如何利用SwiftUI實(shí)現(xiàn)可縮放的圖片預(yù)覽器
前言
在開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)遇到點(diǎn)擊圖片查看大圖的需求。在 Apple 的推動(dòng)下,iOS 開發(fā)必定會(huì)從 UIKit 慢慢向 SwiftUI 轉(zhuǎn)變。為了更好地適應(yīng)這一趨勢(shì),今天我們用 SwiftUI 實(shí)現(xiàn)一個(gè)可縮放的圖片預(yù)覽器。
實(shí)現(xiàn)過程
程序的初步構(gòu)想
要做一個(gè)程序,首先肯定是給它起個(gè)名字。既然是圖片預(yù)覽器(Image Previewer),再加上我自己習(xí)慣用的前綴 LBJ,就把它命名為 LBJImagePreviewer 吧。
既然是圖片預(yù)覽器,所以需要外部提供圖片給我們;然后是可縮放,所以需要一個(gè)最大的縮放倍數(shù)。有了這些思考,可以把 LBJImagePreviewer 簡(jiǎn)單定義為:
import SwiftUI public struct LBJImagePreviewer: View { private let uiImage: UIImage private let maxScale: CGFloat public init(uiImage: UIImage, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale) { self.uiImage = uiImage self.maxScale = maxScale } public var body: some View { EmptyView() } } public enum LBJImagePreviewerConstants { public static let defaultMaxScale: CGFloat = 16 }
在上面代碼中,給 maxScale 設(shè)置了一個(gè)默認(rèn)值。
另外還可以看到 maxScale 的默認(rèn)值是通過 LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale 來設(shè)置的,而不是直接寫 16,這樣做的目的是把代碼中用到的數(shù)值和經(jīng)驗(yàn)值等整理到一個(gè)地方,方便后續(xù)的修改。這是一個(gè)好的編程習(xí)慣。
細(xì)心的讀者可能還會(huì)注意到 LBJImagePreviewerConstants 是一個(gè) enum 類型。為什么不用 struct 或者 class 呢?
在 Swift 中定義靜態(tài)方法,class / struct / enum 三者如何選擇?
在開發(fā)過程中,我們經(jīng)常會(huì)遇到需要定義一些靜態(tài)方法的需求。通常我們會(huì)想到用 class 和 struct 去定義,然而卻忽略了 enum 也可以擁有靜態(tài)方法。那么問題來了:既然三者都可以定義靜態(tài)方法,那么我們應(yīng)該如何選擇?
下面直接給出答案:
- class:class 是引用類型,支持繼承。如果你需要這兩個(gè)特性,那么選擇 class。
- struct:struct 是值類型,不支持繼承。如果你需要值類型,并且某些時(shí)候需要這個(gè)類型的實(shí)例,那么用 struct。
- enum:enum 也是值類型,一般用來定義一組相關(guān)的值。如果我們想要的靜態(tài)方法是一系列的工具,不需要任何的實(shí)例化和繼承,那么用 enum 最合適。
另外,其實(shí)這個(gè)規(guī)則也適用于靜態(tài)變量。
顯示 UIImage
當(dāng)用戶點(diǎn)開圖片預(yù)覽器,當(dāng)然是希望圖片等比例占據(jù)整個(gè)圖片預(yù)覽器,所以需要知道圖片預(yù)覽器當(dāng)前的尺寸和圖片尺寸,從而通過計(jì)算讓圖片等比例占據(jù)整個(gè)圖片預(yù)覽器。
圖片預(yù)覽器當(dāng)前的尺寸可以通過 GeometryReader 得到;圖片大小可以直接從 UIImage 得到。所以我們可以把
LBJImagePreviewer 的 body 定義如下:
public struct LBJImagePreviewer: View { public var body: some View { GeometryReader { geometry in // 用于獲取圖片預(yù)覽器所占據(jù)的尺寸 let imageSize = imageSize(fits: geometry) // 計(jì)算圖片等比例鋪滿整個(gè)預(yù)覽器時(shí)的尺寸 ScrollView([.vertical, .horizontal]) { imageContent .frame( width: imageSize.width, height: imageSize.height ) .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - imageSize.height) / 2)) // 讓圖片在預(yù)覽器垂直方向上居中 } .background(Color.black) } .ignoresSafeArea() } } private extension LBJImagePreviewer { var imageContent: some View { Image(uiImage: uiImage) .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) } /// 計(jì)算圖片等比例鋪滿整個(gè)預(yù)覽器時(shí)的尺寸 func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize { let hZoom = geometry.size.width / uiImage.size.width let vZoom = geometry.size.height / uiImage.size.height return uiImage.size * min(hZoom, vZoom) } } extension CGSize { /// CGSize 乘以 CGFloat static func * (lhs: Self, rhs: CGFloat) -> CGSize { CGSize(width: lhs.width * rhs, height: lhs.height * rhs) } }
這樣我們就把圖片用 ScrollView 顯示出來了。
雙擊縮放
想要 ScrollView 的內(nèi)容可以滾動(dòng)起來,必須要讓它的尺寸大于 ScrollView 的尺寸。沿著這個(gè)思路可以想到,我們可修改 imageContent 的大小來實(shí)現(xiàn)放大縮小,也就是修改下面這個(gè) frame:
imageContent .frame( width: imageSize.width, height: imageSize.height )
我們通過用 imageSize(fits: geometry) 的返回值乘以一個(gè)倍數(shù),就可以改變 frame 的大小。這個(gè)倍數(shù)就是放大的倍數(shù)。因此我們定義一個(gè)變量記錄倍數(shù),然后通過雙擊手勢(shì)改變它,就能把圖片放大縮小,有變動(dòng)的代碼如下:
// 當(dāng)前的放大倍數(shù) @State private var zoomScale: CGFloat = 1 public var body: some View { GeometryReader { geometry in let zoomedImageSize = zoomedImageSize(fits: geometry) ScrollView([.vertical, .horizontal]) { imageContent .gesture(doubleTapGesture()) .frame( width: zoomedImageSize.width, height: zoomedImageSize.height ) .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - zoomedImageSize.height) / 2)) } .background(Color.black) } .ignoresSafeArea() } // 雙擊手勢(shì) func doubleTapGesture() -> some Gesture { TapGesture(count: 2) .onEnded { withAnimation { if zoomScale > 1 { zoomScale = 1 } else { zoomScale = maxScale } } } } // 縮放時(shí)圖片的大小 func zoomedImageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize { imageSize(fits: geometry) * zoomScale }
放大手勢(shì)縮放
放大手勢(shì)縮放的原理與雙擊一樣,都是想辦法通過修改 zoomScale 來達(dá)到縮放圖片的目的。SwiftUI 中的放大手勢(shì)是 MagnificationGesture。代碼變動(dòng)如下:
// 穩(wěn)定的放大倍數(shù),放大手勢(shì)以此為基準(zhǔn)來改變 zoomScale 的值 @State private var steadyStateZoomScale: CGFloat = 1 // 放大手勢(shì)縮放過程中產(chǎn)生的倍數(shù)變化 @GestureState private var gestureZoomScale: CGFloat = 1 // 變成了只讀屬性,當(dāng)前圖片被放大的倍數(shù) var zoomScale: CGFloat { steadyStateZoomScale * gestureZoomScale } func zoomGesture() -> some Gesture { MagnificationGesture() .updating($gestureZoomScale) { latestGestureScale, gestureZoomScale, _ in // 縮放過程中,不斷地更新 `gestureZoomScale` 的值 gestureZoomScale = latestGestureScale } .onEnded { gestureScaleAtEnd in // 手勢(shì)結(jié)束,更新 steadyStateZoomScale 的值; // 此時(shí) gestureZoomScale 的值會(huì)被重置為初始值 1 steadyStateZoomScale *= gestureScaleAtEnd makeSureZoomScaleInBounds() } } // 確保放大倍數(shù)在我們?cè)O(shè)置的范圍內(nèi);Haptics 是加上震動(dòng)效果 func makeSureZoomScaleInBounds() { withAnimation { if steadyStateZoomScale < 1 { steadyStateZoomScale = 1 Haptics.impact(.light) } else if steadyStateZoomScale > maxScale { steadyStateZoomScale = maxScale Haptics.impact(.light) } } } // Haptics.swift enum Haptics { static func impact(_ style: UIImpactFeedbackGenerator.FeedbackStyle) { let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style) generator.impactOccurred() } }
到目前為止,我們的圖片預(yù)覽器就實(shí)現(xiàn)了。是不是很簡(jiǎn)單?🤣🤣🤣
但是仔細(xì)回顧一下代碼,目前這個(gè)圖片預(yù)覽器只支持 UIImage 的預(yù)覽。如果預(yù)覽器的用戶查看的圖片是 Image 呢?又或者是其他任何通過 View 來顯示的圖片呢?所以我們還得進(jìn)一步增強(qiáng)預(yù)覽器的可用性。
預(yù)覽任意 View
既然是任意 View,很容易想到泛型。我們可以將 LBJImagePreviewer 定義為泛型。代碼變動(dòng)如下:
public struct LBJImagePreviewer<Content: View>: View { private let uiImage: UIImage? private let contentInfo: (content: Content, aspectRatio: CGFloat)? private let maxScale: CGFloat public init( uiImage: UIImage, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale ) { self.uiImage = uiImage self.contentInfo = nil self.maxScale = maxScale } public init( content: Content, aspectRatio: CGFloat, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale ) { self.uiImage = nil self.contentInfo = (content, aspectRatio) self.maxScale = maxScale } @ViewBuilder var imageContent: some View { if let uiImage = uiImage { Image(uiImage: uiImage) .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) } else if let content = contentInfo?.content { if let image = content as? Image { image.resizable() } else { content } } } func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize { if let uiImage = uiImage { let hZoom = geometry.size.width / uiImage.size.width let vZoom = geometry.size.height / uiImage.size.height return uiImage.size * min(hZoom, vZoom) } else if let contentInfo = contentInfo { let geoRatio = geometry.size.width / geometry.size.height let imageRatio = contentInfo.aspectRatio let width: CGFloat let height: CGFloat if imageRatio < geoRatio { height = geometry.size.height width = height * imageRatio } else { width = geometry.size.width height = width / imageRatio } return .init(width: width, height: height) } return .zero } }
從代碼中可以看到,如果是用 content 來初始化預(yù)覽器,還需要傳入 aspectRatio (寬高比),因?yàn)椴荒軓膫魅氲?content 得到它的比例,所以需要外部告訴我們。
通過修改,目前的圖片預(yù)覽器就可以支持任意 View 的縮放了。但如果我們就是要預(yù)覽 UIImage,在初始化預(yù)覽器的時(shí)候,它還要求指定泛型的具體類型。例如:
// EmptyView 可以換成其他任意遵循 `View` 協(xié)議的類型 LBJImagePreviewer<EmptyView>(uiImage: UIImage(named: "IMG_0001")!)
如果不加上 <EmptyView> 就會(huì)報(bào)錯(cuò),這顯然是不合理的設(shè)計(jì)。我們還得進(jìn)一步優(yōu)化。
將 UIImage 從 LBJImagePreviewer 剝離
在預(yù)覽 UIImage 時(shí),不需要用到任何與泛型有關(guān)的代碼,所以只能將 UIImage 從 LBJImagePreviewer 剝離出來。
從復(fù)用代碼的角度出發(fā),我們可以想到新定義一個(gè) LBJUIImagePreviewer 專門用于預(yù)覽 UIImage,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)直接調(diào)用 LBJImagePreviewer 即可。
LBJUIImagePreviewer 的代碼如下:
public struct LBJUIImagePreviewer: View { private let uiImage: UIImage private let maxScale: CGFloat public init( uiImage: UIImage, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale ) { self.uiImage = uiImage self.maxScale = maxScale } public var body: some View { // LBJImagePreviewer 重命名為 LBJViewZoomer LBJViewZoomer( content: Image(uiImage: uiImage), aspectRatio: uiImage.size.width / uiImage.size.height, maxScale: maxScale ) } }
將 UIImage 從 LBJImagePreviewer 剝離后,LBJImagePreviewer 的職責(zé)只負(fù)責(zé)縮放 View,所以應(yīng)該給它重命名,我將它改為 LBJViewZoomer。完整代碼如下:
public struct LBJViewZoomer<Content: View>: View { private let contentInfo: (content: Content, aspectRatio: CGFloat) private let maxScale: CGFloat public init( content: Content, aspectRatio: CGFloat, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale ) { self.contentInfo = (content, aspectRatio) self.maxScale = maxScale } @State private var steadyStateZoomScale: CGFloat = 1 @GestureState private var gestureZoomScale: CGFloat = 1 public var body: some View { GeometryReader { geometry in let zoomedImageSize = zoomedImageSize(in: geometry) ScrollView([.vertical, .horizontal]) { imageContent .gesture(doubleTapGesture()) .gesture(zoomGesture()) .frame( width: zoomedImageSize.width, height: zoomedImageSize.height ) .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - zoomedImageSize.height) / 2)) } .background(Color.black) } .ignoresSafeArea() } } // MARK: - Subviews private extension LBJViewZoomer { @ViewBuilder var imageContent: some View { if let image = contentInfo.content as? Image { image .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) } else { contentInfo.content } } } // MARK: - Gestures private extension LBJViewZoomer { // MARK: Tap func doubleTapGesture() -> some Gesture { TapGesture(count: 2) .onEnded { withAnimation { if zoomScale > 1 { steadyStateZoomScale = 1 } else { steadyStateZoomScale = maxScale } } } } // MARK: Zoom var zoomScale: CGFloat { steadyStateZoomScale * gestureZoomScale } func zoomGesture() -> some Gesture { MagnificationGesture() .updating($gestureZoomScale) { latestGestureScale, gestureZoomScale, _ in gestureZoomScale = latestGestureScale } .onEnded { gestureScaleAtEnd in steadyStateZoomScale *= gestureScaleAtEnd makeSureZoomScaleInBounds() } } func makeSureZoomScaleInBounds() { withAnimation { if steadyStateZoomScale < 1 { steadyStateZoomScale = 1 Haptics.impact(.light) } else if steadyStateZoomScale > maxScale { steadyStateZoomScale = maxScale Haptics.impact(.light) } } } } // MARK: - Helper Methods private extension LBJViewZoomer { func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize { let geoRatio = geometry.size.width / geometry.size.height let imageRatio = contentInfo.aspectRatio let width: CGFloat let height: CGFloat if imageRatio < geoRatio { height = geometry.size.height width = height * imageRatio } else { width = geometry.size.width height = width / imageRatio } return .init(width: width, height: height) } func zoomedImageSize(in geometry: GeometryProxy) -> CGSize { imageSize(fits: geometry) * zoomScale } }
另外,為了方便預(yù)覽 Image 類型的圖片,我們可以定義一個(gè)類型:
public typealias LBJImagePreviewer = LBJViewZoomer<Image>
至此,我們的圖片預(yù)覽器就真正完成了。我們一共給外部暴露了三個(gè)類型:
LBJUIImagePreviewer LBJImagePreviewer LBJViewZoomer
源碼
我已經(jīng)將圖片預(yù)覽器制作成一個(gè) Swift Package,大家可以點(diǎn)擊查看。LBJImagePreviewer
在源碼中,我在 LBJViewZoomer 多添加了一個(gè)屬性 doubleTapScale,表示雙擊放大時(shí)的倍數(shù),進(jìn)一步優(yōu)化用戶使用體驗(yàn)。
總結(jié)
這個(gè)圖片預(yù)覽器的實(shí)現(xiàn)難度并不高,關(guān)鍵點(diǎn)在于對(duì) ScrollView 和放大手勢(shì)的理解。
存在問題
雙擊放大時(shí),圖片只能從中間位置放大,無法在點(diǎn)擊位置放大。(目前 ScrollView 無法手動(dòng)設(shè)置 contentOffset,等待 ScrollView 更新以解決這個(gè)問題。)
到此這篇關(guān)于如何利用SwiftUI實(shí)現(xiàn)可縮放圖片預(yù)覽器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)SwiftUI可縮放圖片預(yù)覽器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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