關(guān)于C#理解裝箱與拆箱
1.理解裝箱
簡單地說,裝箱就是將一個(gè)值類型的數(shù)據(jù)存儲在一個(gè)引用類型的變量中。
假設(shè)你一個(gè)方法中創(chuàng)建了一個(gè) int 類型的本地變量,你要將這個(gè)值類型表示為一個(gè)引用類型,那么就表示你對這個(gè)值進(jìn)行了裝箱操作,如下所示:
static void SimpleBox()
{
int myInt = 25;
// 裝箱操作
object boxedInt = myInt;
}
確切地說,裝箱的過程就是將一個(gè)值類型分配給 Object 類型變量的過程。當(dāng)你裝箱一個(gè)值時(shí),CoreCLR 會在堆上分配一個(gè)新的對象,并將該值類型的值復(fù)制到該對象實(shí)例。返回給你的是一個(gè)在托管堆中新分配的對象的引用。
2.理解拆箱
反過來,將 Object 引用類型變量的值轉(zhuǎn)換回棧中相應(yīng)的值類型的過程則稱為拆箱。
從語法上講,拆箱操作看起來就像一個(gè)正常的轉(zhuǎn)換操作。然而,其語義是完全不同的。CoreCLR 首先驗(yàn)證接收的數(shù)據(jù)類型是否等同于被裝箱的類型,如果是,它就把值復(fù)制回基于棧存儲的本地變量中。
例如,如果下面的 boxedInt 的底層類型確實(shí)是 int,那就完成了拆箱操作:
static void SimpleBoxUnbox()
{
int myInt = 25;
// 裝箱操作
object boxedInt = myInt;
// 拆箱操作
int unboxedInt = (int)boxedInt;
}
記住,與執(zhí)行典型的類型轉(zhuǎn)換不同,你必須將其拆箱到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)類型中。如果你試圖將一塊數(shù)據(jù)拆箱到不正確的數(shù)據(jù)類型中,將會拋出 InvalidCastException 異常。為了安全起見,如果你不能保證 Object 類型背后的類型,最好使用 try/catch 邏輯把拆箱操作包起來,盡管這樣會有些麻煩。考慮下面的代碼,它將拋出一個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟阏噲D將裝箱的 int 類型拆箱成一個(gè) long 類型:
static void SimpleBoxUnbox()
{
int myInt = 25;
// 裝箱操作
object boxedInt = myInt;
// 拆箱到錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)類型,將觸發(fā)運(yùn)行時(shí)異常
try
{
long unboxedLong = (long)boxedInt;
}
catch (InvalidCastException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
3.生成的 IL 代碼
當(dāng) C# 編譯器遇到裝箱/拆箱語法時(shí),它會生成包含裝箱/拆箱操作的 IL 代碼。如果你用 ildasm.exe 查看編譯的程序集,你會看到裝箱和拆箱操作對應(yīng)的 box 和 unbox 指令:
.method assembly hidebysig static
void '<<Main>$>g__SimpleBoxUnbox|0_0'() cil managed
{
.maxstack 1
.locals init (int32 V_0, object V_1, int32 V_2)
IL_0000: nop
IL_0001: ldc.i4.s 25
IL_0003: stloc.0
IL_0004: ldloc.0
IL_0005: box [System.Runtime]System.Int32
IL_000a: stloc.1
IL_000b: ldloc.1
IL_000c: unbox.any [System.Runtime]System.Int32
IL_0011: stloc.2
IL_0012: ret
} // end of method '<Program>$'::'<<Main>$>g__SimpleBoxUnbox|0_0'
乍一看,裝箱/拆箱似乎是一個(gè)沒啥用的語言特性,學(xué)術(shù)性大于實(shí)用性。畢竟,你很少需要在一個(gè)本地 Object 變量中存儲一個(gè)本地值類型。然而,事實(shí)是裝箱/解箱過程是相當(dāng)有用的,因?yàn)樗试S你假設(shè)一切都可以被當(dāng)作 Object 類型來處理,而 CoreCLR 會自動幫你處理與內(nèi)存有關(guān)的細(xì)節(jié)。
4.實(shí)際應(yīng)用
讓我們來看看裝箱/拆箱的實(shí)際應(yīng)用,我們以 C# 的 ArrayList 類為例,用它來保存一批在棧中存儲的整型數(shù)據(jù)。ArrayList 類的相關(guān)方法成員列舉如下:
public class ArrayList : IList, ICloneable
{
...
public virtual int Add(object? value);
public virtual void Insert(int index, object? value);
public virtual void Remove(object? obj);
public virtual object? this[int index] { get; set; }
}
請注意,上面 ArrayList 的方法都是對 Object 類型數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。ArrayList 是為操作對象(代表任何類型)而設(shè)計(jì)的,而對象是在托管堆上分配的數(shù)據(jù)。請考慮下面代碼:
static void WorkWithArrayList()
{
// 當(dāng)傳遞給對象的方法時(shí),值類型會自動被裝箱
ArrayList myInts = new ArrayList();
myInts.Add(10);
}
盡管你直接將數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)傳入需要 Object 參數(shù)的方法中,但運(yùn)行時(shí)自動將分配在棧中的數(shù)據(jù)裝箱。如果你想使用索引器從 ArrayList 中檢索一條數(shù)據(jù),你必須使用轉(zhuǎn)換操作將堆分配的對象拆箱為棧分配的整型,因?yàn)?ArrayList 的索引器返回的是 Object 類型,而不是 int 類型。
static void WorkWithArrayList()
{
// 當(dāng)傳遞給需要對象參數(shù)的方法時(shí),值類型就自動被裝箱
ArrayList myInts = new ArrayList();
myInts.Add(10);
// 當(dāng)對象被轉(zhuǎn)換回基于棧存儲的數(shù)據(jù)時(shí),就會發(fā)生拆箱
int i = (int)myInts[0];
// 由于 WriteLine() 需要的 object 參數(shù),又重新裝箱了
Console.WriteLine("Value of your int: {0}", i);
}
在調(diào)用 ArrayList.Add() 之前,在棧中分配的 int 數(shù)值被裝箱了,所以它可以被傳入?yún)?shù)為 Object 類型的方法中。從 ArrayList 中檢索到 Object 類型的數(shù)據(jù)時(shí),通過轉(zhuǎn)換操作,它就被拆箱成 int 類型。最后,當(dāng)它被傳遞給 Console.WriteLine() 方法時(shí),又被裝箱了,因?yàn)檫@個(gè)方法的參數(shù)是 Object 類型。
5.小結(jié)
從程序員的角度來看,裝箱和拆箱是很方便的,我們不需要手動去復(fù)制和轉(zhuǎn)移內(nèi)存中的值類型和引用類型的數(shù)據(jù)。
但裝箱和拆箱背后的棧/堆內(nèi)存轉(zhuǎn)移也帶來了性能問題。下面總結(jié)一下對一個(gè)簡單的整型數(shù)進(jìn)行裝箱和拆箱所需要的步驟:
在托管堆中分配一個(gè)新對象;
在棧中的數(shù)據(jù)值被轉(zhuǎn)移到該托管堆中的對象上;
當(dāng)拆箱時(shí),存儲在堆中對象上的值被轉(zhuǎn)移回棧中;
堆上未使用的對象將最終被 GC 回收。
盡管很多時(shí)候裝箱和拆箱操作不會在性能方面造成重大影響,但如果一個(gè)像 ArrayList 這樣的集合包含成千上萬條數(shù)據(jù),而你的程序又會頻繁操作這些數(shù)據(jù),性能的影響還是會很明顯的。
所以,我們平時(shí)在編程時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量避免發(fā)生裝箱和拆箱操作。比如對于上面 ArrayList 的示例,如果集合元素類型是一致的,則應(yīng)當(dāng)使用泛型的集合類型,比如改用 List、LinkedList 等。
到此這篇關(guān)于關(guān)于C語言理解裝箱與拆箱的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言理解裝箱與拆箱內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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