22個(gè)Vue優(yōu)化技巧(項(xiàng)目實(shí)用)
演示代碼使用 Vue3 + ts + Vite 編寫,但是也會(huì)列出適用于 Vue2 的優(yōu)化技巧,如果某個(gè)優(yōu)化只適用于 Vue3 或者 Vue2,我會(huì)在標(biāo)題中標(biāo)出來。
代碼優(yōu)化
v-for 中使用 key
使用 v-for 更新已渲染的元素列表時(shí),默認(rèn)用就地復(fù)用策略;列表數(shù)據(jù)修改的時(shí)候,他會(huì)根據(jù) key 值去判斷某個(gè)值是否修改,如果修改,則重新渲染這一項(xiàng),否則復(fù)用之前的元素;
使用key的注意事項(xiàng):
- 不要使用可能重復(fù)的或者可能變化 key 值(控制臺(tái)也會(huì)給出提醒)
- 不要使用數(shù)組的 index 作為 key 值,因?yàn)槿绻跀?shù)組中插入一個(gè)元素時(shí),其后面的元素 index 將會(huì)變化。
- 如果數(shù)組中沒有唯一的 key 值可用,可以考慮對其添加一個(gè) key 字段,值為 Symbol() 即可保證唯一。
v-if/v-else-if/v-else 中使用 key
可能很多人都會(huì)忽略這個(gè)點(diǎn)
原因:默認(rèn)情況下,Vue 會(huì)盡可能高效的更新 DOM。這意味著其在相同類型的元素之間切換時(shí),會(huì)修補(bǔ)已存在的元素,而不是將舊的元素移除然后在同一位置添加一個(gè)新元素。如果本不相同的元素被識(shí)別為相同,則會(huì)出現(xiàn)意料之外的副作用。
如果只有一個(gè) v-if ,沒有 v-else 或者 v-if-else的話,就沒有必要加 key 了
相對于 v-for 的 key, v-if/v-else-if/v-else 中的 key 相對簡單,我們可以直接寫入固定的字符串或者數(shù)組即可
<transition> <button v-if="isEditing" v-on:click="isEditing = false" > Save </button> <button v-else v-on:click="isEditing = true" > Edit </button> </transition>
.v-enter-active, .v-leave-active { transition: all 1s; } .v-enter, .v-leave-to { opacity: 0; transform: translateY(30px); } .v-leave-active { position: absolute; }
例如對于上面的代碼, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然對 button 添加了 過渡效果, 但是如果不添加 key 切換時(shí)是無法觸發(fā)過渡的
v-for 和 v-if 不要一起使用(Vue2)
此優(yōu)化技巧僅限于Vue2,Vue3 中對 v-for 和 v-if 的優(yōu)先級做了調(diào)整
這個(gè)大家都知道
永遠(yuǎn)不要把 v-if 和 v-for 同時(shí)用在同一個(gè)元素上。 引至 Vue2.x風(fēng)格指南
原因是 v-for 的 優(yōu)先級高于 v-if,所以當(dāng)它們使用再同一個(gè)標(biāo)簽上是,每一個(gè)渲染都會(huì)先循環(huán)再進(jìn)行條件判斷
注意: Vue3 中 v-if 優(yōu)先級高于 v-for,所以當(dāng) v-for 和 v-if 一起使用時(shí)效果類似于 Vue2 中把 v-if 上提的效果
例如下面這段代碼在 Vue2 中是不被推薦的,Vue 也會(huì)給出對應(yīng)的警告
<ul> <li v-for="user in users" v-if="user.active"> {{ user.name }} </li> </ul>
我們應(yīng)該盡量將 v-if 移動(dòng)到上級 或者 使用 計(jì)算屬性來處理數(shù)據(jù)
<ul v-if="active"> <li v-for="user in users"> {{ user.name }} </li> </ul>
如果你不想讓循環(huán)的內(nèi)容多出一個(gè)無需有的上級容器,那么你可以選擇使用 template 來作為其父元素,template 不會(huì)被瀏覽器渲染為 DOM 節(jié)點(diǎn)
如果我想要判斷遍歷對象里面每一項(xiàng)的內(nèi)容來選擇渲染的數(shù)據(jù)的話,可以使用 computed 來對遍歷對象進(jìn)行過濾
// js let usersActive = computed(()=>users.filter(user => user.active)) // template <ul> <li v-for="user in usersActive"> {{ user.name }} </li> </ul>
合理的選擇 v-if 和 v-show
v-if 和 v-show 的區(qū)別相比大家都非常熟悉了; v-if 通過直接操作 DOM 的刪除和添加來控制元素的顯示和隱藏;v-show 是通過控制 DOM 的 display CSS熟悉來控制元素的顯示和隱藏
由于對 DOM 的 添加/刪除 操作性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于操作 DOM 的 CSS 屬性
所以當(dāng)元素需要頻繁的 顯示/隱藏 變化時(shí),我們使用 v-show 來提高性能。
當(dāng)元素不需要頻繁的 顯示/隱藏 變化時(shí),我們通過 v-if 來移除 DOM 可以節(jié)約掉瀏覽器渲染這個(gè)的一部分DOM需要的資源
使用簡單的 計(jì)算屬性
應(yīng)該把復(fù)雜計(jì)算屬性分割為盡可能多的更簡單的 property。
易于測試
當(dāng)每個(gè)計(jì)算屬性都包含一個(gè)非常簡單且很少依賴的表達(dá)式時(shí),撰寫測試以確保其正確工作就會(huì)更加容易。
易于閱讀
簡化計(jì)算屬性要求你為每一個(gè)值都起一個(gè)描述性的名稱,即便它不可復(fù)用。這使得其他開發(fā)者 (以及未來的你) 更容易專注在他們關(guān)心的代碼上并搞清楚發(fā)生了什么。
更好的“擁抱變化”
任何能夠命名的值都可能用在視圖上。舉個(gè)例子,我們可能打算展示一個(gè)信息,告訴用戶他們存了多少錢;也可能打算計(jì)算稅費(fèi),但是可能會(huì)分開展現(xiàn),而不是作為總價(jià)的一部分。
小的、專注的計(jì)算屬性減少了信息使用時(shí)的假設(shè)性限制,所以需求變更時(shí)也用不著那么多重構(gòu)了。
computed 大家后很熟悉, 它會(huì)在其表達(dá)式中依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)發(fā)送變化時(shí)重新計(jì)算。如果我們在一個(gè)計(jì)算屬性中書寫了比較復(fù)雜的表達(dá)式,那么其依賴的響應(yīng)式數(shù)據(jù)也任意變得更多。當(dāng)其中任何一個(gè)依賴項(xiàng)變化時(shí)整個(gè)表達(dá)式都需要重新計(jì)算
let price = computed(()=>{ let basePrice = manufactureCost / (1 - profitMargin) return ( basePrice - basePrice * (discountPercent || 0) ) })
當(dāng) manufactureCost、profitMargin、discountPercent 中任何一個(gè)變化時(shí)都會(huì)重新計(jì)算整個(gè) price。
但是如果我們改成下面這樣
let basePrice = computed(() => manufactureCost / (1 - profitMargin)) let discount = computed(() => basePrice * (discountPercent || 0)) let finalPrice = computed(() => basePrice - discount)
如果當(dāng) discountPercent 變化時(shí),只會(huì) 重新計(jì)算 discount 和 finalPrice,由于 computed 的緩存特性,不會(huì)重新計(jì)算 basePrice
functional 函數(shù)式組件(Vue2)
注意,這僅僅在 Vue2 中被作為一種優(yōu)化手段,在 3.x 中,有狀態(tài)組件和函數(shù)式組件之間的性能差異已經(jīng)大大減少,并且在大多數(shù)用例中是微不足道的。因此,在 SFCs 上使用 functional 的開發(fā)人員的遷移路徑是刪除該 attribute,并將 props 的所有引用重命名為 $props,將 attrs 重命名為 $attrs。
優(yōu)化前
<template> <div class="cell"> <div v-if="value" class="on"></div> <section v-else class="off"></section> </div> </template> <script> export default { props: ['value'], } </script>
優(yōu)化后
<template functional> <div class="cell"> <div v-if="props.value" class="on"></div> <section v-else class="off"></section> </div> </template> <script> export default { props: ['value'], } </script>
- 沒有this(沒有實(shí)例)
- 沒有響應(yīng)式數(shù)據(jù)
拆分組件
什么?你寫的一個(gè)vue文件有一千多行代碼?🤔
合理的拆分組件不僅僅可以優(yōu)化性能,還能夠讓代碼更清晰可讀。單一功能原則嘛
源自 https://slides.com/akryum/vueconfus-2019#/4/0/3
優(yōu)化前
<template> <div :style="{ opacity: number / 300 }"> <div>{{ heavy() }}</div> </div> </template> <script> export default { props: ['number'], methods: { heavy () { /* HEAVY TASK */ } } } </script>
優(yōu)化后
<template> <div :style="{ opacity: number / 300 }"> <ChildComp/> </div> </template> <script> export default { props: ['number'], components: { ChildComp: { methods: { heavy () { /* HEAVY TASK */ } }, render (h) { return h('div', this.heavy()) } } } } </script>
由于 Vue 的更新是組件粒度的,雖然每一幀都通過數(shù)據(jù)修改導(dǎo)致了父組件的重新渲染,但是 ChildComp 卻不會(huì)重新渲染,因?yàn)樗膬?nèi)部也沒有任何響應(yīng)式數(shù)據(jù)的變化。所以優(yōu)化后的組件不會(huì)在每次渲染都執(zhí)行耗時(shí)任務(wù)
使用局部變量
優(yōu)化前
<template> <div :style="{ opacity: start / 300 }">{{ result }}</div> </template> <script> import { heavy } from '@/utils' export default { props: ['start'], computed: { base () { return 42 }, result () { let result = this.start for (let i = 0; i < 1000; i++) { result += heavy(this.base) } return result } } } </script>
優(yōu)化后
<template> <div :style="{ opacity: start / 300 }"> {{ result }}</div> </template> <script> import { heavy } from '@/utils' export default { props: ['start'], computed: { base () { return 42 }, result () { const base = this.base let result = this.start for (let i = 0; i < 1000; i++) { result += heavy(base) } return result } } } </script>
這里主要是優(yōu)化前后的組件的計(jì)算屬性 result 的實(shí)現(xiàn)差異,優(yōu)化前的組件多次在計(jì)算過程中訪問 this.base,而優(yōu)化后的組件會(huì)在計(jì)算前先用局部變量 base,緩存 this.base,后面直接訪問 base。
那么為啥這個(gè)差異會(huì)造成性能上的差異呢,原因是你每次訪問 this.base 的時(shí)候,由于 this.base 是一個(gè)響應(yīng)式對象,所以會(huì)觸發(fā)它的 getter,進(jìn)而會(huì)執(zhí)行依賴收集相關(guān)邏輯代碼。類似的邏輯執(zhí)行多了,像示例這樣,幾百次循環(huán)更新幾百個(gè)組件,每個(gè)組件觸發(fā) computed 重新計(jì)算,然后又多次執(zhí)行依賴收集相關(guān)邏輯,性能自然就下降了。
從需求上來說,this.base 執(zhí)行一次依賴收集就夠了,把它的 getter 求值結(jié)果返回給局部變量 base,后續(xù)再次訪問 base 的時(shí)候就不會(huì)觸發(fā) getter,也不會(huì)走依賴收集的邏輯了,性能自然就得到了提升。
引至 揭秘 Vue.js 九個(gè)性能優(yōu)化技巧
使用 KeepAlive
在一些渲染成本比較高的組件需要被經(jīng)常切換時(shí),可以使用 keep-alive 來緩存這個(gè)組件
而在使用 keep-alive 后,被 keep-alive 包裹的組件在經(jīng)過第一次渲染后,的 vnode 以及 DOM 都會(huì)被緩存起來,然后再下一次再次渲染該組件的時(shí)候,直接從緩存中拿到對應(yīng)的 vnode 和 DOM,然后渲染,并不需要再走一次組件初始化,render 和 patch 等一系列流程,減少了 script 的執(zhí)行時(shí)間,性能更好。
注意: 濫用 keep-alive 只會(huì)讓你的應(yīng)用變得更加卡頓,因?yàn)樗麜?huì)長期占用較大的內(nèi)存
事件的銷毀
當(dāng)一個(gè)組件被銷毀時(shí),我們應(yīng)該清除組件中添加的 全局事件 和 定時(shí)器 等來防止內(nèi)存泄漏
Vue3 的 HOOK 可以讓我們將事件的聲明和銷毀寫在一起,更加可讀
function scrollFun(){ /* ... */} document.addEventListener("scroll", scrollFun) onBeforeUnmount(()=>{ document.removeEventListener("scroll", scrollFun) })
Vue2 依然可以通過 $once 來做到這樣的效果,當(dāng)然你也可以在 optionsAPI beforeDestroy 中銷毀事件,但是我更加推薦前者的寫法,因?yàn)楹笳邥?huì)讓相同功能的代碼更分散
function scrollFun(){ /* ... */} document.addEventListener("scroll", scrollFun) this.$once('hook:beforeDestroy', ()=>{ document.removeEventListener("scroll", scrollFun) })
function scrollFun(){ /* ... */} export default { created() { document.addEventListener("scroll", scrollFun) }, beforeDestroy(){ document.removeEventListener("scroll", scrollFun) } }
圖片加載
圖片懶加載:適用于頁面上有較多圖片且并不是所有圖片都在一屏中展示的情況,vue-lazyload 插件給我們提供了一個(gè)很方便的圖片懶加載指令 v-lazy
但是并不是所有圖片都適合使用懶加載,例如 banner、相冊等 更加推薦使用圖片預(yù)加載技術(shù),將當(dāng)前展示圖片的前一張和后一張優(yōu)先下載。
采用合理的數(shù)據(jù)處理算法
這個(gè)相對比較考驗(yàn) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法 的功底
例如一個(gè)將數(shù)組轉(zhuǎn)化為多級結(jié)構(gòu)的方法
/** * 數(shù)組轉(zhuǎn)樹形結(jié)構(gòu),時(shí)間復(fù)雜度O(n) * @param list 數(shù)組 * @param idKey 元素id鍵 * @param parIdKey 元素父id鍵 * @param parId 第一級根節(jié)點(diǎn)的父id值 * @return {[]} */ function listToTree (list,idKey,parIdKey,parId) { let map = {}; let result = []; let len = list.length; // 構(gòu)建map for (let i = 0; i < len; i++) { //將數(shù)組中數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為鍵值對結(jié)構(gòu) (這里的數(shù)組和obj會(huì)相互引用,這是算法實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)) map[list[i][idKey]] = list[i]; } // 構(gòu)建樹形數(shù)組 for(let i=0; i < len; i++) { let itemParId = list[i][parIdKey]; // 頂級節(jié)點(diǎn) if(itemParId === parId) { result.push(list[i]); continue; } // 孤兒節(jié)點(diǎn),舍棄(不存在其父節(jié)點(diǎn)) if(!map[itemParId]){ continue; } // 將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)插入到父節(jié)點(diǎn)的children中(由于是引用數(shù)據(jù)類型,obj中對于節(jié)點(diǎn)變化,result中對應(yīng)節(jié)點(diǎn)會(huì)跟著變化) if(map[itemParId].children) { map[itemParId].children.push(list[i]); } else { map[itemParId].children = [list[i]]; } } return result; }
其他
除了上面說的方法以外還有很多優(yōu)化技巧,只是我在項(xiàng)目并不是太常用🤣
- 凍結(jié)對象(避免不需要響應(yīng)式的數(shù)據(jù)變成響應(yīng)式)
- 長列表渲染-分批渲染
- 長列表渲染-動(dòng)態(tài)渲染(vue-virtual-scroller)
- ...
首屏/體積優(yōu)化
我在項(xiàng)目中關(guān)于首屏優(yōu)化主要有以下幾個(gè)優(yōu)化方向
- 體積
- 代碼分割
- 網(wǎng)絡(luò)
體積優(yōu)化
- 壓縮打包代碼: webpack 和 vite 的生產(chǎn)環(huán)境打包默認(rèn)就會(huì)壓縮你的代碼,這個(gè)一般不需要特殊處理,webpack 也可以通過對應(yīng)的壓縮插件手動(dòng)實(shí)現(xiàn)
- 取消 source-map: 可以查看你的打包產(chǎn)物中是否有 .map 文件,如果有你可以將 source-map 的值設(shè)置為false或者空來關(guān)閉代碼映射(這個(gè)占用的體積是真的大)
- 打包啟用 gizp 壓縮: 這個(gè)需要服務(wù)器也開啟允許 gizp 傳輸,不然啟用了也沒啥用( webpack 有對應(yīng)的 gzip 壓縮插件,不太版本的 webpack 壓縮插件可能不同,建議先到官網(wǎng)查詢)
代碼分割
代碼分割的作用的將打包產(chǎn)物分割為一個(gè)一個(gè)的小產(chǎn)物,其依賴 esModule。所以當(dāng)你使用 import() 函數(shù)來導(dǎo)入一個(gè)文件或者依賴,那么這個(gè)文件或者依賴就會(huì)被單獨(dú)打包為一個(gè)小產(chǎn)物。 路由懶加載 和 異步組件 都是使用這個(gè)原理。
- 路由懶加載
- 異步組件
對于 UI庫 我一般不會(huì)使用按需加載組件,而是比較喜歡 CDN 引入的方式來優(yōu)化。
網(wǎng)絡(luò)
- CDN: 首先就是上面的說的 CDN 引入把,開發(fā)階段使用本地庫,通過配置 外部擴(kuò)展(Externals) 打包時(shí)來排除這些依賴。然后在 html 文件中通過 CDN 的方式來引入它們
- Server Push: HTTP2已經(jīng)相對成熟了;經(jīng)過上面的 CDN 引入,我們可以對網(wǎng)站使用 HTTP2 的 Server Push 功能來讓瀏覽器提前加載 這些 CDN 和 其他文件。
- 開啟 gzip: 這個(gè)上面已經(jīng)說過了,其原理就是當(dāng)客戶端和服務(wù)端都支持 gzip 傳輸時(shí),服務(wù)端會(huì)優(yōu)先發(fā)送經(jīng)過 gzip 壓縮過的文件,然后客戶端接收到在進(jìn)行解壓。
- 開啟緩存: 一般我使用的是協(xié)商緩存,但是這并不適用于所有情況,例如對于使用了 Server Push 的文件,就不能隨意的修改其文件名。所以我一般還會(huì)將生產(chǎn)的主要文件固定文件名
到此這篇關(guān)于22個(gè)Vue優(yōu)化技巧(項(xiàng)目實(shí)用)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue優(yōu)化技巧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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