所以它可以被傳入?yún)?shù)為 Object
類型的方法中。從 ArrayList
中檢索到 Object
類型的數(shù)據(jù)時,通過轉換操作,它就被拆箱成 int 類型。最后,當它被傳遞給 Console.WriteLine()
方法時,又被裝箱了,因為這個方法的參數(shù)是 Object
類型。
5.小結
從程序員的角度來看,裝箱和拆箱是很方便的,我們不需要手動去復制和轉移內存中的值類型和引用類型的數(shù)據(jù)。
但裝箱和拆箱背后的棧/堆內存轉移也帶來了性能問題。下面總結一下對一個簡單的整型數(shù)進行裝箱和拆箱所需要的步驟:
在托管堆中分配一個新對象;
在棧中的數(shù)據(jù)值被轉移到該托管堆中的對象上;
當拆箱時,存儲在堆中對象上的值被轉移回棧中;
堆上未使用的對象將最終被 GC 回收。
盡管很多時候裝箱和拆箱操作不會在性能方面造成重大影響,但如果一個像 ArrayList 這樣的集合包含成千上萬條數(shù)據(jù),而你的程序又會頻繁操作這些數(shù)據(jù),性能的影響還是會很明顯的。
所以,我們平時在編程時應當盡量避免發(fā)生裝箱和拆箱操作。比如對于上面 ArrayList 的示例,如果集合元素類型是一致的,則應當使用泛型的集合類型,比如改用 List、LinkedList 等。
到此這篇關于關于C語言理解裝箱與拆箱的文章就介紹到這了,更多相關C語言理解裝箱與拆箱內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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