Android中初始化Codec2的具體流程
1、MediaCodec調(diào)用流程
首先,我們先看下MediaCodec::CreateByType函數(shù)里面做了什么:
sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType( const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid) { sp<AMessage> format; return CreateByType(looper, mime, encoder, err, pid, uid, format); } sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType( const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid, sp<AMessage> format) { Vector<AString> matchingCodecs; MediaCodecList::findMatchingCodecs( mime.c_str(), encoder, 0, format, &matchingCodecs); if (err != NULL) { *err = NAME_NOT_FOUND; } for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) { sp<MediaCodec> codec = new MediaCodec(looper, pid, uid); AString componentName = matchingCodecs[i]; status_t ret = codec->init(componentName); if (err != NULL) { *err = ret; } if (ret == OK) { return codec; } ALOGD("Allocating component '%s' failed (%d), try next one.", componentName.c_str(), ret); } return NULL; }
CreateByType調(diào)用CreateByType的重載函數(shù)。
CreateByType( const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid, sp<AMessage> format)
里面主要是做了下面兩件事:
1、查找支持的Codec。
2、根據(jù)matchingCodecs創(chuàng)建MediaCodec 對應(yīng)的解碼器調(diào)用init。
MediaCodec::init再根據(jù)創(chuàng)建來的名字調(diào)用mGetCodecBase這個 function
status_t MediaCodec::init(const AString &name) { mResourceManagerProxy->init(); mInitName = name; mCodecInfo.clear(); bool secureCodec = false; const char *owner = ""; mCodec = mGetCodecBase(name, owner); if (mIsVideo) { if (mCodecLooper == NULL) { mCodecLooper = new ALooper; mCodecLooper->setName("CodecLooper"); mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO); } mCodecLooper->registerHandler(mCodec); } else { mLooper->registerHandler(mCodec); } mLooper->registerHandler(this); mCodec->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>( new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this)))); mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel(); mBufferChannel->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>( new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this)))); sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this); if (mCodecInfo) { msg->setObject("codecInfo", mCodecInfo); // name may be different from mCodecInfo->getCodecName() if we stripped // ".secure" } msg->setString("name", name); }
mGetCodecBase指向的是下列函數(shù):
創(chuàng)建一個父類的對象,具體這父類對象是走Codec2還是ACodec的決定在下列函數(shù)中:
sp<CodecBase> MediaCodec::GetCodecBase(const AString &name, const char *owner) { if (owner) { if (strcmp(owner, "default") == 0) { return new ACodec; } else if (strncmp(owner, "codec2", 6) == 0) { return CreateCCodec(); } } if (name.startsWithIgnoreCase("c2.")) { return CreateCCodec(); } else if (name.startsWithIgnoreCase("omx.")) { // at this time only ACodec specifies a mime type. return new ACodec; } else if (name.startsWithIgnoreCase("android.filter.")) { return new MediaFilter; } else { return NULL; } }
如果走CCodec里面調(diào)用MediaCodec.cpp文件中:
static CodecBase *CreateCCodec() { return new CCodec; }
這時候就走到的CCodec這個類中,它的構(gòu)造函數(shù):
// CCodec CCodec::CCodec() : mChannel(new CCodecBufferChannel(std::make_shared<CCodecCallbackImpl>(this))), mConfig(new CCodecConfig) { }
這里的 mChannel 和 mConfig 都是new出來的。
class CCodecBufferChannel : public BufferChannelBase;
上面的 mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel(); 就是把CCodec的mChannel返回到MediaCodec中。
std::shared_ptr<BufferChannelBase> CCodec::getBufferChannel() { return mChannel; }
也就是說MediaCodec調(diào)用BufferChannelBase類型的mBufferChannel 實際上是調(diào)用CCodec里面的 mChannel
mBufferChannel設(shè)置一個new 的BufferCallback()對象的。
mCodec->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>( new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
實際上設(shè)置的是CodecBase里面的CodecCallback mCallback
struct CodecBase : public AHandler{ void setCallback(std::unique_ptr<CodecCallback> &&callback) { mCallback = std::move(callback); } protected: std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback; }
之后設(shè)置了BufferCallBack。
mBufferChannel->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>( new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
實際上設(shè)置的是BufferChannelBase::BufferCallback mCallback的指針。
class BufferChannelBase { public: void setCallback(std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback> &&callback) { mCallback = std::move(callback); } protected: std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback> mCallback; };
之后Init發(fā)送kWhatInit消息,處理之后就調(diào)用了CCodec->initiateAllocateComponent()。接下來我們需要看CCodec里面的調(diào)用邏輯了。
2、CCodec調(diào)用流程
CCodec的源碼路徑如下:
frameworks/av/media/codec2
首先看下mConfig和mChannel的定義和初始化,具體如下:
//CCodec.h class CCodec : public CodecBase { Mutexed<std::unique_ptr<CCodecConfig>> mConfig; std::shared_ptr<CCodecBufferChannel> mChannel; } //CCodec.cpp CCodec::CCodec() : mChannel(new CCodecBufferChannel(std::make_shared<CCodecCallbackImpl>(this))), mConfig(new CCodecConfig){}
構(gòu)造函數(shù)初始化的時候,就創(chuàng)建new CCodecCallbackImpl對象出來,CCodecCallbackImpl是繼承CCodecCallBack的 就做一個適配封裝處理。CCodecCallbackImpl 是CCodec的友元類。
上面調(diào)用了CCodec->initiateAllocateComponent(),其實CCodec::initiateAllocateComponent 也就是發(fā)送kWhatAllocate消息。一切都交給CCodec::onMessageReceived 進行處理。在接受 onMessageReceived 中的case語句中,kWhatAllocate 調(diào)用CCodec::allocate
接著使用client = Codec2Client::CreateFromService(“default”);創(chuàng)建一個服務(wù),根據(jù)傳入的setAsPreferredCodec2ComponentStore 設(shè)置SetPreferredCodec2ComponentStore 默認是false.但是默認是false,這里沒有傳入。
這里的client = Codec2Client::CreateFromService(“default”);創(chuàng)建成功后調(diào)用SetPreferredCodec2ComponentStore,將vendor下支持的Codec2的server設(shè)置進來。之后將重置的mClientListener、獲得的componentName名字、Codec2Client::Component的組件comp及Codec2Client::CreateFromService(“default”)返回的client,一起作為參數(shù),再重新調(diào)用CreateComponentByName創(chuàng)建組件。
之后給CCodecBufferChannel mChannel設(shè)置組件,用于綁定組件的回調(diào)。
class CCodecBufferChannel : public BufferChannelBase;
接著CCodec::allocate中調(diào)用CCodecConfig::initialize、CCodecConfig::queryConfiguration、CodecCallback::onComponentAllocated函數(shù)。
具體的代碼調(diào)用邏輯,如下所示:
//Codec2Client::Component : public Codec2Client::Configurable status_t CCodecConfig::initialize( const std::shared_ptr<C2ParamReflector> &client, const std::shared_ptr<Codec2Client::Configurable> &configurable); //具體CCodec::allocate的調(diào)用邏輯如下(刪除不必要語句): void CCodec::allocate(const sp<MediaCodecInfo> &codecInfo) { if (codecInfo == nullptr) { mCallback->onError(UNKNOWN_ERROR, ACTION_CODE_FATAL); return; } ALOGD("allocate(%s)", codecInfo->getCodecName()); mClientListener.reset(new ClientListener(this)); AString componentName = codecInfo->getCodecName(); std::shared_ptr<Codec2Client> client; // set up preferred component store to access vendor store parameters client = Codec2Client::CreateFromService("default"); if (client) { ALOGI("setting up '%s' as default (vendor) store", client->getServiceName().c_str()); SetPreferredCodec2ComponentStore(std::make_shared<Codec2ClientInterfaceWrapper>(client)); } std::shared_ptr<Codec2Client::Component> comp; c2_status_t status = Codec2Client::CreateComponentByName( componentName.c_str(), mClientListener, &comp, &client); ALOGI("Created component [%s]", componentName.c_str()); mChannel->setComponent(comp); Mutexed<std::unique_ptr<Config>>::Locked configLocked(mConfig); const std::unique_ptr<Config> &config = *configLocked; status_t err = config->initialize(mClient->getParamReflector(), comp); config->queryConfiguration(comp); mCallback->onComponentAllocated(componentName.c_str()); }
小結(jié):
1、MediaCodec創(chuàng)建CCodec的對象,并用賦值給mCodec。
2、設(shè)置mCodec的CodecCallback 和 mBufferChannel的BufferCallback。
3、調(diào)用mCodec的initiateAllocateComponent,并且根據(jù)傳入的codecInfo創(chuàng)建Service服務(wù),并獲得平臺硬件編解碼支持的服務(wù)。
4、根據(jù)componentName創(chuàng)建解碼組件,并且調(diào)用數(shù)據(jù)回調(diào)類CCodecBufferChannel::setComponent設(shè)置組件。
5、調(diào)用initialize、queryConfiguration、onComponentAllocated等函數(shù)初始化。
3、整體時序圖
站在巨人的肩膀上!
參考連接:
最后,如果錯誤,希望讀者不吝賜教,共同進步!
到此這篇關(guān)于Android中初始化Codec2的具體流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Codec2內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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