C語言之陷阱與缺陷詳解
一、前言
二、字符指針
結(jié)論一:復(fù)制指針并不會復(fù)制指針所指向的內(nèi)容。兩個指針所指向位置相同,實際為同一個指針。
結(jié)論而:開辟兩個數(shù)組,即使兩個數(shù)組內(nèi)容相同,地址也絕不相同。
三、邊界計算與不對稱邊界
1.經(jīng)典錯誤①
int main() { int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 }; for (i = 0; i < 13; i++) { arr[i] = 0; printf("haha"); } return 0; }
計算的結(jié)果是程序陷入死循環(huán)
分析:
1.棧區(qū)默認先使用高地址,再使用低地址
2.數(shù)組內(nèi)元素隨下標增長,地址由低到高變化
調(diào)試后即可發(fā)現(xiàn),i與arr[9]的地址相差3字節(jié),所以i即為實際不存在的arr[12].
[補充知識:ANSI c標準允許這種用法——數(shù)組中溢界元素的地址位于數(shù)組所占內(nèi)存之后,這個地址可以進行賦值和比較,但是不能解引用(若是數(shù)組之前存在溢界則語法不允許)]
2.經(jīng)典錯誤②
十米長的圍欄每一米就需要一根欄桿支撐,則共需要幾根欄桿? 11
3、小結(jié)
欄桿問題你若不假思索可能會回答為10。欄桿問題的根源正是加減一帶來的困惑
對此我們堅持以下原則
原則一:考慮最簡單的特例(如考慮20到10間有幾個數(shù),20-10還要+1嗎。不妨考慮10到10有幾個數(shù))
原則二:仔細計算邊界
而在實際編程中,一個編程技巧則可以"一言以蔽之",即不對稱邊界。
x>=0 && x<16 要優(yōu)于 x>=0 && x<=15
不對稱邊界上界-下界就是之間所包含的數(shù)。
四、求值順序
總結(jié):c語言中只有四個運算符(&& ;|| ;?: ;,)明確規(guī)定了求值順序
&&和||先對左邊求值,只在需要時對右邊求值:
if(y!=0 && x/y>a)
如此避免除0錯誤。
特別注意,賦值操作符不保證任何求值順序,即使考慮了優(yōu)先級和結(jié)合性,也會有意想不到的錯誤
int i=0; while(i<n) { y[i]=x[i++] }
對于以上的代碼,就不能確定y是否在i自增之前求值。
問題代碼1:c+--c(我們可以根據(jù)"大嘴法"判斷為c+(--c)),但c自增的先后不得而知)
問題代碼2:int a=(++i)+(++i)+(++i) (同理)
問題代碼3:answer=func()-func()*func() (我們不知道哪個func被先調(diào)用)
五、運算符&& ||和!
這三種運算符返回值都為0或1。在結(jié)果為真是返回1,結(jié)果為假是返回0。
考慮一下代碼,其功能是查詢表中一個特定元素
int i = 0; while (i < tabsize && tab[i] != x) { i++; }
現(xiàn)分析將&&替換成&仍然能"正常工作"的原因。
原因一:只要xy的值都限制在0~1,x&&y和x&y的結(jié)果始終相同。
原因二:數(shù)組結(jié)尾之后的下一個元素,只要不改變他的值而僅僅是讀取,沒有什么大的危害
原因三:不同與&&的求值順序,&要求兩邊都要被求值
如果tabsize大小等于tab中元素的個數(shù),即使i=tabsize后還會繼續(xù)查找下去,陷入死循環(huán)
總結(jié)
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