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ASP.NET Core如何注入多個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類

 更新時(shí)間:2021年09月09日 11:35:32   作者:東邪獨(dú)孤  
這篇文章主要介紹了ASP.NET Core如何注入多個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下面文章的具體內(nèi)容

前言:

依賴注入在 ASP.NET Core 中起中很重要的作用,也是一種高大上的編程思想,它的總體原則就是:俺要啥,你就給俺送啥過來。服務(wù)類型的實(shí)例轉(zhuǎn)由容器自動(dòng)管理,無需我們在代碼中顯式處理。

因此,有了依賴注入后,你的編程思維就得變一變了。在過去,許多功能性的類型(比如一個(gè)加密解密的類),我們都喜歡將其定義為靜態(tài)(static),而有了依賴注入,你就要避免使用靜態(tài)類型,應(yīng)該交由服務(wù)容器幫你管理,只要你用好了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)依賴注入是很方便的。

依賴注入的初級(jí)玩法,也是比較標(biāo)準(zhǔn)的玩法,此種玩法有兩種模式:

  1. 十代單傳模式:一個(gè)接口對應(yīng)一個(gè)類,比如先定義接口 IA、IB,隨后,類A實(shí)現(xiàn) IA,類B 實(shí)現(xiàn) IB。一對一。也可以是抽象類(或基類)E,然后 F 繼承 E 類。
  2. 斷子絕孫模式:直接就寫一個(gè)類,不考慮派生,直接就添加到服務(wù)容器中。

來,看個(gè)例子。

1、定義個(gè)接口

    public interface IPlayGame
    {
        void Play();
    }


然后,寫一個(gè)類來實(shí)現(xiàn)它。

    public class NBPlayGame : IPlayGame
    {
        public void Play()
        {
            Console.WriteLine("全民打麻藥。");
        }
    }

我們知道,所謂服務(wù)類,其實(shí)就是普通類,這些類一般用于完成某些功能,比如計(jì)算 MD5 值。接著呢,還記得 Startup 類有個(gè) ConfigureServices 方法吧,對,就在這廝里面把我們剛剛那個(gè)服務(wù)進(jìn)行注冊(就是添加到 ServiceCollection 集合中)。

        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            services.AddTransient<IPlayGame, NBPlayGame>();
        }


添加的時(shí)候很簡單,類型一對一,IPlayGame 接口與 NBPlayGame 類對應(yīng)。添加時(shí)有三種方法你可以調(diào)用,實(shí)際上對應(yīng)著,服務(wù)類在容器中的生命周期。

  • AddSingleton:單個(gè)實(shí)例,這是壽命最長的,與天同壽。整個(gè)應(yīng)用程序中僅用一個(gè)實(shí)例。
  • AddTransient:這個(gè)是最短命的,可能是天天晚上加班熬夜,死得很快。此種情況下,服務(wù)類的實(shí)例是用的時(shí)候創(chuàng)建,用完后直接銷毀。
  • AddScoped:這個(gè)比較難理解。它的生命周期在單個(gè)請求內(nèi),包括客戶端與服務(wù)器之間隨后產(chǎn)生的子請求,反正只要請求的會(huì)話結(jié)束了,就會(huì)清理。

2、注入服務(wù)

比如在中間件,在控制器,或者在其他服務(wù)類的構(gòu)造函數(shù)上(中間件是在 Invoke / InvokeAsync 方法上)進(jìn)行實(shí)例接收。

現(xiàn)在來用一下,寫一個(gè)中間件。

    public class TestMiddleware
    {
        public TestMiddleware(RequestDelegate next) { }

        public Task InvokeAsync(HttpContext context, IPlayGame game)
        {
            game.Play();
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

已注冊的服務(wù)會(huì)注入到 InvokeAsync 方法的參數(shù)中。注意第一個(gè)參數(shù)是 HttpContext,這是必須參數(shù),后面的是注入的參數(shù)。

最后,在 Startup 類的 Configure 方法中就可以 use 這個(gè)中間件了。

        public void Configure(IApplicationBuilder app)
        {
            app.UseMiddleware<TestMiddleware>();
        }
 

運(yùn)行后,Play 方法調(diào)用,在控制臺(tái)中輸出以下結(jié)果

 3、功能類

 也稱“斷子絕孫”模式,不使用接口規(guī)范,直接寫功能類。

    public class DoSomething
    {
        public string GetMessage() => "你好,剛才 Boss 找你。";
    }

注冊服務(wù)時(shí)更簡單。

        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            services.AddScoped<DoSomething>();
        }

在 Configure 方法中進(jìn)行注入。

        public void Configure(IApplicationBuilder app, DoSomething thing)
        {
            Console.WriteLine(thing.GetMessage());
        }


運(yùn)行后,輸出結(jié)果如下

 

 在容器中,使用 ServiceDescriptor 類來存儲(chǔ)服務(wù)類型相關(guān)的信息。其中,ServiceType 表示的是服務(wù)的類型,如果服務(wù)是有接口與實(shí)現(xiàn)類的,那么這個(gè)屬性指的是接口的類型,實(shí)現(xiàn)類的類型信息由 ImplementationType 屬性存儲(chǔ)。如果沒有接口,直接只定義類型,那么這個(gè)類型的信息就存到 ServiceType 屬性上,ImplementationType 屬性不使用。

上面這些例子中,ServiceType 是 IPlayGame 接口相關(guān)信息,ImplementationType 是 NBPlayGame 類的信息。如果像上面 DoSomething 類的情況,則 ServiceType 為 DoSomething 相關(guān)的信息,ImplementationType 為空。

 4、高級(jí)類

接下來,咱們看高級(jí)玩法。

定義一個(gè)接口。

    public interface IDemoService
    {
        string Version { get; }
        void Run();
    }


然后,有兩個(gè)類實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。

    public class DemoService1 : IDemoService
    {
        public string Version => "v1";

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("第一個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類。");
        }
    }

    public class DemoService2 : IDemoService
    {
        public string Version => "v2";

        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("第二個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類。");
        }
    }

然后,我們注冊服務(wù)。

        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            services.AddTransient<IDemoService, DemoService1>();
            services.AddTransient<IDemoService, DemoService2>();
        }


然后我們照例,接收注入,咱們依舊使用中間件的方法參數(shù)接收。

    public class DemoMiddleware
    {
        public DemoMiddleware(RequestDelegate next)
        {
            // 由于程序約定,此構(gòu)造函數(shù)必須提供。
        }

        public async Task InvokeAsync(HttpContext context, IDemoService sv)
        {
            await context.Response.WriteAsync(sv.Version);
        }
    }

然后,在 Startup.Configure 方法中使用該中間件。

        public void Configure(IApplicationBuilder app, DoSomething thing)
        {
            app.UseMiddleware<DemoMiddleware>();
        }


運(yùn)行之后,你發(fā)現(xiàn)問題了,看看輸出。

 

 出事了,參數(shù)僅能接收到最后注冊的實(shí)現(xiàn)類型實(shí)例,也就是 DemoService2 類。所以就看到網(wǎng)上有不少朋友發(fā)貼問了,.NET Core 是不是不支持多個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類的注入?這難倒了很多人。

實(shí)話告訴你,Core Core 兄是支持注入多個(gè)實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例的。

下面,老周介紹兩種解決方法(其實(shí)有三種,還有一種不太好弄,尤其是你對 Core 兄不熟的時(shí)候,所以我說兩種,基本夠用)。

方法一、接收 IServiceProvider 類型的注入。

        public async Task InvokeAsync(HttpContext context, IServiceProvider provider)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            foreach (var sv in provider.GetServices<IDemoService>())
            {
                sb.Append($"{sv.Version}<br/>");
            }
            await context.Response.WriteAsync(sb.ToString());
        }

只要能接收到 IServiceProvider 所引用的實(shí)例,就能通過 GetServices 方法獲取多個(gè)服務(wù)實(shí)例。

方法二,這種方法老周很推薦,更簡單,直接注入 IEnumerable<T> 類型,本例中就是 IEnumerable<IDemoService>。

        public async Task InvokeAsync(HttpContext context, IEnumerable<IDemoService> svs)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            foreach (var sv in svs)
            {
                sb.Append($"{sv.Version}<br/>");
            }
            await context.Response.WriteAsync(sb.ToString());
        }

IEnumerable<T> 的妙處就是可以 foreach ,這樣你也能訪問多個(gè)實(shí)例,而且必要時(shí)還可以聯(lián)合 LINQ 一起耍。

運(yùn)行結(jié)果如下。

 

到此這篇關(guān)于ASP.NET Core如何注入多個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ASP.NET Core何注多個(gè)服務(wù)實(shí)現(xiàn)類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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