java 枚舉類(lèi)定義靜態(tài)valueOf(java.lang.String)方法的問(wèn)題及解決
問(wèn)題的起因
起因來(lái)自于我對(duì)于java枚舉類(lèi)的無(wú)知。
我本來(lái)想定義這樣一個(gè)枚舉類(lèi):
public enum MenuOptions { CHAT_ROOM("#1"), MENU("#0"), ERROR("#9999"); private String value; MenuOptions(String value) { this.value = value; } @Override public String toString() { return value; } // 根據(jù)字符串的值返回枚舉常量 public static MenuOptions valueOf(String value) { //... return MenuOptions.ERROR; } }
關(guān)鍵是定義的這個(gè)方法:
我用的IDE是IDEA,jdk版本是1.8,但是編譯版本、語(yǔ)言級(jí)別是1.7
這里報(bào)方法定義已存在,,,???
這個(gè)時(shí)候,想起來(lái)枚舉類(lèi)有一個(gè)valueOf方法的,傳入的參數(shù)是枚舉常量的變量名,返回這個(gè)枚舉常量,然后debug,發(fā)現(xiàn)枚舉類(lèi)內(nèi)部調(diào)用了java.lang.Enum類(lèi)的這個(gè)方法:
public static <T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T> enumType, String name) { T result = enumType.enumConstantDirectory().get(name); if (result != null) return result; if (name == null) throw new NullPointerException("Name is null"); throw new IllegalArgumentException( "No enum constant " + enumType.getCanonicalName() + "." + name); }
猜測(cè)、分析
猜測(cè)可能是編譯的時(shí)候,這個(gè)類(lèi)被JDK默認(rèn)繼承了Enum類(lèi),通過(guò)IDEA查看class反編譯文件:
what???什么也沒(méi)有。。。
使用javap來(lái)看這個(gè)class文件:
首先,確實(shí)可以看到這個(gè)類(lèi)繼承自Enum類(lèi),然后這個(gè)類(lèi)valueOf(String)調(diào)用了Enum.valueOf(Class,String)方法:
but,這個(gè)類(lèi)的valueOf(String)在Enum類(lèi)里沒(méi)有找到(下面是Enum類(lèi)的所有方法聲明):
這樣看來(lái)是JDK編譯的時(shí)候,動(dòng)態(tài)增加的,不知道猜想是否準(zhǔn)確,回頭找個(gè)時(shí)間好好查下資料了解下。
最終解決方案
碰見(jiàn)這樣的,我也不知道怎么解決了,本來(lái)我這個(gè)方法,是想通過(guò)傳入的值返回相應(yīng)的枚舉值,不是像默認(rèn)的那樣傳入枚舉量的變量名字符串。
那這樣的話,我只能換個(gè)名了,,,尷尬。。。如下完整代碼 :
public enum MenuOptions { CHAT_ROOM("#1"), MENU("#0"), ERROR("#9999"){ { innerMap.put("#1", "CHAT_ROOM"); innerMap.put("#0", "MENU"); innerMap.put("#9999", "ERROR"); } }; private String value; protected Map<String, String> innerMap = new HashMap<>(); MenuOptions(String value) { this.value = value; } @Override public String toString() { return value; } // 根據(jù)字符串的值返回枚舉常量 public static MenuOptions valueOf2(String value) { String name = MenuOptions.ERROR.innerMap.get(value.trim().intern()); if (name == null) { return MenuOptions.ERROR; } MenuOptions option = valueOf(name); return option; } }
枚舉類(lèi)Enum方法簡(jiǎn)介(valueof,value,ordinal)
Enum作為Sun全新引進(jìn)的一個(gè)關(guān)鍵字,看起來(lái)很象是特殊的class, 它也可以有自己的變量,可以定義自己的方法,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或者多個(gè)接口。 當(dāng)我們?cè)诼暶饕粋€(gè)enum類(lèi)型時(shí),
我們應(yīng)該注意到enum類(lèi)型有如下的一些特征
1.它不能有public的構(gòu)造函數(shù),這樣做可以保證客戶(hù)代碼沒(méi)有辦法新建一個(gè)enum的實(shí)例。
2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點(diǎn)只是針對(duì)于枚舉值,我們可以和在普通類(lèi)里面定義 變量一樣定義其它任何類(lèi)型的非枚舉變量,這些變量可以用任何你想用的修飾符。
3.Enum默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了java.lang.Comparable接口。
4.Enum覆載了了toString方法,因此我們?nèi)绻{(diào)用Color.Blue.toString()默認(rèn)返回字符串”Blue”.
5.Enum提供了一個(gè)valueOf方法,這個(gè)方法和toString方法是相對(duì)應(yīng)的。調(diào)用valueOf(“Blue”)將返回Color.Blue.因此我們?cè)谧约褐貙?xiě)toString方法的時(shí)候就要注意到這一點(diǎn),一把來(lái)說(shuō)應(yīng)該相對(duì)應(yīng)地重寫(xiě)valueOf方法。
6.Enum還提供了values方法,這個(gè)方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。
7.Enum還有一個(gè)oridinal的方法,這個(gè)方法返回枚舉值在枚舉類(lèi)種的順序,這個(gè)順序根據(jù)枚舉值聲明的順序而定,這里Color.Red.ordinal()返回0。
了解了這些基本特性,我們來(lái)看看如何使用它們
1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車(chē)熟路地用ForEach循環(huán)來(lái)遍歷了枚舉值了。
for (Color c: Color.values()) System.out.println(“find value:” + c);
2.在enum中定義方法和變量,比如我們可以為Color增加一個(gè)方法隨機(jī)返回一個(gè)顏色。
public enum Color { Red, Green, Blue; /* *定義一個(gè)變量表示枚舉值的數(shù)目。 *(我有點(diǎn)奇怪為什么sun沒(méi)有給enum直接提供一個(gè)size方法). */ private static int number = Color.values().length ; /** * 隨機(jī)返回一個(gè)枚舉值 @return a random enum value. */ public static Color getRandomColor(){ long random = System.currentTimeMillis() % number; switch ((int) random){ case 0: return Color.Red; case 1: return Color.Green; case 2: return Color.Blue; default : return Color.Red; } } }
可以看出這在枚舉類(lèi)型里定義變量和方法和在普通類(lèi)里面定義方法和變量沒(méi)有什么區(qū)別。唯一要注意的只是變量和方法定義必須放在所有枚舉值定義的后面,否則編譯器會(huì)給出一個(gè)錯(cuò)誤。
3.覆載(Override)toString, valueOf方法
前面我們已經(jīng)知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時(shí)候我們都需要覆載默認(rèn)的toString方法,那么對(duì)于enum我們?cè)趺醋瞿亍F鋵?shí)這和覆載一個(gè)普通class的toString方法沒(méi)有什么區(qū)別。
…. public String toString(){ switch (this){ case Red: return "Color.Red "; case Green: return "Color.Green "; case Blue: return "Color.Blue "; default: return "Unknow Color "; } } ….
這時(shí)我們可以看到,此時(shí)再用前面的遍歷代碼打印出來(lái)的是
Color.Red
Color.Green
Color.Blue
而不是
Red
Green
Blue.
可以看到toString確實(shí)是被覆載了。一般來(lái)說(shuō)在覆載toString的時(shí)候我們同時(shí)也應(yīng)該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。
4.使用構(gòu)造函數(shù)
雖然enum不可以有public的構(gòu)造函數(shù),但是我們還是可以定義private的構(gòu)造函數(shù),在enum內(nèi)部使用。還是用Color這個(gè)例子。
public enum Color { Red( "This is Red "), Green( "This is Green "), Blue( "This is Blue "); private String desc; Color(String desc){ this.desc = desc; } public String getDesc(){ return this.desc; } }
這里我們?yōu)槊恳粋€(gè)顏色提供了一個(gè)說(shuō)明信息, 然后定義了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)接受這個(gè)說(shuō)明信息。
要注意這里構(gòu)造函數(shù)不能為public或者protected, 從而保證構(gòu)造函數(shù)只能在內(nèi)部使用,客戶(hù)代碼不能new一個(gè)枚舉值的實(shí)例出來(lái)。這也是完全符合情理的,因?yàn)槲覀冎烂杜e值是public static final的常量而已。
5.實(shí)現(xiàn)特定的接口
我們已經(jīng)知道enum可以定義變量和方法,它要實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口也和普通class實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口一樣,這里就不作示例了。
6.定義枚舉值自己的方法。
前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實(shí)我們甚至可以為每一個(gè)枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫(xiě)成這樣。
public enum Color { Red { public String toString(){ return "Color.Red "; } }, Green { public String toString(){ return "Color.Green "; } }, Blue{ public String toString(){ return "Color.Blue "; } }; }
從邏輯上來(lái)說(shuō)這樣比原先提供一個(gè)“全局“的toString方法要清晰一些。
總的來(lái)說(shuō),enum作為一個(gè)全新定義的類(lèi)型,是希望能夠幫助程序員寫(xiě)出的代碼更加簡(jiǎn)單易懂,個(gè)人覺(jué)得一般也不需要過(guò)多的使用enum的一些高級(jí)特性,否則就和簡(jiǎn)單易懂的初衷想違背了。希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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